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3ds max 7入门与提高

3ds max 7入门与提高

定 价:¥35.00

作 者: 东方人华主编;简增强,赵林,葛亮编著
出版社: 清华大学出版社
丛编项: 软件入门与提高丛书
标 签: MAX

ISBN: 9787302114451 出版时间: 2005-09-01 包装: 胶版纸
开本: 26cm 页数: 406 字数:  

内容简介

  《3ds max 7入门与提高》由浅入深、循序渐进地介绍了Autoolesk公司最新推出的三维动画制作软件——3ds max 7的使用方法和操作技巧。全书共分15章,主要内容包括3ds max 7的基础知识、对象的基本操作、基本平面对象的创建、三维参数几何体的创建、使用编辑器调整对象、通过放样创建复杂几何体、编辑与应用材质、创建简单的三维动画、为场景添加灯光与摄像机、渲染前的对象贴图以及创建空间环境雾等内容。第15章结合前面章节所介绍的内容,给出了多个典型的3ds max 7综合制作实例。《3ds max 7入门与提高》内容翔实,结构清晰,语言流畅,操作步骤简洁实用,适合广大初学3ds max 7的用户使用,也可作为各类大专院校相关专业的参考教材。

作者简介

暂缺《3ds max 7入门与提高》作者简介

图书目录

第1章 3ds max 7基础知识 1
1.1 3ds max概述 2
1.2 3ds max 7的新增功能 3
1.2.1 新增建模功能 3
1.2.2 新增材质贴图 4
1.2.3 新增动画功能 5
1.2.4 新增渲染功能 7
1.2.5 一般工作流程的改进 7
1.3 3ds max 7的工作界面 8
1.3.1 菜单栏 8
1.3.2 工具栏 11
1.3.3 命令面板 12
1.3.4 状态栏和提示栏 16
1.3.5 捕捉控制器 17
1.3.6 视图区 17
1.3.7 视图控制区 18
1.3.8 动画控制区 20
1.4 习题 21
第2章 创建内置模型 23
2.1 创建基本内置模型的基础知识 24
2.2 创建标准几何体 25
2.2.1 创建方体 25
2.2.2 创建普通球体 27
2.2.3 创建几何球体 28
2.2.4 创建圆柱体 29
2.2.5 创建圆锥 32
2.2.6 创建圆管 32
2.2.7 创建圆环 33
2.2.8 创建金字塔效果 34
2.2.9 创建茶壶 34
2.2.10 创建平面 35
2.3 创建扩展几何体 35
2.3.1 创建倒角方体 36
2.3.2 创建倒角圆柱体 41
2.3.3 创建油桶 44
2.3.4 创建环形波 46
2.3.5 创建软管 47
2.4 创建二维图形 49
2.4.1 创建线 49
2.4.2 创建圆与椭圆 51
2.4.3 创建矩形、多边形和星形 51
2.4.4 创建弧 52
2.4.5 创建同心圆 53
2.4.6 创建螺旋线 53
2.4.7 创建文本 53
2.4.8 创建截面 53
2.5 创建建筑专用模型 54
2.5.1 AEC扩展物体 55
2.5.2 楼梯 56
2.5.3 门 57
2.5.4 窗户 58
2.6 习题 60
第3章 基本操作和变换 62
3.1 选择物体 63
3.1.1 选择物体的基本方法 63
3.1.2 定义区域选择 64
3.1.3 通过名称选择 66
3.1.4 使用Edit菜单来选择物体 66
3.1.5 建立选择集 67
3.1.6 选择过滤器 68
3.1.7 组合物体 68
3.2 变换物体 71
3.2.1 变换坐标系 71
3.2.2 变换中心 74
3.3 复制物体 76
3.3.1 直接复制物体 76
3.3.2 使用镜像复制 78
3.3.3 使用阵列复制 79
3.3.4 使用快照复制 83
3.3.5 使用间隔复制 84
3.3.6 Align(对齐)工具 85
3.3.7 Clone and Align
(复制并对齐)命令 86
3.4 习题 87
第4章 3ds max 7的修改器 89
4.1 Modify命令面板 90
