本书由资深的游戏角色设计师精心编写,凭着在游戏行业积累的经验,将复杂的角色制作过程简单化,使读者轻松掌握卡通角色的制作方法、过程以及技巧。全书共8章,第1章围绕卡通角色设置主题来介绍3ds max基础知识,其余章节每章都是讲述一个单独的游戏角色设计实例,由浅入深地讲解建模、材质、灯光摄影、骨骼绑定及动画制作过程;第2章和第3章针对3ds max 初级用户,采用最为简单的建模方法,带读者快速制作“跳棋玩偶”和“机器人”;第4章和第5章则采用多边形建模方法,制作了卡通角色“飞虫兽”和“笨笨熊”,并使用Bone创建骨骼,使用IK建立链接制作动画;第6章和第7章制作了两个较为复杂的角色“外星人”和“卡通鸡”,并使用Character Studio制作角色的动画;第8章则讲述了卡通场景的制作。本书适合想熟练掌握3ds max,喜爱卡通角色尤其想从事游戏角色创作的初中级读者,也可作为相关专业院校的教材或参考书。