第1课初识FlashMX2004
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1.1FlashMX2004概述
1.1.1Flash的历史
1.1.2关于FlashMX2004
1.1.3Flash动画的特点
1.2FlashMX2004的安装和启动
1.2.1FlashMX2004程序的安装
1.2.2FlashMX2004程序的启动
1.3FlashMX2004的界面介绍
1.4FlashMX2004的新特性
1.4.1FlashMX2004和FlashMX2004Professional共有特性
1.4.2FlashMX2004Professional专有特性
1.5习题
第2课Flash绘图
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2.1线条工具的使用
2.1.1激活线条工具
2.1.2修改属性设置
2.1.3绘制直线
2.2椭圆工具的使用
2.2.1激活椭圆工具
2.2.2修改属性设置
2.2.2绘制椭圆
2.3矩形工具和多角星形工具
2.3.1矩形工具的使用
2.3.2多角星形工具的使用
2.4铅笔工具的使用
2.4.1激活铅笔工具
2.4.2修改属性设置
2.4.3使用铅笔工具绘制线条
2.5刷子工具的使用
2.5.1激活刷子工具
2.5.2修改属性设置
2.5.3使用刷子工具
2.6钢笔工具
2.6.1激活钢笔工具
2.6.2修改属性设置
2.6.3使用钢笔工具
2.7墨水瓶工具
2.7.1激活墨水瓶工具
2.7.2墨水瓶工具的属性设置
2.7.3使用墨水瓶工具
2.8颜料桶工具
2.8.1激活颜料桶工具
2.8.2颜料桶工具的属性设置
2.8.3使用颜料桶工具
2.9滴管工具
2.9.1激活滴管工具
2.9.2滴管工具的属性设置
2.9.3使用滴管工具
2.10橡皮擦工具
2.10.1激活橡皮擦工具
2.10.2橡皮擦工具的属性设置
2.10.3使用橡皮擦工具
2.11箭头工具
2.11.1激活箭头工具
2.11.2箭头工具的属性设置
2.11.3使用箭头工具
2.12部分选取工具
2.12.1部分选取工具的使用
2.12.2部分选取工具的属性设置
2.13套索工具
2.13.1激活套索工具
2.13.2套索工具的属性设置
2.13.3使用套索工具
2.14任意变形工具
2.14.1选中任意变形工具
2.14.2任意变形工具的属性设置
2.14.3使用任意变形工具
2.15填充变形工具
2.16辅助绘图工具
2.16.1手形移动工具
2.16.2使用缩放工具
2.16.3对齐工具
2.17综合应用
2.17.1实例1
2.17.2实例2
2.18习题
第3课编辑对象
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3.1对象的获取方法
3.2对象的变形
3.2.1对象的缩放.旋转及倾斜
3.2.2对象的扭曲及封套变形
3.3对象的组合
3.4对象位置的管理
3.4.1对象的移动
3.4.2使用对齐面板进行位置管理
3.5图层管理
3.5.1新建图层
3.5.2图层重命名
3.5.3改变图层的顺序
3.5.4新建图层文件夹
3.5.5图层的锁定和解锁
3.5.6删除图层
3.6图层编辑
3.6.1复制图层
3.6.2隐藏图层
3.6.3显示轮廓
3.7习题
第4课文字
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4.1文本对象
4.1.1激活文本工具
4.1.2输入及编辑文本
4.1.3文本的基本属性设置
4.2文本属性的高级设置
4.3文本对象的编辑
4.3.1分散文本
4.3.2给文字描边
4.4创建文本框
4.4.1创建静态文本
4.4.2创建动态文本
4.4.3创建输入文本
4.5文本的其他应用
4.5.1嵌入字体和设备字体
4.5.2字体元件的创建和使用
4.5.3缺失字体的替换
4.6文字特效制作
4.6.1空心文字
4.6.2七彩文字
4.7习题
第5课导入素材
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5.1导入图片
5.1.1有关图片的基础知识
5.1.2可导入图片格式及导入方式
5.2声音的导入及使用
5.2.1导入声音
5.2.2声音的使用
5.3声音属性的设置
5.3.1设置事件的同步模式
5.3.2音效的设置
5.3.3设置声音重复的次数
5.3.4声音的压缩
5.4视频的导入
5.4.1能导入的视频格式
5.4.2视频编解码器
5.4.3导入为内嵌视频
5.4.4视频和音频的实际应用
