第1章 中文版Flash MX 2004动画基础入门
1.1 初识Flash MX 2004
1.2 工作界面
1.3 基本操作
1.4 场景操作
1.5 环境设置
第2章 图形动画精讲
2.1 色彩三要素
2.2 位图与矢量图
2.3 选择工具
2.4 绘图工具
2.5 颜色/编辑工具
2.6 辅助操作工具
2.7 图形动画实例
第3章 图像动画精讲
3.1 图像的导入
3.2 图像的基本操作
3.3 图像的编辑
3.4 图像的其他操作
3.5 图像动画实例
第4章 文本动画精讲
4.1 创建文本
4.2 编辑文本
4.3 设置文本格式
4.4 可编辑的文本
4.5 文本变形
4.6 将文本转换成图形
4.7 艺术特效文字
4.8 文本动画实例
第5章
5.1 基本概念
5.2 创建图形元件
5.3 创建影片剪辑元件
5.4 创建按钮元件
5.5 编辑元件
5.6 实例的基本操作
5.7 库和共享资源
5.8 元件与实例动画
第6章 图层动画精讲
6.1 创建图层
6.2 编辑图层
6.3 管理图层
6.4 使用引导层
6.5 使用遮罩层
6.6 图层动画实例
第7章 基本动画精讲
7.1 帧的基本操作
7.2 创建动画的准备工作
7.3 创建逐帧动画
7.4 创建运动补间动画
7.5 创建形状补间动画
7.6 基本动画实例
第8章 交互动画精讲
8.1 使用“动作”面板
8.2 为对象添加动作
8.3 控制动画
8.4 函数的使用
8.5 交互动画实例
第9章 高级动画精讲
9.1 引导层动画
9.2 遮罩动画
9.3 多场景动画
9.4 使用影片剪辑元件创作动画
9.5 高级动画实例
第10章 音效/视频动画精讲
10.1 导入声音
10.2 压缩声音
10.3 加入声音
10.4 编辑声音
10.5 导入视频
10.6 声效/视频动画实例
第11章 动画的测试、发布与导出
11.1 动画的测试
11.2 动画的发布
11.3 动画的导出
11.4 发布动画实例