第1章 Flash MX 2004动态设计
1.1 Flash MX 2004中文版的安装方法
1.2 Flash MX 2004的新功能介绍
1.2.1 Flash MX 2004的新功能
1.2.2 Flash MX Professional 2004的新功能
1.3 Flash MX 2004的操作环境介绍
1.3.1 启动Flash MX 2004
1.3.2 Flash MX 2004的环境
1.4 面板的使用技巧
1.5 设置Flash MX 2004的工作环境
1.5.1 标尺与网格线的显示
1.5.2 辅助线与对齐虚线的使用
1.5.3 首选参数
1.5.4 影片底图大小与属性设置
1.5.5 快捷键的设置
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第2章 工具栏的应用
2.1 认识工具栏
2.2 选择对象
2.3 绘制线段、圆形与矩形
2.4 钢笔工具与部分选择工具的应用
2.4.1 钢笔工具的使用方法
2.4.2 部分选择工具的应用
2.5 铅笔工具的应用
2.6 Flash绘图对象的特性
2.6.1 绘图对象的合并与分割
2.6.2 改变对象形状的方法
2.7 建立绘图对象——小白兔
2.8 对象的旋转、缩放与扭曲
2.9 对象的变形
小技巧(一) 改变对象排列顺序的技巧
小技巧(二) 滴管工具的使用技巧
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第3章 认识元件、实例与库
3.1 元件、实例与库的关系
3.2 简述元件
3.2.1 元件的行为
3.2.2 建立元件的两种方法
3.2.3 更改元件行为
3.2.4 复制元件
3.2.5 编辑元件
3.3 认识库
3.3.1 库的种类
3.3.2 将库里的元件加到舞台中
3.3.3 库面板操作介绍
3.4 修改实例的方法
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第4章 动画制作基础认识
4.1 认识【时间轴】面板
4.2 图层的操作
4.3 空白关键帧的运用
4.3.1 播放磁头
4.3.2 帧性质
4.3.3 编辑帧
4.4 绘图纸控制
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第5章 图形特效
5.1 形状补间动画
5.2 移动补间动画
5.3 引导层移动补间动画
5.4 帧动画制作
5.5 时间轴特效动画
5.5.1 建立【投影】特效
5.5.2 建立【变形】特效
5.5.3 建立【展开】特效
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第6章 文字特效
6.1 晃动文字
6.2 渐变字
6.2.1 制作【图形】元件
6.2.2 制作【影片剪辑】元件
6.2.3 制作多图层
6.2.4 移动帧
6.3 飞行字
6.3.1 制作【图形】元件
6.3.2 制作多图层
6.3.3 移动帧
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第7章 按钮特效
7.1 基本按钮设置
7.1.1 拖曳图库里的元件至舞台
7.1.2 新建按钮元件
7.1.3 将按钮元件布置在场景中
7.2 控制影片播放
7.2.1 将ActionScript建立在帧中
7.2.2 将ActionScript建立在按钮上
7.3 动态文本面板
7.3.1 设置纯文本文件
7.3.2 制作动态文本框
7.3.3 全自动滚动条按钮设置
7.4 活动面板
7.4.1 面板布局
7.4.2 选项按钮制作
7.4.3 面板动作指令设置
7.4.4 面板伸缩按钮制作
7.4.5 拖曳按钮制作
7.4.6 缩放按钮制作
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第8章 声音特效
8.1 基础音效按钮
8.2 音乐与女孩
8.2.1 拖曳图库里的声音元件到舞台
8.2.2 设置声音的淡入淡出
8.2.3 设置场景
8.3 马戏团
8.4 心情点播
8.4.1 布置场景
8.4.2 加入Stop与音乐停止的动作
8.4.3 设置动态加载音乐的动作
8.4.4 设置音乐控制按钮的动作
8.4.5 显示正在播放的歌曲
8.5 咁仔店
8.5.1 设置声音元件名称
8.5.2 设置声音播放Action Scripl
8.5.3 取得声音总长度与已播放时间
8.5.4 设置声音控制按钮
8.5.5 判断歌曲是否已经播放完毕
8.5.6 设置声音左右声道偏移量的控制
8.5.7 设置声音停止或重新播放时偏移量归零
小技巧(一) Flash支持的声音格式
小技巧(二) 如何自定义音效
小技巧(三) 声音与影片同步
小技巧(四) 设置声音的压缩格式
小技巧(五) 变换或删除时间轴上的声音
小技巧(六) 声音的停止与继续
小技巧(七) 动画停止而声音继续
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第9章 遮罩层特效
9.1 静态的遮罩层动画
9.2 动态的遮罩层动画
9.3 遮罩层跟着鼠标走
9.4 以影片剪辑作为遮罩层
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第10章 鼠标效果
10.1 刷刷乐
10.1.1 隐形按钮制作
10.1.2 设置动作指令
10.1.3 场景布置
