注册 | 登录读书好,好读书,读好书!
读书网-DuShu.com
当前位置: 首页出版图书科学技术计算机/网络图形图像、多媒体、网页制作3D Studio MAX3DS MAX效果图制作实例引导教程

3DS MAX效果图制作实例引导教程

3DS MAX效果图制作实例引导教程

定 价:¥37.00

作 者: 史宇宏,张桂敏编著
出版社: 西安电子科技大学出版社
丛编项:
标 签: MAX

ISBN: 9787560614564 出版时间: 2004-01-01 包装: 平装
开本: 26cm+光盘1片 页数: 313 字数:  

内容简介

  本书是一本以实例进行命令讲解的3DS MAX基础教程。书中汇集了作者多年的教学心得和电脑图书写作经验,从实用角度出发,以“实例引导”为原则,深入浅出地对3DS MAX做了较详细的讲解,自始至终都渗透了"实例导学"的思想模式。 .本书共分7课内容,通过不同层次的实例操作引导,详细讲述了3DS MAX在效果图制作中的各种技巧和方法。同时,本书还附有一张光盘,光盘中收录了本书所有调用的图片和图像的最终结果,方便读者阅读使用。 ..本书内容丰富、语言通俗、实用性强,具有很强的可读性,特别适合初级读者学习。即使是3DS MAX中、高级用户,也可以通过阅读本书提高自己对3DS MAX的熟练程度,并掌握更多实际的应用技巧。 ...

作者简介

暂缺《3DS MAX效果图制作实例引导教程》作者简介

图书目录

第1课3DSMAX基础操作及应用
第一部分重点知识引导.2
引导之一3DSMAX6.0系统初识2
一.3DSMAX6.0系统要求2
二.3DSMAX6.0新增功能3
三.启动3DSMAX6.05
引导之二工作界面基本布局7
一.菜单栏7
二.工具栏8
三.视图区10
四.命令面板12
五.视图控制区12
六.信息提示区13
七.动画控制区14
引导之三场景文件的基础操作14
一.新建3DSMAX文件14
二.打开3DSMAX文件15
三.重新设置系统16
四.保存3DSMAX文件16
五.退出3DSMAX系统17
六.Import(输入)命令17
七.Merge(合并)命令18
八.物体的隐藏.显示与冻结20
九.物体的选择22
十.物体的变换与复制24
引导之四3DSMAX效果图制作流程27
第二部分课堂实例引导28
引导之五视图控制工具的一般应用实例28
引导之六基础操作的综合应用实例31
小结36
第2课效果图制作基础--三维建模
第一部分重点知识引导38
引导之一三维几何体的创建38
一.创建命令面板38
二.创建标准几何体40
三.创建扩展几何体44
四.创建复合物体48
引导之二三维几何体的修改51
一.修改命令面板51
二.三维实物的常用修改命令53
第二部分课堂实例引导63
引导之三三维建模的一般应用实例63
引导之四三维建模的典型应用实例72
一.制作"道路灯"造型72
二.制作"园艺灯"造型77
引导之五三维建模的综合应用实例82
第三部分课后操作引导89
引导之六中式沙发造型设计89
小结90
第3课效果图制作基础--二维建模
第一部分重点知识引导92
引导之一二维图形及其作用92
引导之二样条曲线的创建93
一.【Line】(线)的创建94
二.其它样条曲线的创建96
引导之三样条曲线的修改101
一.顶点级次物体层级的编辑101
二.线段级次物体层级的编辑103
三.样条曲线级次物体层级的编辑105
引导之四将样条曲线转换为三维实体的常用命令107
一.【Extrude】(拉伸)命令107
二.【Lathe】(旋转)命令109
三.【Bevel】(斜切)命令110
四.【BevelProfile】(斜切轮廓)命令111
引导之五二维放样建模112
一.截面与路径的要求112
二.【Loft】(放样)的操作113
引导之六NURBS建模116
一.NURBS曲线的创建与修改116
二.NURBS曲面的创建与修改118
三.NURBS创建工具箱119
第二部分课堂实例引导120
引导之七二维建模的一般应用实例121
引导之八二维建模的典型应用实例128
引导之九二维建模的综合应用实例135
第三部分课后操作引导146
引导之十"盆架"造型的设计147
小结..148
第4课效果图制作基础--灯光与材质
第一部分重点知识引导150
引导之一灯光与材质基础150
一.光线强度对材质的影响150
二.光线入射角度对材质的影响151
三.光线衰减对场景的影响151
四.光线颜色对材质的影响152
五.光线反射对场景的影响152
引导之二材质.贴图152
一.材质编辑器与材质.贴图浏览器153
二.材质的保存与调用154
三.二维贴图类型155
四.三维贴图类型157
五.复合类贴图类型158
六.其它贴图类型159
七.关于贴图坐标159
引导之三常用材质的调配与应用160
一.【Standard】(标准材质)160
二.【Raytrace】(光线跟踪材质)162
三.【Multi/Sub-Object】(多重/子物体材质)164
四.【DoubleSided】(双面材质)167
五.【Blend】(融合材质)169
六.【MentalRayMaterial】(MentalRay材质)171171
七.【DGSMaterial(physics-phen)】(DGS材质(physics-phen))174
引导之四3DSMAX照明系统175
一.灯光【GeneralParameters】(通用参数)展卷栏176
二.【Intensity/Color/Attenuation】(加强/颜色/衰减)展卷栏177
三.【AdvancedEffects】(高级效果)展卷栏177
四.【ShadowParameters】(阴影参数)展卷栏178
五.【RayTracedShadowParameters】(光线跟踪阴影参数)展卷栏179
六.【mentalrayIndirectIllumination】(mentalray间接照明)展卷栏179
第二部分课堂实例引导180
引导之五材质与灯光的一般应用实例180
引导之六材质与灯光的典型应用实例186
引导之七材质与灯光的综合应用实例191
第三部分课后操作引导197
引导之八餐厅灯光及材质的设置197
小结197
第5课效果图后期处理--视觉艺术与环境设置
第一部分重点知识引导199
引导之一相机设置与视角控制199
一.摄像机视图控制区各按钮的功能介绍199
二.平视.仰视与鸟瞰200
三.目标相机与自由相机201
引导之二渲染输出201
一.渲染场景【RenderScene】201
二.扫描线渲染【DefaultScanlineRenderer】202
三.渲染器【MentalRay】202
四.全局照明【GlobalIllumination】203
五.焦散【Caustics】204
引导之三效果图后期处理206
第二部分课堂实例引导208
引导之四平视效果图的渲染输出与后期处理208
引导之五鸟瞰效果图的渲染输出与后期处理215
第三部分课后操作引导217
引导之六会议室效果图后期处理218
小结218
第6课综合知识应用——客厅效果图制作
引导之一整体设计与制作流程220
一.整体设计思路220
二.制作流程及构思220
引导之二模型的制作与整合221
一.单位设置222
二.地板.墙体建模222
三.吊顶建模228
四.装饰与窗户建模235
五.合并其他模型244
引导之三创建相机并调配材质246
引导之四设置灯光并渲染输出255
引导之五后期处理263
小结272
第7课综合知识应用--高层住宅小区效果图制作
引导之一整体设计与制作流程274
一.整体设计274
二.制作构思与流程274
引导之二制作模型并赋予材质275
一.单位设置275
二.制作底层楼体276
三.制作标准层楼体291
四.合并顶层.屋顶与侧墙体造型300
五.设置相机302
引导之三设置灯光并渲染输出303
引导之四后期处理309
小结...313

本目录推荐