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中文Flash MX 2004闪客动画

中文Flash MX 2004闪客动画

定 价:¥38.00

作 者: 康云峰,吴瑜亮等编著
出版社: 机械工业出版社
丛编项: 电脑视界
标 签: 卡漫软件

ISBN: 9787111165248 出版时间: 2005-05-01 包装: 胶版纸
开本: 26cm+光盘1片 页数: 325 字数:  

内容简介

  本书以最新版本FlashMX2004的功能为主要线索,通过23个各具特色的精彩实例,系统而全面地介绍了FlashMX2004的基础知识和实际应用方法。各实例涉及到Flash的许多应用领域,如网页广告、菜单、贺卡、日历、游戏、情景剧、网页制作、MTV等,实用性极强。这些实例所涉及到的知识点是由浅入深、循序渐进的。本书的目的是让一个Flash初学者从入门到精通,再到实际应用,让一个已有一定基础的Flash用户掌握如何自己设计并制作出漂亮的作品,领会创意的来源。本书附带的光盘中收录了本书所有实例的FLA和SWF文件、“举一反三”板块中各习题的FLA文件以及各个实例所需的素材,以便读者在学习过程中使用。

作者简介

暂缺《中文Flash MX 2004闪客动画》作者简介

图书目录

第0篇  Flash MX 2004基础 1
0.1  Flash MX 2004的工作界面 2
0.2  Flash MX 2004的基本术语 3
0.2.1  位图和矢量图 4
0.2.2  帧和动画 4
0.2.3  图层 5
0.2.4  场景 6
0.2.5  元件和库 7
0.2.6  动作脚本 7
0.3  Flash MX 2004的面板系统 8
0.3.1  工具箱 8
0.3.2  “属性”面板 17
0.3.3  “对齐”面板 18
0.3.4  “信息”面板 19
0.3.5  “场景”面板 19
0.3.6  “变形”面板 20
0.3.7  “动作”面板 21
0.3.8  “影片浏览器”面板 21
0.4  Flash MX 2004的基本操作 21
0.4.1  元件和库的基本操作 22
0.4.1.1  新建元件 22
0.4.1.2  将现有图形转换成元件 22
0.4.1.3  “库”面板的操作 22
0.4.2  时间轴和图层的基本操作 23
0.4.3  发布文件 27
第1篇  基础 29
实例1  座钟 30
1.1  软件知识点 30
1.2  实例分析 30
1.2.1  制作特点 30
1.2.2  构图分析 30
1.2.3  技术要领 31
1.2.3.1  onClipEvent事件处理函数 31
1.2.3.2  _root属性 31
1.3  操作过程 31
1.3.1  导入素材 31
1.3.2  绘制钟座中的元件 32
1.3.3  制作指针影片剪辑 35
1.3.4  编辑动画场景 36
1.4  本例小结 39
1.5  举一反三 39
实例2  跳动的橄榄球 40
2.1  软件知识点 40
2.2  实例分析 40
2.2.1  制作特点 40
2.2.2  构图分析 40
2.2.3  技术要领 40
2.3  操作过程 41
2.3.1  制作ball影片剪辑 41
2.3.2  制作“ball阵列”元件 45
2.3.3  制作textbutton元件 45
2.3.4  布置场景 46
2.4  本例小结 47
2.5  举一反三 47
实例3  魔法放大镜 48
3.1  软件知识点 48
3.2  实例分析 48
3.2.1  制作特点 48
3.2.2  构图分析 48
3.2.3  技术要领 49
3.2.3.1  遮罩动画 49
3.2.3.2  startDrag 49
3.2.3.3  stopDrag 49
3.3  操作过程 50
3.3.1  制作需要的元件 50
3.3.2  创建需要的图层 51
3.3.3  添加语句 52
3.4  本例小结 54
3.5  举一反三 54
实例4  银河系 55
4.1  软件知识点 55
4.2  实例分析 55
4.2.1  制作特点 55
4.2.2  构图分析 55
4.2.3  技术要领 55
4.2.3.1  “引导线”、“引导层”
和“引导动画”的定义 56
4.2.3.2  引导动画的创建方法 56
4.3  操作过程 56
4.3.1  制作star1元件 56
4.3.2  制作star2元件 58
4.3.3  制作star3~star9元件 59
4.3.4  制作circle1元件 59
