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建筑效果图表现3ds max 6 Photoshop CS完全自学手册

建筑效果图表现3ds max 6 Photoshop CS完全自学手册

定 价:¥82.00

作 者: 支点工作室主编
出版社: 海洋出版社
丛编项: 电脑数字艺术设计活宝贝丛书
标 签: MAX

ISBN: 9787502762254 出版时间: 2005-07-01 包装: 平装
开本: 27cm+光盘3片 页数: 470 字数:  

内容简介

  专业设计师助您快速成长为室内外效果图制作行家里手。国内首套“看图纸、学设计+配套多媒体教学”的优秀自学宝典。是一批专业设计师多年承接工程项目经验的积累与总结,循序渐进、由浅入深、讲解专业、范例典型、活用百分百。三张大碟物超所值,拓展视野、启迪智慧、勇于创新、受益匪浅。这是国内第一本提供产品设计图纸+多媒体光盘+精美图书+丰富模型+材质的专业级建筑效果图表现优秀教科书。全书由14章、54个典型范例构成,核心内容包括如何用3ds max 6设计模型、贴图、室内灯光和用Photoshop CS进行后期处理,其中模型包括与我们生活息息相关的茶几、玻璃杯、卧室、双人床、护栏、装饰地灯、方格玻璃门、化妆品外包装、吧台座椅、油画框、凉亭场等;室内灯光设计包括室内目光、建筑物灯光、建筑物日光、室内光线等特效的制作:贴图包括位图、渐变、噪波、混合、双面、镂空、凹凸、多维/次物体材质等;第11章、第12章提供了12个用Photoshop CS进行后期处理的范例全过程;第13章和第14章分别以室内客厅效果图与“世纪大厦”室外建筑效果图为例,全面系统地介绍了专业设计师是如何完成一项完整建筑效果图的全过程,附录为部分练习题答案。本书特点:1.本书是一批专业设计师多年承接工程项目经验的积累与总结。2.“看图纸、学设计、配套多媒体教学”全新智慧产品使读者花点小钱就可以将设计师请回家,面对面,手把手,授人以渔,学习过程轻松、有趣、所见即所得、学完就可以动手干活。3.从入门到精通:全书由浅入深、循序渐进、内容丰富、讲解专业,范例典型、活用百分百。4.物超所值:配套满满的3张大碟装满了丰富的模型、建筑效果图后期处理所需的环境艺术设计配景及装饰图库,旨在帮助读者拓展视野、勇于创新、进入更为广阔的智慧殿堂。5.周到、体贴、方便:各章末尾均附有对应本章知识点的练习操作题,书后附有习题答案,方便教学和自学。3CD内容:1号盘为书中范例及习题操作全过程立体动画教学,2号、3号盘为练习素材文件、最终范例效果图源文件、附赠的模型库(215款灯具模型和342款家具模型)和配景图库(包括地毯,门窗、地板,环境装饰植物、动物、人物、雕塑、灯具等200多张贴图)。读者对象:想从事室内外装潢设计养家糊口的广大初、中级读者快速入门的自学指导书,动画学院、职业院校室内装潢专业和社会室内外效果图培训班的优秀教材。《建筑效果图表现——3ds max 6&Photoshop CS完全自学手册》使您的生活更加滋润、快乐、竞争力强过他人!

