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数字动画制作全书:使用3ds max, LightWave和Maya创建专业动画

数字动画制作全书:使用3ds max, LightWave和Maya创建专业动画

定 价:¥39.90

作 者: (美)乔治·艾维治凯斯(George Avgerakis)著;胡光华译
出版社: 科学出版社
丛编项: 现代数字视频与音频
标 签: max

ISBN: 9787030144904 出版时间: 2005-01-01 包装: 胶版纸
开本: 24cm+光盘1片 页数: 290 字数:  

内容简介

  计算机数字动画制作是一个只有20多年历史的朝阳产业,而在我国正处于发展阶段,它有着从媒体到国防各个领域的广泛应用。本书是为从事三维数字动画制作并将CGI作为终身职业的人而撰写的。全书共分七章,分别为:你第一天的工作;从概念到屏幕;工作流程方法;投资必需的设备;三个主要的动画制作程序的机理——对象与表面;让这里有(绘制的)光照;装配与动画角色。本书不仅包括一般计算机类图书的知识,作者还凭借自己丰富的实践经验,传授给读者如何找工作,做工作甚至于如何生活与做人。作者奖帮助读者从一个初学者成为一个专业的数字动画制作者。本书最大的特点是实用性强,作者将用风趣幽默的语言将他丰富的实践经验向读者婉婉道来。本书是数字动画制作者的参考读物,可供数字动画制作专业工作者、学生以及爱好者学习、参考。

作者简介

  乔治·艾维治凯斯出生于美国新泽西州的特伦顿,在尤英镇区的公立学校接受教育。作为马里兰大学的学生,在艺术家和教育家亨利·斯尼的指导下,开始学习电影制作。毕业后进入了伦敦电影学校,在电影导演迈克·利的指导下学习。作者在伦敦开始了他的职业生涯,最初是作为一个电影后期制作者,随后他搬动新泽西州普林斯顿,在那里作为自由职业者成为了电影编辑与导演。曾在伦敦大学、纽约城市大学讲课,并在美国和国外举办各种讲座。在短暂的艺术导演、电视商业的广告制作者和公司的视像经理之后,在1982年,与其他人共同创建了Avekte制作公司,并在续约市中心曼哈顿建立了动画制作工作室,担任该公司副总裁和创作指导直至今天。乔治·艾维治凯斯曾为美国在线-时代华纳、菲利普斯石油、福布斯、Akzo Nobel、Brinks 、惠普、Pfizer和美国自然历史博物馆这样的客户制作动画产品,并促成了在公司与共公广播网之间的第一次合作,在前苏联解体之后首先为俄罗斯制作商业信息电视片。

图书目录

CHAPTER 1 你第一天的工作
1 对动画制作的热情
2 报酬
3 拥有你自己的动画制作工作室
4 推销你的才能
5 动画制作业的种类
6 你的第一个工作会是什么样的?
7 编写本书的考虑
8 最受欢迎的软件
9 工作流程方法
10 得到你在动画制作业中的第一个工作
11 尚未遇到难以逾越的障碍
CHAPTER 2 从概念到屏幕:工作流程方法
1 动画制作概念的形成
2 动画制作者的任务
CHAPTER 3 投资必须的设备
1 即将过时的设备与软件
2 现金成本
3 烧钱的速率
4 恰好足够的设备
5 基本的动画制作计算机
6 选择一台计算机
7 选择硬件
8 创建声频
9 电缆
10 在一个动画制作工作室中视像的作用
总 结
CHAPTER 4 三个主要动画制作程序的机理
1 三个主要动画制作程序的机理
2 共同的部件
3 LightWave
4 3ds max
5 Maya
总 结
CHAPTER 5 对象与表面
1 对象的形状
2 为什么要模型化对象
3 互联网对象
4 模型化方法
CHAPTER 6 让这里有(绘制的)光照
1 好、快与便宜--任选两种
2 辐射
3 绘制引擎
4 传统的光照工具
5 光照的性质
6 传统光照的定位
7 合成
CHAPTER 7 装配与动画角色
1 角色的创建
2 属性列表与草图
3 输入
4 设置项目目录
5 块模型
6 模型化角色
7 装配
8 给我一些皮肤
9 预算细节
10 争论的原因
11 约束与关节的类型
12 运动学:向前与倒转
13 面部的考虑
14 动画一个角色
15 游标
16 复制与夸张
17 功能曲线

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