4.3.5  制作circle2元件 60
4.3.6  制作circle3元件 61
4.3.7  制作circle4元件 62
4.3.8  制作circle5元件 63
4.3.9  制作circle6元件 63
4.3.10  制作circle7元件 64
4.3.11  制作circle8元件 65
4.3.12  制作circle9元件 65
4.3.13  制作sun元件 66
4.3.14  制作circle元件 67
4.3.15  制作star元件 68
4.3.16  制作stareye元件 68
4.3.17  制作movestar元件 69
4.3.18  布置场景 70
4.3.19  添加控制语句 71
4.4  本例小结 73
4.5  举一反三 73
实例5  精彩e时代 74
5.1  软件知识点 74
5.2  实例分析 74
5.2.1  制作特点 74
5.2.2  构图分析 75
5.2.3  技术要领 75
5.2.3.1  形状动画 75
5.2.3.2  动作动画 75
5.3  操作过程 75
5.3.1  制作LOGO旋转的动画 75
5.3.2  制作e的动画 76
5.3.3  制作@的动画 77
5.3.4  制作“尽在”的动画 78
5.3.5  制作“眼睛”的动画 79
5.3.6  制作指针影片剪辑 79
5.3.7  制作“激情飞扬”的动画 80
5.3.8  编辑场景动画 81
5.4  本例小结 83
5.5  举一反三 84
实例6  流星雨 85
6.1  软件知识点 85
6.2  实例分析 85
6.2.1  制作特点 85
6.2.2  构图分析 85
6.2.3  技术要领 86
6.2.3.1  隐形按钮 86
6.2.3.2  判断语句if 86
6.2.3.3  循环语句for 86
6.3  操作过程 87
6.3.1  制作元件 87
6.3.2  编辑场景画面 90
6.3.3  加入语句 91
6.4  本例小结 92
6.5  举一反三 92
第2篇  鼠标响应 95
实例7  触浪 96
7.1  软件知识点 96
7.2  实例分析 96
7.2.1  制作特点 96
7.2.2  构图分析 97
7.2.3  技术要领 97
7.2.3.1  魔术棒工具  97
7.2.3.2  按钮的功能 97
7.2.3.3  实例名称 97
7.3  操作过程 97
7.3.1  制作background元件 98
7.3.2  制作tree元件 98
7.3.3  制作textmv元件 99
7.3.4  创建“水纹”元件 101
7.3.5  制作text按钮元件 103
7.3.6  布置主场景 103
7.3.7  添加控制语句 105
7.4  本例小结 106
7.5  举一反三 106
实例8  鲤鱼戏荷 107
8.1  软件知识点 107
8.2  实例分析 107
8.2.1  制作特点 107
8.2.2  构图分析 107
8.2.3  技术要领 107
8.3  操作过程 108
8.3.1  设置场景 108
8.3.2  制作“头”元件 108
8.3.3  制作“身”元件 109
8.3.4  制作“鳍”元件 109
8.3.5  为元件添加链接 110
8.3.6  添加语句 111
8.3.7  添加配景 112
8.4  本例小结 113
8.5  举一反三 113
实例9  翻书效果 115
9.1  软件知识点 115
9.2  实例分析 115
9.2.1  制作特点 115
9.2.2  构图分析 115
9.2.3  技术要领 115
9.3  操作过程 116
9.3.1  设置场景 116
9.3.2  制作book元件 116
9.3.3  制作shade和blank元件 118
9.3.4  添加翻书脚本 119
9.4  本例小结 130
9.5  举一反三 131
第3篇  Actions动画 133
实例10  光芒四射 134
10.1  软件知识点 134
10.2  实例分析 134
10.2.1  制作特点 134
10.2.2  构图分析 134
10.2.3  技术要领 134
10.2.3.1  镂空文字的制作 135
10.2.3.2  while语句的使用 135
10.3  操作过程 135
10.3.1  制作text元件 135
10.3.2  制作ge元件 136
10.3.3  制作Clip元件 136
10.3.4  布置场景 139
10.3.5  添加控制语句 140