4.2 修改器堆栈 92
4.2.1 使用修改器堆栈 92
4.2.2 编辑修改器的顺序 94
4.2.3 塌陷修改器堆栈 95
4.3 参数变形修改器 96
4.3.1 用Bend修改器弯曲物体 96
4.3.2 使用Taper修改器
制作锥化效果 97
4.3.3 使用Twist修改器
制作扭曲物体 99
4.3.4 使用Noise修改器
制作海岛 100
4.3.5 使用Ripple修改器
制作波浪效果 103
4.4 Edit Spline修改器 104
4.5 二维造型修改器 106
4.5.1 Extrude修改器 106
4.5.2 Lathe修改器 108
4.5.3 Bevel修改器 110
4.6 习题 111
第5章 创建复合物体 113
5.1 复合物体创建工具简介 114
5.2 布尔运算 115
5.3 Loft放样 118
5.3.1 制作一个放样物体 120
5.3.2 设置放样表面 123
5.3.3 多截面放样制作哑铃 124
5.3.4 对齐顶点 126
5.3.5 编辑和复制路径
上的二维图形 127
5.3.6 调整放样路径 129
5.4 放样变形 130
5.4.1 使用Scale变形工具 130
5.4.2 使用Twist变形工具 132
5.4.3 使用Teeter变形工具 133
5.4.4 使用Bevel变形工具 133
5.4.5 使用Fit变形工具
制作显示器 134
5.8 习题 138
第6章 表面建模之Patch建模 140
6.1 Patch建模简介 141
6.2 使用Surface修改器 141
6.3 Patch建模的一般过程 143
6.4 直接创建Patch面并进行编辑 146
6.5 习题 152
第7章 表面建模之细分建模 154
7.1 细分建模简介 155
7.2 制作狮身人面像 155
7.3 习题 169
第8章 NURBS建模 171
8.1 NURBS建模概述 172
8.1.1 NURBS的曲线、
曲面类型 172
8.1.2 NURBS物体与子物体 173
8.1.3 创建NURBS物体的
一般途径 174
8.2 创建NURBS曲线 175
8.3 创建NURBS曲面 176
8.4 使用NURBS工具箱创建子物体 178
8.4.1 创建点曲面和可控点
曲面子物体 178
8.4.2 创建挤压曲面 180
8.4.3 创建旋转曲面 180
8.4.4 创建U Loft和
UV Loft曲面 181
8.4.5 创建Transform和
Offset曲面 183
8.4.6 创建Blend和Fillet曲面 185
8.4.7 创建镜像曲面 188
8.4.8 创建直纹曲面 189
8.4.9 创建1轨放样和
2轨放样曲面 189
8.4.10 创建剪切曲面 191
8.4.11 创建Cap曲面 193
8.5 习题 193
第9章 材质与贴图 195
9.1 如何在三维空间里模拟现实世界 196
9.1.1 材质是模拟真实感
效果的利器 196
9.1.2 3ds max 7中使用
材质和贴图的原理 197
9.2 材质编辑器 199
9.2.1 材质编辑器的结构 199
9.2.2 在材质编辑器中设置材质 200
9.2.3 材质示例球 208
9.2.4 材质编辑工具 210
9.3 材质 211
9.3.1 材质类型 211
9.3.2 标准材质 212
9.3.3 光影跟踪材质——手镯 219
9.3.4 Matte/Shadow材质——
树干上的甲虫 222
9.3.5 复合材质 225
9.3.6 建筑材质 229
9.3.7 mental ray材质 230
9.4 贴图 231
9.4.1 贴图通道与贴图 231
9.4.2 二维贴图 235
9.4.3 三维贴图 237
9.4.4 复合贴图 240
9.4.5 反射与折射贴图 241
9.5 习题 246
第10章 灯光与摄像机 248
10.1 灯光 249
10.1.1 使用灯光基本方法 249
10.1.2 天光 251
10.1.3 聚光灯 252
10.1.4 泛光灯 256