作者简介

暂缺《建筑效果图表现3ds max 6 Photoshop CS完全自学手册》作者简介

图书目录

第1章 建筑效果图制作预备知识
1.1 3ds max 6的系统配置要求
1.2 基本术语约定
1.3 3ds max 6的特色
1.4 效果图制作常用软件简介
1.4.1 AutoCAD软件简介
1.4.2 Lightscape软件简介
1.4.3 Photoshop软件简介
1.5 效果图的表现手法及特点
1.5.1 手绘效果图的表现手法
1.5.2 计算机效果图的表现手法
1.6 常见建筑效果图的分类
1.6.1 室内装潢效果图
1.6.2 室外建筑效果图
1.6.3 城市规划鸟瞰效果图
1.7 利用计算机绘制效果图必备的基本能力
1.7.1 具有熟练操作软件的能力
1.7.2 掌握一定的美术基础知识
1.8 效果图绘制时需要注意的问题
1.8.1 把握好透视空间与尺度
1.8.2 注意灯光对环境的影响
1.8.3 注意色调对画面的影响
1.8.4 配景与主体的协调统一
1.8.5 主次关系的表现
1.8.6 把握好艺术风格
1.9 小结
1.10 练习题
第2章 建筑效果图制作快速入门
2.1 进入3ds max 6系统
2.2 制作分析
2.3 备用素材
2.3.1 材质贴图素材
2.3.2 后期处理素材
2.4 茶几造型的产生
2.4.1 创建基本构件——长方体
2.4.2 调整长方体
2.4.3 制作茶几造型
2.5 材质的调制
2.5.1 调制木纹材质
2.5.2 调制大理石材质
2.5.3 调制渐变背景材质
2.6 摄像机与灯光的设置
2.6.1 形体透视
2.6.2 调整明暗关系
2.7 效果图的渲染输出与保存
2.8 Photoshop后期处理
2.9 小结
2.10 练习题
第3章 3ds max 6操作界面及文件基本操作
3.1 3ds max 6操作界面基本布局
3.1.1 标题栏
3.1.2 菜单栏
3.1.3 主工具栏
3.1.4 感应器工具栏
3.1.5 视图区
3.1.6 命令面板区
3.1.7 视图控制区
3.1.8 动画控制区
3.1.9 状态栏与提示栏
3.2 自定义操作界面
3.2.1 设置工作环境
3.2.2 范例l设置快捷键
3.2.3 范例2将指定的修改命令设置为按钮
3.3 文件的基本操作
3.3.1 文件的新建与重设
3.3.2 范例3打开名为“方桌.max”的场景文件
3.3.3 范例4将“椅子.max”文件合并到当前场景中
3.3.4 文件的保存
3.3.5 范例5将编辑后的文件进行保存
3.3.6 范例6在场景中输入DWG格式的二维图形
3.3.7 范例7将场景文件输出到Lightscape软件中
3.3.8 文件的存档
3.3.9 文件的退出
3.4 小结
3.5 练习题
第4章 工具栏的使用
4.1 对象的选择
4.1.1 选择对象的方法
4.1.2 选择过滤器
4.1.3 选择区域
4.1.4 窗口/交叉按钮
4.1.5 选择集的应用
4.2 对象的变换与复制
4.2.1 对象变换工具
4.2.2【键盘输入变换】对话框的应用
4.2.3 对象的变换复制
4.2.4 选择并操纵按钮
4.3 参考坐标系统与轴向限制
4.3.1 参考坐标系统
4.3.2 轴向限制按钮
4.4 撤销与重做
4.5 材质编辑器按钮
4.6 对象的镜像、对齐和阵列操作
4.6.1 对象的镜像
4.6.2 对象的对齐
4.6.3 对象的阵列
4.7 小结
4.8 练习题
第5章 三维建模(一)——标准/扩展几何体
5.1 几何体 创建命令面板简介
5.2 标准几何体的 创建
5.2.1 创建Box(长方体)
5.2.2 创建Cone(锥体)
5.2.3 创建Sphere(球体)
5.2.4 创建GeoSphere(几何球体)
5.2.5 创建Cylinder(圆柱)
5.2.6 创建Tube(圆管)
5.2.7 创建Torus(圆环)
5.2.8 创建Pyramid(四棱锥)
5.2.9 创建Teapot(茶壶)
5.2.10 创建Plane(平面)
5.2.11范例1 创建凉亭场景
5.3扩展几何体的 创建
5.3.1 创建Hedra(多面体)
5.3.2 创建Toms Knot(环形节)
5.3.3 创建ChamferBox(倒角长方体)
5.3.4 创建ChamferCyl(倒角圆柱体)
5.3.5 创建OilTank(油桶)
5.3.6 创建Capsule(胶囊体)
5.3.7 创建Spindle(纺锤体)
