第1章 写实女人体的完美制作
1.1 制作前的准备工作 2
1.1.1 如何在Maya里创建工程文件 2
1.1.2 有关Polygon中的各个功能介绍 2
1.1.3 设置快捷键 4
1.2 女人头部的制作 4
1.2.1 实例分析 4
1.2.2 实例操作 4
1.3 耳朵的制作 22
1.3.1 实例分析 22
1.3.2 实例操作 23
1.4 女人身体的制作 40
1.4.1 实例分析 40
1.4.2 实例操作 41
1.5 UV贴图坐标的分配与编辑 85
1.5.1 实例分析 85
1.5.2 实例操作 85
1.6 角色的骨骼的创建与绑定 100
1.6.1 为角色创建一套骨骼 100
1.6.2 骨骼的绑定与权重的调整 112
1.7 角色材质的绘制 121
1.7.1 利用程序贴图为角色创建真实的眼球材质 121
1.7.2 真实头发材质的表现 128
1.7.3 真实肌肤材质的表现 132
1.7.4 角色服饰纹理的制作 137
第2章 蜘蛛侠的建模与贴图的制作
2.1 蜘蛛侠的模型制作 148
2.1.1 实例分析 148
2.1.2 实例操作 148
2.1.3 实例分析 164
2.1.4 实例操作 164
2.1.5 实例分析 167
2.1.6 实例操作 167
2.2 蜘蛛侠的UV贴图坐标的分配编辑 177
2.2.1 实例分析 177
2.2.2 实例操作 177
2.3 实现直接在模型上画纹理图案 186
2.3.1 实例分析 186
2.3.2 实例操作 186
2.4 蜘蛛侠的材质纹理的加工制作 198
2.4.1 实例分析 198
2.4.2 实例操作 199
第3章 再现黑客帝国角色
3.1 实现从蜘蛛侠模型到黑客帝国角色的转变 216
3.1.1 实例分析 216
3.1.2 实例操作 216
3.2 给模型添加具有动态的服饰 237
3.3 武士刀的制作 256
3.3.1 实例分析 256
3.3.2 实例操作 257
第4章 超写实小孩的制作
4.1 高精度小孩的制作 272
4.1.1 实例分析 272
4.1.2 实例操作 272
4.2 写实小孩纹理贴图的制作 296
4.2.1 通过程序贴图来实现眼睛的质感 297
4.2.2 绘制皮肤贴图 305