第0章 序
0. 1 关于效果图制作的工作流程
0. 2 关于软件
0. 2. 1 3ds max 6的新增功能
0. 2. 2 Adobe Photoshop CS的新增功能
实例操作篇--会客室
第1章 精建会客室模型
1. 1 会客室案例分析及研究
1. 2 粗建会客室模型
1. 2. 1 建模准备
1. 2. 2 调试软件
1. 2. 3 粗建模型
1. 3 精调会客室模型方案
1. 3. 1 普通材质的编辑
1. 3. 2 编辑复合材质--平开门
1. 3. 3 将家具模型合并到场景中
第2章 渲染会客室模型
2. 1 模型文件的导入
2. 1. 1 将MAX格式的模型文件转换为LP格式
2. 1. 2 在Lightscape 3. 2中加载准备文件
2. 1. 3 保存相机角度
2. 2 会客室模型数据的准备阶段
2. 2. 1 定义材质
2. 2. 2 在模型中布置并设置光源
2. 3 光能传递的求解阶段
2. 3. 1 表面处理
2. 3. 2 处理参数
2. 3. 3 初始化准备模型
2. 3. 4 开始光能传递处理
2. 4 精调会客室实施方案
2. 4. 1 表面处理
2. 4. 2 处理参数
2. 4. 3 光能传递
2. 4. 4 设置材质
2. 5 输出结果
第3章 会客室的后期制作
3. 1 整体效果的调整
3. 1. 1 重新构图, 裁剪多余
3. 1. 2 提高画面亮度
3. 2 局部细节的调整
3. 2. 1 地毯的调整
3. 2. 2 沙发布的调整
3. 2. 3 木质墙面的调整
3. 2. 4 调整顶棚
3. 2. 5 拉丝不锈钢的制作
3. 3 添加配景小品
3. 3. 1 装饰画的添加
3. 3. 2 台灯的制作
技术深入篇 1 --创造真实的质感世界
第4章 晶莹剔透水世界--游泳池
4. 1 制作连续图案贴图
4. 2 用过程纹理模拟水
4. 2. 1 模型处理
4. 2. 2 过程纹理
4. 3 游泳池的照明特点
4. 3. 1 水表面的反射效应
4. 3. 2 照明方式
4. 3. 3 灯具布置
4. 3. 4 本例的照明特点
第5章 石材的亲密接触--门厅入口
5. 1 效果图制作过程中常用石材
5. 2 定制石材的贴图坐标
5, 3 云石灯片贴图制作
5. 4 皮革沙发质感的表现
第6章 清澈的玻璃世界--走廊
6. 1 清玻璃的制作
6. 2 磨砂玻璃的制作
6. 3 有质感玻璃的制作
第7章 柔软的布艺--卧房
7. 1 制作含有通道的贴图
7. 2 Blend 混合
7. 3 Cut out 剪除
第8章 返利. 归真话实木--办公室
8. 1 效果图制作过程中的常用木材
8. 2 家具图块的制作
8. 3 导出成LP文件时最棘手的问题
8. 4 制作木地板贴图
技术深入篇 2 --用光表现效果图的情感世界
第9章 静谧详和的客房空间
9. 1 锯齿形边缘的修正
9. 2 阴影漏
9. 3 对象漂浮
第10章 迷幻数码世界--电视演播厅
10. 1 设置光源
10. 1. 1 BULB. 1. flour. tube 4 的设置
10. 1. 2 Emanon. ERCO Emanon 76133的设置
10. 1. 3 KV. A7150. 150W
10. 1. 4 LITH. THR. PA22
10. 1. 5 FIXi. 3. sconce. angle
10. 2 光能传递及渲染
10. 3 后期制作
10. 3. 1 制作灯光效果
10. 3. 2 玻璃受光处理
10. 3. 3 激光光束的制作
第11章 整洁明快的走廊
11. 1 三大光源类型
11. 2 点光源的特性
11. 2. 1 聚光光源
11. 2. 2 光域网光源
11. 2. 3 均向性光源
11. 3 线光源的特性
11. 4 面光源的特性
11. 5 结论
第12章 光线充足的办公室
12. 1 关于自然光
12. 2 办公室的自然光制作要点
12. 2. 1 设置窗口
12. 2. 2 自然光的设置
12. 2. 3 设置处理参数
12. 2. 4 光能传递
12. 2. 5 渲染
附录
附录1 常用照明术语
附录2 装饰工程常用材料属性
附录3 《北京市民民用建筑近期市政能源规划指标》
附录4 常用场所照明单位面积功率指标
附录5 民用建筑照明照度推荐值 常用的
参考文献