5.3.8 创建L-Ext(L形墙体)
5.3.9 创建C-Ext(c形墙体)
5.3.10 创建Gengon(球棱体)
5.3.11 创建Ringwave(环形波)
5.3.12 创建Hose(软管)
5.3.13 创建Prism(三棱柱)
5.4 利用【Boolean】(布尔运算) 创建复合物体
5.4.1 范例2布尔运算建模方法
5.4.2 常用参数解析
5.5 范例3 创建卧室场景
5.5.1 搭建卧室场景
5.5.2 制作衣柜造型
5.5.3 制作双人床和床头柜造型
5.5.4 制作筒灯造型
5.6 小结
5.7 练习题
第6章 三维建模(二)——新增建模功能
6.1 AEC扩展物体的 创建
6.1.1 创建Foliage(植物)
6.1.2 创建Railing(栏杆)
6.1.3 创建Wall(墙)
6.2 楼梯的创建
6.2.1 创建L Type Stairs(L型楼梯)
6.2.2 创建Spiral Stairs(螺旋楼梯)
6.2.3 Straight Stairs(垂直楼梯)与U Type Stairs(u型楼梯)
6.3 门的创建
6.3.1 创建Pivot(枢轴式门)
6.3.2 创建Sliding(滑动式门)
6.3.3 创建BiFold(折叠式门)
6.4 窗的创建
6.4.1 创建Awning(遮篷式窗)
6.4.2 创建Casement(平开窗)
6.4.3 创建Fixed(固定窗)
6.4.4 创建Pivoted(旋开窗)
6.4.5 创建Projiected(伸出式窗)
6.4.6 创建Sliding(推拉窗)
6.5 小结
6.6 练习题
第7章 二维建模与二维转三维建模
7.1 二维图形的应用
7.2 二维图形的创建
7.2.1 创建Line(线)
7.2.2 创建Rectangle(矩形)
7.2.3 创建Circle(圆)
7.2.4 创建Ellipse(椭圆)
7.2.5 创建Arc(弧)
7.2.6 范例1制作护栏
7.2.7 创建Donut(圆环)
7.2.8 创建Ngon(多边形)
7.2.9 创建Star(星形)
7.2.10 创建Text(文字)
7.2.11 创建Helix(螺旋线)
7.2.12 范例2制作装饰地灯
7.2.13 创建Section(截面)
7.3 二维转三维建模方法
7.3.1 Extrude(拉伸)建模方法
7.3.2 范例3制作方格玻璃门
7.3.3 Bevel(倒角)建模方法
7.3.4 Lathe(旋转)建模方法
7.3.5 范例4制作玻璃杯
7.3.6 Bevel Profile(轮廓倒角)建模方法
7.3.7 范例5制作油画框
7.4 Loft(放样)建模方法
7.4.1 范例6创建放样造型
7.4.2 常用参数解析
7.4.3 放样路径与截面图形的编辑
7.4.4 范例7制作化妆品包装
7.5 小结
7.6 练习题
第8章 常用修改功能与NURBS高级建模
8.1 Bend(弯曲)修改命令
8.1.1 范例1 制作弯曲圆柱
8.1.2 常用参数解析
8.1.3 范例2制作吧台座椅
8.2 Taper(锥化)修改命令
8.3 Twist(扭转)修改命令
8.3.1 常用参数解析
8.3.2 范例3制作装饰地灯
8.4 Stretch(拉伸)修改命令
8.5 Noise(噪波)修改命令
8.5.1 常用参数解忻
8.5.2 范例4制作水纹效果
8.6 Lattice(结构线框)修改命令
8.6.1 常用参数解析
8.6.2 范例5制作城市雕塑造型
8.7 Edit Mesh(编辑网格)修改命令
8.8 NURBS高级建模方法
8.8.1 NURBS曲面建模方法
8.8.2 NURBS曲面物体的基本修改方法
8.8.3 范例6制作双人床
8.9 小结
8.10 练习题
第9章 材质的调制与应用
9.1 材质编辑器简介
9.1.1 示例窗
9.1.2 工具栏
9.1.3 参数控制区
9.1.4 范例1创建与调用材顷库
9.2 3ds max 6中的贴图方法
9.2.1 范例2位图贴图方法
9.2.2 调整贴图坐标
9.3 常用贴图类型
9.3.1 Bitmap(位图)
9.3.2 Checker(棋盘)
9.3.3 Dent(凹痕)
9.3.4 Flat Mirror(半面镜)
9.3.5 Gradient(渐变)
9.3.6 Noise(噪波)
9.3.7 Reflect/Refract(反射/折射)
9.4 常用材质类型
9.4.1 Blend(混合)材质
9.4.2 Double Sided(双面)材质
