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新编中文版Flash MX 2004完全自学手册

新编中文版Flash MX 2004完全自学手册

定 价:¥48.00

作 者: 姜岭等编著
出版社: 北京希望电子出版社
丛编项:
标 签: Flash

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ISBN: 9787801724601 出版时间: 2005-01-01 包装: 平装
开本: 26cm+1光盘 页数: 549页 字数:  

内容简介

  Flash MX 2004是Macromedia公司出品的矢量图形编辑和交互动画制作软件,主要应用于网页设计和多媒体创作领域,它以其强大和独特的功能而成为互联网动画事实上的标准。 全书分为6部分。第一部分介绍基本概念,让读者快速上手。第二部分结合实例全面讲述Flash MX 2004的操作方法。第三部分讲解ActionScript程序设计,是本书的精华。第四部分介绍与Flash MX 2004配套的音频、视频、图像、3D等方面的第三方软件的使用方法。第五部分从绘图与动画、交互电影、综合演练三方面给出精选实例,帮助读者融会贯通Flash。第六部分探讨Flash UI组件的使用、网页编程与后台数据库的整合、多国文字解决方案等级课题。 本书面向广大的Flash爱好者和Web应用开发人员,通过大量的实际应用,系统讲述Flash影片的构成、原状理及其设计思想,揭示Flash在多媒体应用领域的奥秘,深入探索Flash在交互式网页应用中的核心技术。 本书配套光盘内容包括本书的主要实例素材、源代码和Flash MX 2004英文版试用版。

作者简介

暂缺《新编中文版Flash MX 2004完全自学手册》作者简介

图书目录

第一部分 漫游Flash MX 2004
第1章 精彩的Flash世界
1.1认识Flash
1.2 Flash MX 2004新特性
1.3 Flash MX 2004新技术
1.4 本章小结
第2章 解读Flash MX 2004影片
2.1 从Flash影片的播放说起
2.2 识别对象
2.3 程序的作用
2.4 本章小结
第3章 Flash MX 2004快速上手
3.1 开始创建Flash作品
3.2 制作一个弹跳的球
3.3 制作播放控制按钮
3.4 布置舞台
3.5 添加动作
3.6 测试影片
3.7 本章小结
第二部分 Flash MX 2004基本操作
第4章 使用图像和视频
4.1 位图的运用
4.2 矢量图的运用
4.3 动态视频
4.4 动态视频综合实例
4.5 本章小结
第5章 使用文字
5.1 使用文本工具
5.2 编辑文本
5.3 变形文字
5.4 本章小结
第6章 编辑对象
6.1 基本操作
6.2 排列对象
6.3 形状的重叠
6.4 组对象
6.5 变形对象
6.6 本章小结
第7章 图层与图层文件夹
7.1 图层的基本操作
7.2 图层的状态
7.3 遮罩图层
7.4 图层文件夹
7.5 分布到各图层中
7.6 本章小结
第8章 元件和实例
8.1 什么是元件
8.2 元件的类型
8.3 建立元件
8.4 建立实例
8.5 编辑实例
8.6 查看实例信息
8.7 本章小结
第9章 库
9.1 “库”窗口
9.2 管理库
9.3 使用库文件
9.4 库文件的编辑
9.5 公用库
9.6 本章小结
第10章 声音与麦克风
10.1 Flash音频简介
10.2 添加声音
10.3 编辑声音
10.4 声音的输出
10.5 麦克风对象
10.6 本章小结
第11章 动画制作
11.1 基本知识
11.2 制作帧动画
1 1.3 制作补间动画
11.4 制作形状补间动画
11.5 本章小结
第1 2章 影片浏览器
12.1 初识影片浏览器
12.2 影片浏览器的功能
12.3 弹出式菜单
12.4 应用实例
12.5 本章小结
第13章 影片的优化与发布
13.1 优化
13.2 输出影片
13.3 发布设置
13.4 发布预览
13.5 打包成可执行文件
13.6 本章小结
第三部分 ActionScript程序设计
第14章 动作脚本编程环境
14.1 动作脚本中的术语
14.2 动作面板的使用
14.3 为帧添加动作
14.4 为对象添加动作
14.5 动作脚本的执行
14.6 程序的艺术
14.7 理解基于屏幕的文档和屏幕创作 环境
14.8 创建基于屏幕的新文档
14.9 用行为面板为屏幕创建控件和 转变过程
14.10 屏幕模式中的文档操作
14.11 以屏幕模式使用时间轴
14.12 本章小结
第1 5章 动作脚本编程基础
15.1 数据类型
15.2 动作脚本的语法
15.3 变量
15.4 函数
15.5 面向对象的脚本语言
15.6 屏幕工作方式的使用
15.7 本章小结
第16章 Flash的交互技术
16.1 常用交互控制技术
16.2 获取鼠标位置
16.3 捕获键盘事件
16.4 设置颜色
16.5 声音控制
16.6 冲突检测
16.7 动态遮罩
16.8 文本框的使用
16.9 操纵文本
16.10 本章小结
第17章 Flash数据的输入和输出
17.1 与外部数据源通信
17.2 使用状态来定义数据处理
17.3 创建Flash表单
17.4 XML基础
17.5 向Flash影片载入XML文档
17.6 本章小结
第18章 绘图函数
18.1 使用绘图函数
18.2 画花实例
18.3 本章小结
第四部分 第三方软件
第19章 图像处理
19.1 Fireworks MX 2004的新特性
19.2 从Flash MX 2004中导出位图图像
19.3 本章小结
第20章 音频处理
20.1 Flash MX 2004与音频
20.2 Sound Forge音频处理软件
20.3 用GoldWave处理声音
20.4 本章小结
第21章 3D图形及文字处理
21.1 关于3D 工具
21.2 制作3D效果的Flash影片
21.3 建模工具
21.4 文字特效工具
21.5 Woof
21.6 本章小结
第五部分 实战精选
第22章 绘图与动画实例
22.1 万物之源
22.2 卡通相册
22.3 翠花上酸菜
22.4 游泳的鱼
22.5 本章小结
第23章 交互影片实例
23.1 七巧板
23.2 图画板
23.3 我的主页
23.4 阅览器
23.5 本章小结
第24章 综合演练
24.1 音乐播放器
24.2 “迷你几何”
24.3 报时钟
24.4 本章小结
第六部分 高级课题
第25章 手工创建组件
25.1 创建组件
25.2 创建组件影片剪辑
25.3 定义参数
25.4 创建自制图标
25.5 添加描述
25.6 活动预览
25.7 为组件创建自定义界面
25.8 在Flash文档中使用组件
25.9 本章小结
第26章 组件的使用
26.1 CheckBox
26.2 ComboBox
26.3 List
26.4 RadiOButtoln
26.5 ScrollBar
26.6 ScrollPane
26.7 组件的风格
26.8 本章小结
第27章 多国文字解决方案
27.1 Unieode简介
27.2 Flash中的多语言特性
27.3 本章小结
第28章 Web应用与后台数据库
28.1 Web应用基础
28.2 新浪搜索
28.3 从服务器取得数据
28.4 信息交互
28.5 本章小结
第七部分 附录
附录A ActionScr iDt简明字典
附录B 绘图工具面板
附录C Flash MX 2004快捷键
附录D 按键代码
附录E HTML的转义码表
附录F Flash网上资源

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