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Maya & AE影视节目包装制作完全攻略

Maya & AE影视节目包装制作完全攻略

定 价:¥49.00

作 者: 张彦武等编著
出版社: 电子工业出版社
丛编项: 飞思数码设计院
标 签: MAYA

ISBN: 9787121013782 出版时间: 2005-09-01 包装: 平装
开本: 26cm+1光盘 页数: 260 字数:  

内容简介

  本书是由国内知名的Maya影视片头制作专家、一线传媒创意总监倾力打造的权威专业图书。本书重点针对当前影视节目片头制作的热点,系统、全面地讲解Maya各部分的功能与命令在影视制作中的优势,并以StepbyStep的方式通过十多个极具商业价值的成功案例为读者全面剖析了现今在国内各大节目中播放的优秀节目片头。本书共分5章,从影视包装基础知识与重要概念入手,主要讲述了常用编辑器、多边形的编辑方法、NURBS曲线与曲面、模型的创建技法、灯光与渲染、材质设置、片头常用材质和动画的设置、片花制作详解、海外现场片头制作详解等内容,特别在大型影视节目的渲染输出方面为广大读者提供了宝贵的经验。随书光盘内容为书中范例源文件和完成效果演示文件。本书适合艺术类大中专院校的在读学生、培训班学员和电脑美术爱好者参考使用。本书前言目前电视市场竞争日趋激烈,观众对电视节目的要求也已经向高层次、高品位和高质量的方向发展。因此,电视节目管理者和制作者越来越意识到节目包装、节目形象化设计的重要性,栏目片头作为包装和形象设计的重要组成部分,它是否符合栏目的定位,是否有个性鲜明的特点,已经成为能否吸引观众的关键。越来越多的人员加入到电视栏目的包装与制作行列中来,同时还有许许多多的爱好者与正在学习中的学子已渐成为行业的后备力量。现在,随着电视节目技术手段的丰富,高新技术的广泛运用,片头制作的手段已经越来越多样化。高科技制作手段已经渗透到节目制作的各个环节当中,特别在电视片头的制作中,片头制作的手段呈现多样化的格局。虽然网络技术的完善使行业从业人员对于新技术的学习和掌握不再像以前那样成为技术学习提高的障碍,但是针对系统的相关教材却不是很多,常常会在网上遇到初学者询问关于使用何种工具软件和如何综合使用工具软件来完成制作工作的问题。为此我们针对这一类的问题编写了关于视频包装的书籍教材,同时结合我们常用的三维工具软件Maya和AfterEffects的使用与制作,较为系统地讲解了关于视频包装方面的相关知识。这本书结合了我们几年来的学习和实践经验,它既是入门教材,同时也可以作为中高级进阶的学习资料。本书特色本书一改以往的工具书长篇介绍基础界面的风格,通过一个个生动精彩的实例来讲解工具功能的使用,通过理论和实践相结合的方法,让读者快速掌握工具的使用。本书中的实例可以说紧紧结合了包装视频的制作,通过针对性的实例制作练习使读者可以有目的地学习相关知识,从而避免以往多而杂地学习,造成学习的方向性偏离现象。本书组织结构由于本书是一本专门讲解视频制作包装的专业书籍,所以它在组织结构上与其他的书有所不同。本书一改以往以长篇基础理论为主的出书模式,而是用生动实例来达到教学的目的,通过一个一个的实例来让读者轻松掌握设计制作技法。第1章为影视基础知识,通过对基础知识的了解和学习为后面的学习打造坚实的基础。第2章开始讲解影视片头三维特技制作部分的内容,并且从这一章开始实例部分的操作和学习。读者可以学习到有关三维工具软件Maya的基本操作技术及片头中三维元素的设计制作相关技巧。第3章的内容以影视后期特效制作为主,介绍了后期特效处理软件AfterEffects工具的使用,并且通过各个特效实例的制作,掌握相关使用技巧。第4章开始片头实例综合演练制作,通过三个具有代表性的片头设计制作,综合学习相关工具软件的使用及后期特效的处理合成技术,可以使读者马上掌握并独立完成一个栏目片头的设计制作,从而激发读者的创作欲望和学习潜力。第5章讲的是电视栏目的整体包装,通过对栏目包装相关理论知识的学习,了解当前包装中所需掌握的知识,通过对实例的分析、设计和制作加深知识点的掌握。

