MacromediaFlashMX2004是具有专业水准的交互动画创作工具,而动作脚本ActionScript是用户在Flash内开发应用程序时所使用的语言。使用ActionScript,可以创建出各种交互式动画以及应用程序,甚至是各种复杂的游戏。本书最大的特点是实例与知识点相结合。全书分为17章,每一章都结合大量的实例详细讲解知识要点,让读者在学习实例的过程中掌握FlashActionScript这个强大的工具。为了让读者对ActionScript有更深入的理解,本书还介绍了一些经典游戏的制作。另外,本书还专门介绍了如何结合ASP和Flash来创建动态留言板,将FlashActionScript的触角深入到动态网站开发领域。由于本书中列举的实例都经过了多次课堂的检验,非常具有代表性,而且深入浅出,每个案例所包含的重点难点非常明确,因此特别适合Flash初学者使用。另外,由于实例多且具有代表性,是网站动画设计方面不可多得的参考资料,也适合作为职业培训的专用教材使用。本书前言前言:随着Flash技术在万维网网页上的出现,网页多媒体技术从此离我们不再遥远。网页多媒体设计再也不是计算机业界的专业术语,而是所有网页制作者的共同话题。从个人主页到公司主页,从在线娱乐到商务平台,Flash技术的出现使原来无声无息的网页能够轻而易举地变得有声有色。它出色的多媒体功能以及强大易用的功能,使众多的网页设计师为之痴迷。在FlashMX2004中,Macromedia进行了大刀阔斧的改进。FlashActionScript成为一种类似面向对象化的编程语言,通过它可以更加有效地产生用户交互,而且Flash动画文件与数据库交互方面的功能也得到了很大的改善,因此用Flash制作风格独特的电子商务网站成为了可能。本书是《FlashMX2004标准教程》(科学出版社)的姊妹篇。《FlashMX2004标准教程》重点介绍了Flash常见动画的制作方法,通过大量的实例来讲解逐帧动画、运动补间动画、变形补间动画、引导线动画、遮罩动画等动画类型的制作方法,侧重于动画场景的制作;而本书的目的是教你熟练掌握FlashActionScript编程中的各种技术细节,让你能够独立完成各种常见的Flash编程任务,因此更侧重于ActionScript编程技术的讲解。我们的学习过程和你以往看过的书籍有很大不同,我们不再依次去讲解这个软件中有些什么命令,而是从具体的实例出发,需要什么命令就讲解什么命令。实例的讲解尽量简洁明了,往往一两句话就将一个复杂的知识点或者操作步骤表述出来,让你学习时倍感轻松。全书分为17章,其基本内容包括:介绍和ActionScript编程相关的基础知识、如何为按钮添加各种控制代码、怎样在影片剪辑上添加代码、如何模拟系统界面、如何用脚本创建图形、怎样在帧上添加脚本、常用控制语句的使用、如何用脚本控制声音、如何使用动态文本字段与输入文本字段、怎样创建和使用类、如何使用组件、如何动态控制视频文件、如何使用模板、如何制作经典游戏、怎样制作Flash留言板、如何发布Flash影片,以及和Flash相关的常用技巧。本书中的每一章都结合大量的实例详细讲解知识要点,让读者在学习实例的过程中掌握Flash这个强大的工具。这些实例有很多本身就是商业网站中的实例,也有一些是作者根据实例改编而来的。这样在保证学好知识点的同时,更重要的是掌握了实际的技能。掌握了这些实例,就掌握了绝大多数商业Flash动画的制作方法和思路,真正能够做到以不变应万变。阅读本书最好是能从头到尾的阅读,这样你就会发现虽然这本书涉及的内容非常多,但理解上不会有任何障碍。本书的实例环环相扣,每一步都很重要,往往上一章是下一章内容的重要铺垫,逻辑性非常强。在学习时,我们都会按照这样的思路来学习:我们要学什么?为什么要学?学完之后我们掌握了什么?这样每当你学完一章,离成功就近了一步。当全书学完之后,你对如何制作一个好的Flash动画就会了然在胸了,一种成就感会油然而生。总之,本书将从全面提升你的制作技术、设计思想的角度出发,结合大量的实例来讲解如何设计与思考,掌握Flash动画设计中的每个方面,真正让你懂得设计并能够独立地制作出优秀的Flash作品。由于本书采用的实例都经过了多次课堂的检验,非常具有代表性,而且深入浅出,每一个实例所包含的重点难点非常明确,因此特别适合Flash初学者使用。另外,由于实例多且具有代表性,是网站动画设计方面不可多得的参考资料,也适合作为职业培训的专用教材使用。