10.2 鼠标指针余影
10.3 小女孩跟着娃娃走
10.3.1 实例对象命名
10.3.2 新建元件及设置动作指令
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第11章 旋转效果
11.1 小广告
11.1.1 场景布置、移动渐变
11.1.2 新建图层文件夹
11.1.3 设置遮罩层和移动渐变
11.2 小女孩、秋千与齿轮
11.2.1 新建元件、旋转设置
11.2.2 动作设置
11.2.3 实例对象命名、场景布置
11.3 芝麻开门
11.3.1 场景布置
11.3.2 新建图层、移动渐变
11.3.3 动作指令设置
11.3.4 插入声音、设置声音效果
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第12章 相片特效
12.1 景点介绍
12.1.1 首页的渐变设置
12.1.2 对象的淡入淡出
12.1.3 文字的淡八淡出
12.2 相片广告牌
12.2.1 制作按钮元件
12.2.2 场景布置
12.2.3 制作影片元件
12.2.4 控制按钮的制作
12.2.5 设置控制按钮的动作
小技巧【分散到图层】功能在图片的应用
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第13章 卡片特效
13.1 喜帖邀请卡
13.1.1 加入自制的遮罩
13.1.2 插入图片动画
13.1.3 图层文件夹的使用
13.1.4 加入文字的显示
13.2 道歉卡的制作
13.2.1 设置信封打开的动画
13.2.2 设置道歉信显示的遮罩与动画
13.2.3 设置结果画面及加入动作
小技巧自制柔边特效
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第14章组件特效
14.1 交互式窗体
14.1.1 “TextArea”文字区域组件
14.1.2 “Textlnput”输人文本框组件
14.1.3 “RadioButton”单选按钮组件
14.1.4 “ComboBox”组合框组件
14.1.5 “Label”标签组件
14.1.6 “Button”按钮组件
14.1.7 姓名字段空白时的处理
小技巧(一) 认识组件
小技巧(二) 将组件加入作品的方法
小技巧(三) Loader与ProgressBar组件
小技巧(四) 其他组件的参数说明
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第15章 模板特效
15.1 三分钟制作动态摄影馆
15.1.1 打开模板
15.1.2 在现有模板中放人自己的数据
15.1.3 修改模板
15.2 自建模板
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第16章 生活特效
16.1 着色本
16.1.1 设置场景
16.1.2 设置色笔
16.1.3 设置色盘
16.1.4 着色娃娃的设置
16.1.5 测试影片
16.2 爆笑日历
16.2.1 设置场景
16.2.2 制作按钮元件
16.2.3 测试影片
16.3 产品广告
16.3.1 设置场景
16.3.2 制作按钮元件
16.3.3 测试影片
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第17章 视频特效
17.1 视频导人向导
17.2 生活摄影集
17.2.1 导入视频影片
17.2.2 播放视频影片——Load Movie
17.3 影片行为控制
17.4 图书馆短片
17.4.1 输出Flash Video(.flv)视频文件
17.4.2 插入“Mediaplayback”组件
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第18章 其他特效
18.1 蝎子走走走
18.1.1 打开文件、设置场景
18.1.2 场景布置、拖曳引导层
18.1.3 设置遮罩层
18.1.4 设置动作指令
18.1.5 测试影片
18.2 读取系统时间的时钟与电子表
18.2.1 设置场景
18.2.2 电子表的制作方法及其动作设置
18.2.3 设置判断表达式
18.2.4 传统时钟的制作及实例对象命名
18.2.5 显示系统时间的动作设置
18.2.6 场景布置
18.3 树摇叶落
18.3.1 设置场景
18.3.2 场景布置
18.3.3 设置动作指令
18.3.4 发布网页
18.3.5 在网页中加入JavaScript
18.3.6 测试动画播放的效果
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第19章 游戏特效
19.1 乐透彩自动选号一Random函数
19.1.1 打开实例源文件
19.1.2 滚动彩球的制作
19.1.3 随机选号的制作——Random函数
19.1.4 设置拉手动作
19.2 接苹果——hitTest碰撞检测
19.2.1 制作定时器
19.2.2 制作随机出现的苹果
19.2.3 设置苹果在场景中出现
19.2.4 制作接苹果的“bowl”影片剪辑元件
19.2.5 设置分数与时间
19.2.6 碰撞检测
19.2.7 设置再玩一次
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附录 Actions基本功能速查表
习题解答