注册 | 登录读书好,好读书,读好书!
读书网-DuShu.com
当前位置: 首页出版图书科学技术计算机/网络图形图像、多媒体、网页制作3D Studio MAX魔法石3ds max 7超级手册(下 角色动画技术篇)

魔法石3ds max 7超级手册(下 角色动画技术篇)

魔法石3ds max 7超级手册(下 角色动画技术篇)

定 价:¥42.00

作 者: 韩涌编著
出版社: 北京希望电子出版社
丛编项: 角色动画技术篇
标 签: 卡漫软件

ISBN: 9787801724465 出版时间: 2005-01-01 包装: 平装
开本: 26cm+光盘5片 页数: 326页 字数:  

内容简介

  《魔法石3ds max 7超级手册》共分上、中、下3册,分别为“场景建模技术篇”、“材质灯光技术篇”和“角色动画技术篇”,本书是一套系统、全面的3ds max教材。3ds max 7发布之后,带给人们的是更多的惊喜,本手册将向读者展示这个已经成熟的动画制作软件的超强魅力。 本书是《魔法石3ds max 7超级手册》的下册“角色动画技术篇”。全书共分7章,第19章介绍了动画的基本概念;第20章为约束动画;第21章为动力学动画;第22章开始进入角色动画创作;第23章解析了人物行走动画;第24章为动画编辑技巧大揭秘;第25章针对视频后斯制作相关软件进行了简单的介绍。 本书适用于从事三维动画设计、电脑美术设计、室内外建筑装潢设计、工业产品设计等相关行业从业人员,以及三维艺术爱好者,也可作为大专院校相关专业师生或社会培训班的学习教材。 下册配套的多媒体光盘共5张,光盘内容量巨大,制作精良,可以自由选择安排学习进度,对软件进行全面深入地学习,从而提高度学习效率。本书光盘内包含15小时多媒体视频教程、本书实例所用素材及反映制作过程的max源文件。

作者简介

暂缺《魔法石3ds max 7超级手册(下 角色动画技术篇)》作者简介

图书目录

第19章 动画的基本概念
19.1 什么是动画
19.2 3ds max中动画的类型
19.2.1 关键帧动画
19.2.2 约束动画
19.2.3 动力学动画
19.2.4 基于控制器的动画
19.2.5 脚本动画
19.2.6 角色动画
19.3 基本的动画设置
19.3.1 基本的动画设置工具
19.3.2 简单的动画设置
19.3.3 运动控制面板
19.3.4 动画信息的可视化编辑
19.4 火箭发射
19.5 小球的运动
19.6 “极品飞车”动画
19.6.1 基础知识
19.6.2 设置汽车部件的关联
19.6.3 设置动画
19.7 保龄球的碰撞动画
19.8 制作动画发光字
19.9 铁皮人的层级链接
19.10 小结
第20章 约束动画
20.1 约束动画的种类
20.1.1 附着约束
20.1.2 路径约束
20.1.3 表面约束
20.1.4 位置约束
20.1.5 链接约束
20.1.6 注视约束
20.1.7 方向约束
20.2 硬币旋转动画
20.3 动画轨迹视图控制器
20.4 小结
第21章 动力学动画
21.1 刚体动力学
21.1.1 刚体撞击
21.1.2 刚体属性
21.1.3 实时预览
21.2 柔体动力学
21.2.1 柔体动画效果
21.2.2 柔体属性
21.2.3 柔体集合
21.3 布料模拟
21.3.1 下落的桌布
21.3.2 布料属性
21.3.3 Cloth Collection布料集
21.4 水面模拟
21.4.1 水面波纹
21.4.2 水的属性
21.5 约束
21.5.1 行驶的玩具车
21.5.2 玩具车的基本属性
21.5.3 弹簧系统
21.5.4 弹簧属性
21.6 作用力
21.6.1 风力
21.6.2 风力属性
21.6.3 马达系统
21.6.4 马达属性
21.6.5 破碎效果
21.6.6 破碎系统属性
21.7 小结
第22章 角色动画基础
22.1 骨骼设定概述
22.1.1 Bone Tools(骨骼工具)
22.1.2 Biped模块
22.2 为“史努比”设定骨骼
22.3 人物骨骼的绑定
22.4 蒙皮绑定概述
22.5 蒙皮设置入门
22.6 项目教程——人物的蒙皮设置
22.6.1 体格修改器
22.6.2 调整手臂蒙皮
22.6.3 调整腿部蒙皮
22.6.4 复制出右边的骨骼封套
22.6.5 测试动作
22.6.6 调整腿部变形
22.6.7 调整胳膊变形
22.6.8 调整眼睛变形
22.7 表情动画概述
22.8 开心“史努比”
22.9 项目教程——人物的表情动画
22.9.1 设定晶格
22.9.2 制作愤怒的表情
22.9.3 为角色添加表情
22.10 小结
第23章 人物行走动画
23.1 合并角色到街道场景
23.1.1 导入角色模型
23.1.2 对角色进行匹配
23.2 创建步迹动画
23.2.1 设置步迹
23.2.2 调整手臂动作
23.2.3 头部和表情动画
23.3 介绍故事角本
23.3.1 场景和道具
23.3.2 主要人物设定
23.3.3 分镜头介绍
23.4 项目教程——制作分镜头1的动画
23.5 项目教程——制作分镜头2的动画
23.6 项目教程——制作分镜头3的动画
23.7 项目教程——制作分镜头4的动画
23.7.1 设置步迹
23.7.2 调整步迹动画
23.8 小结
第24章 动画编辑技巧
24.1 项目教程——制作分镜头5的动画
24.1.1 设置手指的动作
24.1.2 调整钥匙的动画
24.2 项目教程——制作分镜头6的动画
24.3 项目教程——制作分镜头7的动画
24.4 项目教程——制作分镜头8的动画
24.5 项目教程——制作分镜头10的动画
24.6 项目教程——制作分镜头11的动画
24.7 项目教程——制作分镜头12的动画
24.8 项目教程——制作分镜头13的动画
24.8.1 制作角色惊讶表情
24.8.2 调整摄像机动画和表情动画
24.9 项目教程——制作分镜头15的动画
24.9.1 制作铁皮人动画
24.9.2 调整铁皮人胳膊动画
24.10 项目教程——制作分镜头16的动画
24.11 小结
第25章 视频后期制作
25.1 了解AdobeAfterEffects
25.2 了解Adobe Premiere
25.3 小结

本目录推荐