第1章WindowsAPI程序快速入门
1.1VC++与WindowsAPI
1.2构建游戏设计的舞台
1.2.1建立程序项目
1.2.2程序架构说明
课后重点整理
第2章游戏画面绘图
2.1基本屏幕绘图
2.1.1坐标与DC
2.1.2画笔与画刷
2.1.3GDI绘图函数
2.1.4绘制位图
2.2游戏画面特效制作
2.2.1透明效果
2.2.2半透明效果
2.2.3透明半透明效果
2.3游戏地图制作
2.3.1平面地图贴图
2.3.2斜角地图贴图
2.3.3景物贴图
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第3章游戏动画技巧
3.1基础动画显示
3.1.1定时器的使用
3.1.2游戏循环
3.1.3透明动画
3.2动画显示问题
3.2.1贴图坐标修正
3.2.2排序贴图
3.3背景动画设计
3.3.1单一背景滚动
3.3.2循环背景动画
3.3.3多背景循环动画
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第4章游戏输入消息处理
4.1键盘输入消息
4.1.1关于Windows中的键盘
4.1.2键盘消息处理
4.2鼠标输入消息
4.3鼠标相关函数
4.3.1获取窗口外鼠标消息
4.3.2设定鼠标光标位置
4.3.3显示与隐藏鼠标光标
4.3.4限制鼠标光标移动区域
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第5章游戏人工智能
5.1移动型游戏AI
5.1.1追逐移动
5.1.2躲避移动
5.1.3模式移动
5.2行为型游戏AI
5.2.1计算机角色的思考与行为
5.2.2搜寻迷宫出口
5.3策略型游戏AI
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第6章游戏物理现象设计原理
6.1物理运动
6.1.1匀速运动
6.1.2加速度运动
6.1.3重力
6.1.4摩擦力
6.2物体间的碰撞
6,2.1以范围检测碰撞
6.2.2以颜色检测碰撞
6.2.3以行进路线检测碰撞
6.2.4与斜面碰撞后的速度
6.3粒子的应用
6.3.1粒子的定义
6.3.2雪花纷飞
6.3.3放烟火
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第7章进入3D世界
7.1初探DirectX
7.1.1DirectXSDK简介
7.1.2DirectX的特色
7.2使用DirectGraphics
7.2.1介绍DirectGraphics
7.2.2如何建立DirectGraphics设备
7.2.3使用DirectGraphics取得绘图设备(GDI)
7.3使用DirectGraphics进行2D影像处理
7.3.1DirectGraphics绘图引擎
7.3.2如何贴影像文件
7.4DirectGraphics的颜色操作
7.4.1DirectGraphics颜色操作流程
7.4.2混色操作
7.4.3材质基台操作
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第8章DirectGraphics3D的奇幻世界
8.1迷人的3D魅力
8.1.1三维空间概念
8.1.2模型与顶点
8.1.33D世界的环境描述
8.1.4顶点颜色的计算方法
8.1.5加载一个X文件的模型
8.23D空间坐标的转换
8.2.1DirectGraphics坐标转换管线
8.2.2世界环境描述
8.3.3视角环境描述
8.3.4投射环境描述
8.4DirectGraphics的色彩计算
8.4.1颜色的决定因素
8.4.2发射光的设定方式
8.4.3表面材质的设定方法
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第9章DirectSound的使用方式
9.1开始建立DirectSound
9.1.1建立DirectSound的第一步
9.1.2DirectSound对象的建立
9.1.3设定程序协调层级
9.1.4缓冲区的基本概念
9.1.5建立主缓冲区
9.1.6WAVE声音文件的加载
9.1.7建立次缓冲区
9.1.8加载声音到次缓冲区
9.2声音的播放与控制
9.2.1播放声音功能
9.2.2制作混音功能
9.2.3控制声音功能
9.33D音效的实际演练
9.3.1认识3D音效
9.3.2建立倾听者功能
9.3.3建立发声者
课后重点整理
第10章DirectInput的使用方法
10.1建立DirectInput程序
10.1.1开始建立DirectInput程序
10.2建立DirectInput对象
10.1.3建立输入装置对象
10.1.4资料格式的设定
10.1.5设定程序协调层级
10.1.6输入装置的调用方法
10.2键盘与鼠标输入的取得方法
10.2.1键盘输入的取得
10.2.2取得鼠标输入
10.3使用摇杆功能
10.3.1取得摇杆装置
10.3.2摇杆组件的列举方法
10.3.3摇杆输入的取得
10.3.4设定无效范围
课后重点整理
第11章威力强大的rumply和DirectShow
11.1DirectPlay初体验
11.1.1DirectPlay的使用时机
11.1.2DirectPlay的网络拓扑
11.1.3网络联机游戏的构成
11.1.4DirectPlay的组成模式
11.1.5联机程序范例介绍
11.2DirectShow的多媒体功能
11.2.1DirectShow的架构
11.2.2播放影片功能
11.2.3播放MP3
课后重点整理
第12章小游戏设计实例
12.1俄罗斯方块游戏轻松做
12.2抢娃娃游戏
附录ADirectDraw制作游戏秘籍大公开
A.1程序中的各个自定义函数
A.1.1初始化与建立DirectX对象
A.1.2建立DirectDraw幕后暂存区
A.1.3建立DirectSound次缓冲区
A.1.4设定颜色键函数
A.2绚丽的电流急急棒
A.2.1游戏功能介绍
A.2.2游戏功能设计方法
A.2.3程序内容说明
A.3太空射击游戏
A.3.1游戏功能介绍
A.3.2滚动背景的设计
A.3.3怪物的产生与移动
A.3.4子弹的产生
A.3.5检测碰撞的方法
A.3.6程序编写的方法
附录B专业词汇
附录C常用Windows虚拟键表