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中文版3ds max 7建模魔法城

中文版3ds max 7建模魔法城

定 价:¥38.00

作 者: 苏秀丽等编著
出版社: 中国宇航出版社
丛编项: 三维魔法王国
标 签: MAX

ISBN: 9787801449498 出版时间: 2005-05-01 包装: 胶版纸
开本: 29cm+光盘2片 页数: 284 字数:  

内容简介

  要搞定3ds max软件,您是选择在茫然中寻求和探索让浓厚的兴趣日益减淡,还是和我们一起步步为营直达三维技术的高峰……本书全面而深入地剖析3ds max 7中的标准基本体、扩展基本体、二维对象、复合对象、修改器、面片、可编辑几何体、NURBS等建模技术,详细讲解建模中常用的操作方法,并以33个精彩实例地讲解来强化学习建模技术在产品造型、建筑、室内设计、角色、场景设计等不同设计领域的应用。 随书配带2张光盘,光盘(1)为书中实例源文件、素材,及第2章~第6章的多媒体教学文件;光盘(2)为第7章~第12章的多媒体教学文件。为了方便读者学习,多媒体教学文件配有语音讲解,并打包为exe格式文件,双击文件名即可播放。本书不仅适合于3ds max初学者,也适合于广大三维设计师,可作为广大设计爱好者的自学参考书以及3ds max培训班教材。