5.5给移动设备添加声音
5.6习题
第6课元件.实例和库
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6.1库
6.1.1库的界面
6.1.2专用库
6.1.3通用库
6.1.4库的管理与使用
6.1.5共享库资源
6.1.6库文件的扩充
6.2元件
6.2.1元件的功能
6.2.2星空特效中的元件制作
6.2.3将动画转换成影片剪辑
6,3实例
6.3.1创建实例
6.3.2编辑实例
6.4习题
第7课动画制作
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7.1制作最简单的动画
7.1.1提供素材的逐帧动画
7.1.2使用模板创建动画
7.2补间动画
7.2.1运动补间
7.2.2运动补间动画的制作
7.2.3形状补间
7.2.4形状补间动画的制作
7.2.5使用形状提示
7.3遮罩动画
7.3.1制作遮罩动画
7.3.2遮罩动画的应用
7.4引导层动画
7.4.1创建引导层动画
7.4.2引导层动画的应用
7.5习题
第8课ActionStrSpt基础
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8.1Flash编程简介
8.1.1什么是AcfionScript
8.1.2ActionScript和JavaScript的区别和联系
8.1.3ActionScript的功用
8.2AcdonSeript编程基础
8.2.1面向对象的脚本编程概念
8.2.2ActionScript的类型
8.2.3AcfionScfipt的编辑环境
8.2.4良好的编程习惯
8.3了解动画的层次结构
8.3.1root.level和global
8.3.2加载外部文件
8.3.3相对路径.绝对路径和动态路径
8.4AcdonScdpt语法.相关术语及常用语句
8.4.1ActionScfipt语法
8.4.2ActionScript中的相关术语
8.5变量及数据类型
8.5.1变量
8.5.2数据类型
8.6运算符
8.6.1数值运算符
8.6.2比较运算符
8.6.3逻辑运算符
8.6.4位运算符
8.6.5赋值运算符
8.6.6相等运算符
8.6.7运算符的优先级及结合性
8.7习题
第9课ActionSclipt应用
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9.1动画的播放与停止
9.2动画的跳转
9.3给按钮添加链接
9.4对电影剪辑的控制
9.5使用startDrag语句制作拖拽动画
9.5.1替换光标动画
9.5.2拖拽蒙版动画
9.6使用setProperty语句设定影片剪辑属性
9.7使用DuplicateMovieClip语句复制影片剪辑
9.8使用文本框
9.9使用loadVariables语句载入外部变量
9.10使用loadMovie语句载入电影
9.11使用getBytes相关语句制作Loading动画
9.12使用FSCommalld制作全屏动画
9.13习题
第10课动画的发布
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10.1影片和脚本撰写准则
10.1.1保持好的创作习惯
10.1.2保持好的脚本撰写习惯
10.2影片优化和测试
10.2.1影片的优化
10.2.2测试影片下载性能
10.2.3使用调试器调试影片
10.2.4使用“输出”窗口
10.3发布Flash动画
10.3.1播放Flash影片
10.3.2Flash影片中的Unicode文本编码
10.3.3发布Flash文件
10.3.4关于HTML发布模板
10.3.5预览发布格式和设置
10.3.6使用独立播放器
10.4习题
第11课综合实例
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11.1倒影文字
11.1.1实例描述
11.2.2制作关键
11.2.3最终效果
11.2.4操作步骤
11.2城市夜景
11.2.1实例描述
11.2.2制作关键
11.2.3最终效果
11.2.4操作步骤
11.3放大镜效果
11.3.1实例描述
11.3.2制作关键
11.3.3最终效果
11.3.4操作步骤
11.4电子琴
11.4.1实例描述
11.4.2制作关键
11.4.3最终效果
11.4.4操作步骤
11.5贪吃蛇游戏
11.5.1实例描述
11.5.2制作关键
11.5.3最终效果
11.5.4操作步骤
附录1Flash快捷键
附录2Flash认证考试模拟试题