10.1.5 平行光 257
10.1.6 光度测定型灯光 258
10.2 摄像机 260
10.2.1 摄像机概述 260
10.2.2 目标摄像机与自由摄像机 261
10.2.3 两点透视 262
10.3 习题 263
第11章 渲染与特效 265
11.1 渲染输出 266
11.2 高级照明渲染 267
11.3 渲染特效 273
11.3.1 创建景深特效 273
11.3.2 创建运动模糊特效 274
11.4 环境特效 275
11.4.1 环境设置 275
11.4.2 火焰特效 276
11.4.3 雾效 278
11.4.4 质量雾 279
11.4.5 质量光 281
11.5 Video Post视频合成 282
11.5.1 Video Post窗口 282
11.5.2 合成场景和图像 283
11.6 习题 285
第12章 动画技术 287
12.1 动画原理与动画方法 288
12.2 三维动画基本制作方法 290
12.3 Motion(运动)命令面板与
动画控制器 294
12.3.1 Motion(运动)命令面板 294
12.3.2 动画控制器 297
12.4 常用动画控制器 300
12.4.1 Bezier控制器 300
12.4.2 Linear控制器 301
12.4.3 Noise控制器——
物体随机变形动画 301
12.4.4 Position XYZ控制器 302
12.4.5 List控制器 303
12.4.6 Spring控制器——
弹簧椅动画 304
12.4.7 Scale XYZ控制器 306
12.5 约束动画 307
12.5.1 链接约束——机械
手臂抓取动画 307
12.5.2 表面约束 309
12.5.3 用运动路径约束
指定坦克运动轨迹 310
12.5.4 用位置约束制作
坦克动画 312
12.5.5 方向约束对坦克
运动的影响 313
12.5.6 Look-At约束——
战车与飞机 314
12.6 轨迹视图 316
12.6.1 轨迹视图层级 317
12.6.2 轨迹视图工具 318
12.6.3 编辑帧 321
12.6.4 编辑范围条模式 323
12.6.5 功能曲线 323
12.7 习题 326
第13章 角色动画基础 328
13.1 角色动画中的层级 329
13.1.1 层级 329
13.1.2 Hierarchy面板 331
13.2 正向运动学 333
13.2.1 正向运动学基础 333
13.2.2 物体链接——机械
手臂动画的链接 334
13.2.3 选择并查看层级结构 336
13.2.4 使用虚拟物体 338
13.2.5 机械手臂的继承动画效果 339
13.3 反向运动学 342
13.4 反向运动学应用——
角色骨骼动画 344
13.4.1 创建骨骼 345
13.4.2 设置IK动画 348
13.5 两足角色动画实例 351
13.6 习题 358
第14章 空间扭曲与粒子系统 360
14.1 空间扭曲 361
14.1.1 空间扭曲基础 361
14.1.2 外力作用动画 362
14.1.3 Deflector偏移动画 364
14.1.4 几何变形动画 365
14.2 粒子系统 369
14.2.1 粒子系统基础 369
14.2.2 常用的粒子系统 370
14.3 习题 372
第15章 综合应用实例 374
15.1 办公用品 375
15.1.1 办公用品模型制作分析 375
15.1.2 办公用品实例 375
15.2 大鼓 381
15.3 希腊神殿 386
15.3.1 本例中的技术分析 386
15.3.2 陶立克石柱 390
15.3.3 底座 393
15.3.4 石柱的复制与组合 394
15.3.5 排额与三陇板 395
15.3.6 挑檐、山墙和斜屋顶 398
15.3.7 岩石砖面材质 399
15.3.8 设置环境并渲染 401
附录 参考答案 403

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