作者简介

暂缺《中文版3ds max 7建模魔法城》作者简介

图书目录

第1章 开启魔法城的大门——建模概述
1.1 魔法王国概况——3ds max软件的特点
1.2 魔法王国口令——三维设计中的术语
1.3 建模魔法简述——3ds max不同领域的建模要求
第2章 魔法王国生存技能——界面与操作
2.1 魔法王国初探——软件界面与快速入门
2.1.1 魔法王国地图——界面布局
2.1.2 魔法王国的环境——风格设置
2.1.3 魔法王国生存示范——快速入门
2.2 选定与变换魔法——对象选择与变换
2.2.1 锁定魔法——选择对象
2.2.2 平动魔法——移动操作
2.2.3 转动魔法——旋转操作
2.2.4 大小魔法——缩放操作
2.3 聚宝盆魔法——克隆操作
2.3.1 独立聚宝盆魔法——复制克隆
2.3.2 相同聚宝盆魔法——实例克隆
2.3.3 相对聚宝盆魔法——参考克隆
2.4 高级聚宝盆魔法——其他克隆工具
2.4.1 变动聚宝盆魔法——变换克隆
2.4.2 对称聚宝盆魔法——镜像克隆
2.4.3 等距聚宝盆魔法——间隔工具克隆
2.4.4 排队聚宝盆魔法——阵列克隆
2.5 定位魔法——对齐操作
2.6 尺寸魔法——单位设置
2.7 空间位置魔法——坐标与坐标系
2.7.1 标定空间魔法——坐标系
2.7.2 零点魔法——变换中心
2.8 吸附魔法——捕捉操作
2.8.1 空间吸附魔法——2D、2.5D、3D捕捉
2.8.2 转动幅度魔法——角度捕捉
2.8.3 大小增量魔法——缩放捕捉
2.8.4 参数增量魔法——微调捕捉
2.9 定身魔法——冻结操作
2.10 纠缠魔法——锁定操作
2.11 分类管理魔法——组
2.12 障眼魔法——视图设置
2.12.1 方向障眼魔法——切换视图
2.12.2 变身障眼魔法——显示模式
2.12.3 无效障眼魔法——视图禁用
2.12.4 增色障眼魔法——视图背景
2.13 隐身魔法——显示与隐藏
2.14 魔法教授解惑——常见技术难题解答
2.14.1 能自行汉化3ds max 7英文版或者将中文版3ds max 7界面中没有汉化的部分汉化吗?
2.14.2 如何设置取消的最大次数
2.14.3 怎样将最常用的工具添加到工具栏中
2.14.4 如何改变视图的布局
2.14.5 外部参考场景和外部参考对象有什么用途
2.14.6 3ds max中有全选、反选等选择方式吗
2.14.7 视图背景能被渲染吗
2.14.8 孤立当前选择有什么用途
2.14.9 如何让场景中的1个对象透明显示,而其他对象不透明显示
2.14.10 如何改变坐标轴在视图中显示的尺寸
2.14.11 只能对场景中的1个对象进行编辑,其他对象没有冻结和隐藏,但是不能选择是为什么
2.14.12 3ds max软件视图变黑是怎么回事
2.14.13 英文版3ds max字母显示不全应如何解决
2.14.14 打开大文件时,出现Out Of Memory的对话框,怎样解决
2.14.15 3ds max 7能否打开以前版本的文件
2.14.16 如何将3ds max场景转换为图片
2.14.17 如何将AutoCAD等制作的线框或者模型在3ds max中使用
第3章 标准基本体魔法街——简约建模艺术
3.1 魔法初识——标准基本体的创建
3.2 魔法学习(1)——长方体建模
3.2.1 魔法手册——建模功能详解
3.2.2 魔法建模——凉亭
3.3 魔法学习(2)——圆锥体建模
3.3.1 魔法手册——建模功能详解
3.3.2 魔法建模——翠竹
3.4 魔法学习(3)——球体建模
3.4.1 魔法手册——建模功能详解
3.4.2 魔法建模——宇宙飞船
3.5 魔法学习(4)——几何球体建模
3.5.1 魔法手册——建模功能详解
3.5.2 实例制作——镶嵌宝石的宝剑
3.6 魔法学习(5)——圆柱体建模
3.6.1 魔法手册——建模功能详解
3.6.2 魔法建模——欧式凉亭(1)
3.7 魔法学习(6)——管状体建模
3.7.1 魔法手册——建模功能详解
3.7.2 魔法建模——欧式凉亭(2)
3.8 魔法学习(7)——圆环建模
3.8.1 魔法手册——建模功能详解
3.8.2 魔法建模——游戏锁链
3.9 魔法学习(8)——四棱锥、茶壶、平面建模
3.9.1 魔法手册——建模功能详解
3.9.2 魔法建模——精致茶具
3.10 魔法教授解惑——常见技术难题解答
3.10.1 创建对象后要修改参数怎么办
3.10.2 建模过程中视图不能更新怎么办
3.10.3 创建平面以后,在透视图中没有显示怎么办
3.10.4 在创建管状体的时候,是否半径1必须比半径2大
3.10.5 切片的角度可以大于360°吗
第4章 扩展基本体魔法街——扩展建模艺术
4.1 魔法初识——扩展基本体的创建
4.2 魔法学习(1)——切角长方体建模
4.2.1 魔法手册——建模功能详解
4.2.2 魔法建模——自然餐厅
4.3 魔法学习(2)——切角圆柱体、油罐、胶囊、纺锤建模
4.3.1 魔法手册——建模功能详解
4.3.2 魔法建模——轴承
4.4 魔法学习(3)——L形挤出和C形挤出
4.4.1 魔法手册——建模功能详解
4.4.2 魔法建模——破屋(1)
4.5 魔法学习(4)——球棱柱、棱柱建模
4.5.1 魔法手册——建模功能详解
4.5.2 魔法建模——破屋(2)
