本书应用了大量的实例来介绍3dsmax7强大的建模功能,全书共分9章。前3章主要介绍了3dsmax的基础知识,用很少的篇幅来介绍3dsmax的基础性功能。从第4章开始正式进入重要建模修改器的介绍,并列举了几个简单的例子来说明EditMesh的特殊功能。第5章EditPoly是本书的重要内容,运用了数个实例来介绍该修改器的重要功能。从基本的人物建模讲起,到复杂的幻想角色建模都涵盖其中。第6章介绍了EditPatch的基本功能,并用一个简单的实例来说明该修改器中的几个常用工具。第7章和第8章主要介绍3dsmax7中一些特殊的建模方式。第9章通过运用一个比较完整的例子来进一步说明EditPoly的强大功能,也同时是对本书的一个总结,其中具体涉及布线技巧,形体结构与修改工具之间的关系以及新增的工具的灵活运用。本书适合于广大初中级用户阅读,更是广大的CG爱好者提高创作表现水平的必备图书,具有很高的艺术水准和商业实用价值。本系列图书是由奥斯卡动画奖评委Becky女士与美国图形图像学会Siggraph委员Russell先生共同指导策划的国内首部3dsmax7专业权威系列丛书。内容涵盖3dsmax7软件的建模、贴图、材质、灯光、动画和渲染等全部知识。通过作者亲历设计制作的成功商业案例和经典艺术3D作品,系统、全面地讲授了3dsmax7在图形图像领域的应用技术。本丛书从图形学理论知识到创意设计分析,通过StepbyStep的方式详细地讲解制作图形设计案例的全过程,具有国际同类丛书的一流专业水平。本系列丛书可以使读者在学习之后即可轻松应对工作中的实际技术问题,对读者的创意构思也有很强的指导意义,是学生就业、美术爱好者学习工作的从业必备用书。读者对象:三维制作从业人员电脑3D爱好者和相关高级培训班师生高等院校相关专业师生·彻底告别枯燥的命令讲解,突出实例分析与操作步骤·从基本的人物建模讲起,到科幻角色的建模,内容循序渐进,讲解全面翔实·3dsmax基础知识、理论与商业安全的完美结合·是广大CG爱好者和3dsmax中高级用户的必备参