10.4  本例小结 141
10.5  举一反三 142
实例11  快乐的金鱼 143
11.1  软件知识点 143
11.2  实例分析 143
11.2.1  制作特点 143
11.2.2  构图分析 143
11.2.3  技术要领 144
11.3  操作过程 144
11.3.1  制作“泡泡”元件 144
11.3.2  制作“泡mov”元件 145
11.3.3  制作fish元件 145
11.3.4  制作fishclip元件 145
11.3.5  制作fish2元件 146
11.3.6  制作fish2clip元件 147
11.3.7  制作fish3元件 147
11.3.8  制作fish3clip元件 148
11.3.9  制作“水草”元件 149
11.3.10  布置场景 149
11.3.11  添加控制语句 150
11.4  本例小结 152
11.5  举一反三 152
实例12  大雪纷飞 153
12.1  软件知识点 153
12.2  实例分析 153
12.2.1  制作特点 153
12.2.2  构图分析 153
12.2.3  技术要领 154
12.3  操作过程 155
12.3.1  制作图形元件snow gra 155
12.3.2  制作影片剪辑元件snow mov 155
12.3.3  制作大雪纷飞效果 157
12.4  本例小结 158
12.5  举一反三 158
实例13  三月小雨 159
13.1  软件知识点 159
13.2  实例分析 159
13.2.1  制作特点 159
13.2.2  构图分析 159
13.2.3  技术要领 160
13.3  操作过程 160
13.3.1  制作drop元件 160
13.3.2  制作text影片剪辑元件 162
13.3.3  制作textmv元件 165
13.3.4  制作雨中船元件 165
13.3.5  布置场景 166
13.3.6  添加控制脚本 167
13.4  本例小结 167
13.5  举一反三 168
实例14  漂亮的贺卡 169
14.1  软件知识点 169
14.2  实例分析 169
14.2.1  制作特点 169
14.2.2  构图分析 169
14.2.3  技术要领 170
14.3  操作过程 170
14.3.1  创建“按钮1” 170
14.3.2  创建“按钮2” 171
14.3.3  创建“按钮3” 172
14.3.4  创建“按钮4” 174
14.3.5  创建“按钮5” 175
14.3.6  创建“山水”元件 176
14.3.7  编辑场景 177
14.4  本例小结 177
14.5  举一反三 178
实例15  菜单 179
15.1  软件知识点 179
15.2  实例分析 179
15.2.1  制作特点 179
15.2.2  构图分析 179
15.2.3  技术要领 180
15.3  操作过程 180
15.3.1  制作图形元件和按钮 180
15.3.2  制作an影片剪辑元件 182
15.3.3  制作cd影片剪辑 183
15.3.4  后期制作与动画测试 185
15.4  本例小结 186
15.5  举一反三 186
实例16  两只猪的故事 187
16.1  软件知识点 187
16.2  实例分析 187
16.2.1  制作特点 187
16.2.2  构图分析 187
16.2.3  技术要领 188
16.3  操作过程 188
16.3.1  制作垂直滚动条 188
16.3.2  创建两只猪的动画 190
16.3.3  编辑场景 192
16.3.4  添加语句 193
16.4  本例小结 194
16.5  举一反三 194
实例17  Flash日历 195
17.1  软件知识点 195
17.2  实例分析 195
17.2.1  制作特点 195
17.2.2  构图分析 195
17.2.3  技术要领 196
17.2.3.1  动态文本框 196
17.2.3.2  on 196
17.3  操作过程 196
17.3.1  导入素材 196
17.3.2  制作按钮和影片剪辑 197
17.3.3  编辑动画场景 198
17.3.4  测试场景 204
17.4  本例小结 204
17.5  举一反三 205
实例18  禁烟 206
18.1  软件知识点 206
18.2  实例分析 206
18.2.1  制作特点 206
18.2.2  构图分析 206
18.2.3  技术要领 207