4.6 魔法教授解惑——常见技术难题解答
4.6.1 用作动画的扩展基本体能否单独建模
4.6.2 前面讲到扩展基本体多数是在标准基本体基础上变化得到,那么在建模中是否只使用扩展基本体就可以了
第5章 二维建模魔法街——线条建模艺术
5.1 魔法初识——二维对象的创建
5.2 魔法学习(1)——线建模
5.2.1 魔法手册(1)——建模功能详解
5.2.2 魔法手册(2)——修改功能详解
5.2.3 魔法建模——藤椅
5.3 魔法学习(2)——其他二维对象建模
5.3.1 魔法手册——建模功能详解
5.3.2 魔法建模——广告牌匾
5.4 魔法教授解惑——常见技术难题解答
5.4.1 二维对象在视图中已经观察到可以渲染的网格对象,为什么在渲染中却看不到
5.4.2 二维对象的渲染属性与在视图中观察的结果不一致是什么原因
5.4.3 曲线顶点编号的作用是什么
第6章 复合对象建模魔法街——合成建模艺术
6.1 魔法初识——复合对象的创建
6.2 魔法学习(1)——散布复合建模
6.2.1 魔法手册——建模功能详解
6.2.2 魔法建模——丘陵树木
6.3 魔法学习(2)——一致复合建模
6.3.1 魔法手册——建模功能详解
6.3.2 魔法建模——陈年老酒
6.4 魔法学习(3)——连接复合建模
6.4.1 魔法手册——建模功能详解
6.4.2 魔法建模——斧头
6.5 魔法学习(4)——布尔复合建模
6.5.1 魔法手册——建模功能详解
6.5.2 魔法建模——软盘
6.6 魔法学习(5)——地形
6.6.1 魔法手册——建模功能详解
6.6.2 魔法建模——雪山
6.7 魔法学习(6)——放样建模
6.7.1 魔法手册(1)——建模功能详解
6.7.2 魔法手册(2)——变形修改参数
6.7.3 魔法建模——贝壳
6.8 魔法教授解惑——常见技术难题解答
6.8.1 在进行布尔等复合建模时,已经执行了操作,对象的颜色也发生了改变,但看不到复合结果是怎么回事
6.8.2 放样复合中拾取的截面为什么与实际曲线大小有差别?怎么解决
6.8.3 放样对象的截面方向与想要的方向不同怎么办
6.8.4 为什么一般的3D模型不具备放样物体的变形功能
第7章 修改建模魔法街——变化的建模艺术
7.1 魔法初识——修改器的使用
7.2 修改魔法屋——修改堆栈
7.2.1 魔法屋初识——修改堆栈概述
7.2.2 魔法屋操作——快捷菜单
7.2.3 魔法屋建设——配置修改器集
7.2.4 魔法屋使用——修改堆栈应用
7.3 细致锁定魔法——选择类修改器
7.4 二维变化魔法——二维修改器
7.5 成形魔法——将二维对象生成三维对象的修改器
7.5.1 魔法手册——建模功能详解
7.5.2 魔法建模——静物写真
7.6 变化魔法——三维对象修改器
7.6.1 魔法手册——建模功能详解
7.6.2 魔法建模——游戏场景
7.7 魔法教授解惑——常见技术难题解答
7.7.1 对文字进行挤出修改时不能产生模型的问题
7.7.2 对直线进行弯曲修改,直线没有变化,怎么办
第8章 面片建模魔法街——拓扑建模艺术
8.1 魔法初识——面片的创建
8.2 魔法学习——面片建模
8.2.1 魔法手册(1)——建模功能详解
8.2.2 魔法手册(2)——转换为面片参数介绍
8.2.3 魔法建模(1)——荷花写真
8.2.4 魔法建模(2)——面具
8.3 魔法教授解惑——常见技术难题解答
8.3.1 如何将2个面片焊接一起?
8.3.2 面片的控制柄同贝济埃曲线的控制柄有什么不同
第9章 多边形与网格建模魔法街——无所不能的建模艺术
9.1 魔法初识——多边形建模与网格建模概述
9.2 魔法学习——多边形建模与网格建模应用
9.2.1 魔法手册(1)——多边形参数介绍
9.2.2 魔法手册(2)——编辑网格参数
9.2.3 魔法手册(3)——平滑修改
9.2.4 魔法建模——人物造型
9.3 魔法教授解惑——常见技术难题解答
9.3.1 将1个对象转换为可编辑几何体,如何1次将所有的几何体面次对象向外分别挤出
9.3.2 为什么将圆柱体转换为可编辑几何体以后,对端面进行挤出修改会出现不平滑现象
第10章 NURBS建模魔法街——流线建模艺术
10.1 魔法初识——创建NURBS对象
10.2 魔法学习——功能说明与建模实践
10.2.1 魔法手册——建模功能详解
10.2.2 魔法建模——奥迪AVUS跑车
10.3 魔法解惑——常见建模问题解决方法
10.3.1 NURBS建模中U向放样截面轮廓线可以是矩形或其他形状吗?为什么用矩形和圆形截面线进
行放样会出现坏面呢?应该怎样解决?
10.3.2 U向放样得到曲面以后,在修改堆栈的曲线层级中删除所有曲线,曲面的形状会发生变化吗?
10.3.3 是否只有点曲线才能生成曲面
第11章 魔法街回顾——建模技术总结
11.1 魔法回顾——不同建模技术深入分析
11.2 魔法规则——建模的重要原则
11.3 实用魔法——精简模型技巧分析
11.4 外城魔法——插件建模
第12章 魔法训练场——综合实例
12.1 魔法建模(1)——山水
12.2 魔法建模(2)——卡通
12.3 魔法建模(3)——昆虫
12.4 魔法建模(4)——产品造型
12.5 魔法建模(5)——室内设计
12.6 魔法建模(6)——建筑

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