9.4.3 Matte/Shadow(不可见/投影)材质
9.4.4 Multi/Sub—Object(多维/次物体)村质
9.4.5 Top/Bottom(顶/底)材质
9.5 典型材质制作实例
9.5.1 范例3 利用多维/次物体材质制作口红造型
9.5.2 范例4利用镂宅贴图制作人物造型
9.5.3 范例5 刊用凹凸贴图制作地砖效果
9.6 小结
9.7 练习题
第10章 灯光、相机以及相机景深特效应用
10.1 灯光的基本知识
10.1.1 灯光的功能分类
10.1.2 灯光布局的基本原则
10.2 灯光的类型
10.2.1 标准光源
10.2.2 真实光源
10.3 常用灯光参数调整
10.3.1【General Parameters】(通用参数)调整
10.3.2【Intensity/Color/Attenuation】(强度/颜色/衰减)调整
10.3.3 阴影参数的设置及应用
10.3.4【Spotlight Parameters】(聚光灯参数)调整
10.3.5 天光参数调整
10.3.6 目标线光源参数调整
10.4 灯光布局典型实例
10.4.1 范例1 制作室内灯光效果
10.4.2 范例2制作室内日光效果
10.4.3 范例3制作建筑物灯光效 果
10.4.4 范例4制作建筑物日光效果
10.4.5 范例5制作室内线光效果
10.5 摄像机的调整与应用
10.5.1 相机的类型与参数解析
10.5.2 透视基本原理
10.5.3 范例6制作相机景深特效
10.6 小结
10.7 练习题
第11章 Photoshop后期处理
11.1 利用Photoshop处理效果图的重要性
11.2 Photoshop CS界面简介
11.3 图像的选择
11.3.1 选框工具与套索工具
11.3.2 范例1利用多边形套索工具绘制选区
11.3.3 路径工具的应用
11.3.4 范例2利用钢笔工具选取背景中的图片
11.3.5 编辑路径工具
11.3.6 魔棒工具的应用
11.3.7 利用【扩大选取】和【选取相似】命令创建选区
11.3.8 范例3利用【色彩范围】命令创建选区
11.4 填充工具的应用
11.4.1 填充渐变色
11.4.2 范例4制作简灯灯光效果
11.4.3 油漆桶工具的使用方法
11.4.4 范例5绘制灯池效果
11.5 图像的移动、变换与复制
11.5.1 移动对象
11.5.2 图像的变形操作
11.5.3 图像的复制
11.5.4 范例6制作人物阴影
11.6 图像的合成——图层的应用
11.6.1 图层的类型
11.6.2【图层】面板
11.6.3 图层的创建与管理
11.6.4 范例7制作人物倒影
11.7 调整效果图的色彩
11.7.1 利用【色阶】命令调整图像色彩
11.7.2 利用【曲线】命令调整图像色彩
11.7.3 调整图像的【亮度/对比度】
11.7.4 利用【色彩平衡】命令调整图像包彩
11.7.5 调整图像的【色相/饱和度】
11.8 小结
11.9 练习题
第12章 效果图后期处理典型实例
12.1 范例1 日景效果图后期处理
12.2 范例2水景效果图后期处理
12.3 范例3 阴天效果图后期处理
12.4 范例4雪天效果图后期处理
12.5 范例5夜景效果图后期处理
12.6 小结
12.7 练习题
第13章 客厅效果图制作
13.1 预备知识
13.1.1 制作分析
13.1.2 备用素材
13.2 范例1搭建客厅场景
13.2.1 搭建客厅场景
13.2.2 材质的调制
13.3 范例2制作客厅中的家具
13.3.1 制作窗帘
13.3.2 制作沙发茶几
13.3.3 合并陈列架与地灯造型
13.3.4 制作顶灯造型
13.3.5 材质的调制
13.4 范例3设置相机与灯光
13.5 范例4Photoshop后期处理
13.6 小结
13.7 练习题
第14章 “世纪大厦”建筑效果图
14.1 预备知识
14.1.1 制作解析
14.2.2 备用素材
14.2 范例1制作大厦整体框架
14.2.1 制作世纪大厦的整体框架
14.2.2 材质的调制
14.3 范例2制作顶部造型与门厅造型
14.3.1 制作大厦的顶部造型
14.3.2 制作门厅
14.3.3 材质的调制
14.4 范例3设置相机与灯光
14.5 范例4 Photoshop后期处理
14.6 小结
14.7 练习题
部分练习题答案

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