18.3  操作过程 207
18.3.1  导入素材 207
18.3.2  制作元件和影片剪辑 207
18.3.3  编辑动画场景 210
18.4  本例小结 214
18.5  举一反三 214
实例19  MP3播放器 215
19.1  软件知识点 215
19.2  实例分析 215
19.2.1  制作特点 215
19.2.2  构图分析 215
19.2.3  技术要领 216
19.2.3.1  mysound=new Sound(); 216
19.2.3.2  方法 216
19.2.3.3  属性 217
19.2.3.4  事件 217
19.3  操作过程 217
19.3.1  设置场景 217
19.3.2  制作face元件 217
19.3.3  制作打开与关闭按钮 220
19.3.4  制作播放控制按钮 221
19.3.5  制作音质和进度调节按钮 222
19.3.6  添加日期时间文本框 223
19.3.7  制作拖动按钮 224
19.3.8  制作运动背景 224
19.3.9  组合场景 225
19.3.10  添加脚本 226
19.4  本例小结 232
19.5  举一反三 232
实例20  拼图游戏 234
20.1  软件知识点 234
20.2  实例分析 234
20.2.1  制作特点 234
20.2.2  构图分析 234
20.2.3  技术要领 235
20.2.3.1  Math.abs 235
20.2.3.2  Math.round 235
20.2.3.3  Math.ceil、Math.floor 235
20.2.3.4  Math.min、Math.max 235
20.2.3.5  Math.pow 236
20.2.3.6  Math.sqrt 236
20.2.3.7  Math对象的常数 236
20.2.3.8  三角函数 237
20.2.3.9  随机数 237
20.3  操作过程 237
20.3.1  设置场景 237
20.3.2  制作背景 237
20.3.3  制作底图 238
20.3.4  制作边框 238
20.3.5  制作网格 239
20.3.6  制作拼图元件 240
20.3.7  制作网格编号 241
20.3.8  制作按钮 241
20.3.9  制作编号提示 243
20.3.10  制作菜单 244
20.3.11  添加语句 245
20.4  本例小结 250
20.5  举一反三 251
实例21  谈判结果 252
21.1  软件知识点 252
21.2  实例分析 252
21.2.1  制作特点 252
21.2.2  构图分析 252
21.2.3  技术要领 253
21.3  操作过程 253
21.3.1  创建人熊相遇的场景 253
21.3.2  创建谈判过程 256
21.3.3  谈判的结果 263
21.3.4  为动画添加声音 267
21.3.5  添加“再来一次”按钮 268
21.4  本例小结 268
21.5  举一反三 269
实例22  动态网页 270
22.1  软件知识点 270
22.2  实例分析 270
22.2.1  制作特点 270
22.2.2  构图分析 270
22.2.3  技术要领 270
22.3  操作过程 271
22.3.1  设置场景 271
22.3.2  制作按钮 271
22.3.3  将按钮嵌入影片剪辑 272
22.3.4  制作转轮所需元件 273
22.3.5  制作转轮 274
22.3.6  制作图片展示元件 275
22.3.7  合成主场景 277
22.3.8  添加语句 279
22.4  本例小结 288
22.5  举一反三 288
实例23  蒙娜丽莎的眼泪 289
23.1  软件知识点 289
23.2  实例分析 289
23.2.1  制作特点 289
23.2.2  构图分析 290
23.2.3  技术要领 290
23.3  操作过程 291
23.3.1  制作MTV序幕 291
23.3.2  制作第一个画面 296
23.3.3  制作场景2 300
23.3.4  制作场景3 305
23.3.5  制作场景4 308
23.3.6  添加歌词 311
23.3.7  创建“再来一次”按钮 323
23.3.8  导入歌曲 323
23.4  本例小结 324
23.5  举一反三 324

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