第1章 园林景观设计的计算机表现概述
1.1 园林景观设计的概念
1.1.1 园林景观
1.1.2 园林景观设计
1.1.3 园林景观设计图的类型和作用
1.2 计算机辅助园林景观设计
1.2.1 计算机辅助园林景观设计的优势
1.2.2 园林景观设计计算机表现的形式
1.3 计算机设计园林景观的流程和要素
1.3.1 建模
1.3.2 材质
1.3.3 摄像机和灯光
1.3.4 渲染
1.3.5 后期
1.4 计算机设计园林景观所需软件概述
1.4.1 建模所需软件
1.4.2 渲染所需软件
1.4.3 后期所需软件
1.5 习题
第2章 植被的建模技术
2.1 树木植被建模的主要工作和方法
2.2 利用Photoshop和3ds max材质贴图实现方法介绍
2.2.1 使用Photoshop创建Alpha通道的贴图
2.2.2 利用3ds max贴图通道实现
2.3 利用相关建模插件
2.3.1 Forest Pro
2.3.2 Speed Tree
2.3.3 Tree Strom
2.4 习题
第3章 植被的建模实例
3.1 3ds max输入输出方式
3.1.1 输入
3.1.2 输出
3.2 树木插件文件的输入输出
3.2.1 Forest Pro
3.2.2 Speed Tree
3.2.3 Tree Storm
3.3 树木植被建模实例
3.3.1 Forest Pro使用实例
3.3.2 Speed Tree使用实例
3.3.3 Tree storm使用实例
3.4 习题
第4章 材质和灯光
4.1 材质
4.1.1 材质编辑器
4.1.2 明暗器类型
4.1.3 材质渲染模式
4.1.4 贴图通道
4.1.5 材质实例:天空的制作
4.1.6 材质实例:水材质的制作
4.1.7 材质实例:水珠的制作
4.2 灯光
4.2.1 灯光类型
4.2.2 布光原则
4.2.3 灯光实例1
4.2.4 灯光实例2
4.3 习题
第5章 园林动画的制作
5.1 动画的制作方法和技巧
5.2 镜头语言
5.2.1 景的概念及分类
5.2.2 镜头的转动
5.3 3ds max摄像机基础知识
5.3.1 摄像机类型
5.3.2 摄像机的使用
5.3.3 摄像机基本参数介绍
5.3.4 Depth of Field(景深)
5.3.5 Motion Blur(运动模糊)
5.3.6 摄像机与构图
5.4 摄像机动画
5.4.1 为摄像机制作路径动画
5.4.2 使用关键帧制作动画
5.4.3 利用虚拟体辅助创建摄像机动画
5.5 分析园林场景——结合场景特色制作摄像机动画
5.5.1 场景分析
5.5.2 为场景设置摄像机路径动画
5.6 习题
第6章 渲染
6.1 基本渲染
6.1.1 渲染知识
6.1.2 渲染格式
6.1.3 压缩格式
6.1.4 渲染器
6.2 环境渲染和渲染特效
6.2.1 使用Fog(雾)效果为场景添加雾
6.2.2 使用Volume Fog(体雾)效果为场景设置动态雾
6.2.3 使用Volume Light(体光)效果为场景添加体积光
6.2.4 Motion Blur(运动模糊)效果
6.3 习题
第7章 后期处理
7.1 用Combustion制作光斑镜头
7.1.1 Combustion简介
7.1.2 Combustion 3工作界面一览
7.1.3 Combustion制作实例
7.1.4 渲染输出
7.2 用After Effects 制作片头
7.2.1 After Effects简介
7.2.2 After Effects 6.5工作界面一览
7.2.3 用After Effects制作片头动画
7.2.4 渲染输出
7.3 用Premiere合成
7.3.1 Premiere简介
7.3.2 Premiere Pro界面一览
7.3.3 文件管理
7.3.4 使用Premiere剪辑连接片断
7.3.5 背景音乐的添加
7.3.6 渲染输出
7.4 习题
附录 3ds max支持的图形数据类型及导入导出方式