作者简介

暂缺《Maya & AE影视节目包装制作完全攻略》作者简介

图书目录

第1章  影视基础——影视画面构成与色彩   1    1.1 影视作品的艺术处理画面构成   2    1.1.1 重复与节奏     2    1.1.2 对称与平衡     2    1.1.3 对比与统调     2    1.2 色彩基础      4    1.2.1 色彩及心理     4    1.2.2 色彩的情感     5    第2章  影视片头三维特技制作    11    2.1 Maya的基本操作     12    2.1.1 用户界面元素     12    2.1.2 Maya的工作环境    16    2.1.3 Hotbox的操作     18    2.1.4 控制Hotbox版面的功能   19    2.1.5 工作空间的操作    19    2.2 片头焦点元素的创建     20    2.2.1 片头Logo制作    20    2.2.2 文字创建     37    2.3 片头辅助元素的制作     46    2.3.1 灯光色彩艺术     46    2.3.2 材质在场景中的艺术处理   47    2.3.3 灯光对场景的影响    58    2.3.4 文字特技—光芒文字   63    2.4 运动动画艺术与技巧     75    2.4.1 镜头语言     75    2.4.2 摄像机动画     75    2.4.3 材质动画     81    2.4.4 光效动画     85    2.5 片头背景效果的制作     92    2.6 礼花效果的制作     98    第3章  影视后期特效制作       107    3.1 调色        108    3.1.1 调色理论      108    3.1.2 Adjust调节工具在影视制作中的应用 111    3.1.3 Image Control调节工具在影视           制作中的应用     121    3.1.4 调色应用实例—制作水墨国画效果 130    3.2 抠像        135    3.2.1 Color Difference Key(彩色差值键) 136    3.2.2 Color Key(色键)     138    3.2.3 Color Range(色彩范围)    139    3.3 文字字幕       141    3.3.1 建立文字      141    3.3.2 文字动画      143    3.3.3 特效文字      145    3.4 粒子        149    3.4.1 制作粒子系统的步骤    150    3.4.2 粒子发射器      150    3.4.3 Layer Map粒子贴图    154    3.4.4 文字粒子      156    3.4.5 调节离子的状态     158    3.4.6 属性映射器      160    3.5 运动追踪       164    3.5.1 运动追踪对话框     164    3.5.2 定义追踪区域     165    3.5.3 位置追踪      166    3.6 光效        167    3.6.1 光效插件Shine的使用    167    3.6.2 发光的云层      169    第4章  片头实例综合演练       171    4.1 体育        172    4.1.1 片头分析与故事版的制作    173    4.1.2 素材元素的准备和制作    173    4.1.3 元素画面合成与修饰     188    4.1.4 输出渲染      193    4.2 生活        196    4.2.1 片头分析与故事版的制作    197    4.2.2 素材元素的准备和制作    198    4.2.3 元素画面合成与修饰     211    4.2.4 输出渲染      215    4.3 新闻        218    4.3.1 片头分析与故事版的制作    218    4.3.2 素材元素的准备和制作    218    4.3.3 元素画面合成与修饰     229    4.3.4 输出渲染      234    第5章  电视栏目整体包装       239    5.1 电视栏目整体策划分析与制作    240    5.1.1 电视栏目的概念和组成    240    5.1.2 节目包装的原则     243    5.1.3 节目包装片头设计制作分析   245    5.1.4 节目包装的片花制作分析    255    5.2 专业术语      258

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