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PHOTOSHOP商业图像创作技法(国际数字艺术名人坊)

PHOTOSHOP商业图像创作技法(国际数字艺术名人坊)

定 价:¥52.00

作 者: (美)Bert Monroy著;袁鹏飞译;袁鹏飞译
出版社: 人民邮电出版社
丛编项:
标 签: Photoshop

ISBN: 9787115137302 出版时间: 2006-01-01 包装: 胶版纸
开本: 26cm 页数: 254 字数:  

内容简介

  本书作者BertMonroy是国际数字艺术先锋。在本书中,他根据自己20多年的广告行业经验和30多年的商业图像创作经验,介绍了商业图像创作的构思设计、元素组织和版面设计等方方面面的知识,以及其多年来在商业图像创作过程中所总结的工作技巧。.全书内容可分为4个部分。第一部分(第1章)介绍了Photoshop中的Alpha通道、图层、调整图层、蒙版、剪贴蒙版、剪贴路径、钢笔工具和计算等基础知识,这些技术是商业图像创作过程中必须用到,而又难以掌握和灵活运用的部分。第二部分(第2章和第5章)介绍了商业图像创作过程中怎样结合使用Photoshop与AdobeIllustrator和3D应用程序,这些知识可以使您开阔眼界,提高图像创作效率。第三部分(第3、4章)介绍了商业图像创作过程中常用的照片修饰和合成技术。第四部分(其余章节)介绍了作者创作的部分作品。与众不同的是,我们不仅从这些作品中可以看到海报、杂志封面、缝线等美丽的效果,而且还可以看到霉迹斑斑的浴室、积水的人行道、破损的窗户等特殊效果的创作过程。..本书所介绍的一些技术独具匠心。例如,Photoshop中的草画笔就是作者在Photoshop7测试期间创建的,它被Adobe采纳后作为Photoshop的预设画笔提供给大家,本书中详细介绍了该画笔的创建过程。类似这样的技巧,书中俯拾皆是。...本书适合商业图像创作、数码摄影、广告摄影、平面设计、照片修饰等领域各层次读者阅读。

作者简介

  BertMonroy在纽约市出生和长大,并在当地多家代理机构及其自己的公司中从事广告艺术总监和执行总监工作20余年。当1984年Macintosh128汁算机出现时,Bert开始了其自己新的数码职业生涯。他把计算机作为新的艺术媒体,他是大家公认的数码艺术先锋人物之一。Bert的作品出现在各种主要杂志上,也被大量的图书昕采用,其中包括MakingArtonaMacintosh、ThePhotoshopWOWBook(所有版本)、TheIllustratorWOWBook(所有版本)、TheArtofDigitalPainting以及在日本出版的PhotoshopAtoZ。Bert与人合作编写了TheOfficialAdobePhotoshopHandbook,这是第一本关于Photoshop的图书,并日.在近2年的时间内也是惟一一本关于Photoshop的图书。他还与人合作编写了,艮多其他图书,其中包括与DavidBiedny和NathanMoody合作编写的PhotoshopChannelCHOPS。他独自编写的第一本图书BertMonroy:PhotorealisticTechniqueswithPhotoshopandIllustra

图书目录

第1章 入门 1
1.1 通道和Alpha通道 2
1.2 图层 9
1.3 调整图层 11
1.4 图层蒙版 12
1.5 剪贴蒙版 13
1.6 图层样式 14
1.7 计算 14
1.8 钢笔工具 19
1.8.1 钢笔工具的使用 22
1.8.2 勾勒对象轮廓 25
1.9 剪贴路径 35
1.10 文件浏览器 37
1.11 工作组织 39
1.12 着手工作 40

第2章 Adobe Illustrator连接 44
2.1 Photoshop与Illustrator 45
2.2 再次变换 45
2.3 混合工具 51
2.3.1 广告牌 51
2.3.2 Grafix封面 53
2.4 勾勒路径轮廓 55
2.5 剪刀工具 57
2.5.1 机器细节 57
2.5.2 苏打罐 58
2.5.3 阿拉丁传送装置 59
2.6 把Illustrator作为主要的绘图工具 60
2.7 大扫除软件包 66

第3章 修饰 69
3.1 构图 70
3.2 重新定位元素 70
3.2.1 重新定位部分图像 72
3.2.2 勾勒边缘 73
3.2.3 整理文字和徽标 74
3.2.4 重新定位透明元素 74
3.3 添加和校正 77
3.4 添加高光 81
3.4.1 清理 83
3.4.2 添加元素 85
3.5 删除多余项目改善效果 87
3.6 改变图像气氛 90
3.6.1 创建蒙版 90
3.6.2 添加阴影 94
3.6.3 用调整图层调整 94
3.6.4 使用减淡工具 95
3.6.5 消除反光 96
3.7 修改外观效果 98
3.8 增加色彩 100
3.9 增加动感 102
3.10 细节调整 103

第4章 合成 106
4.1 在图像中使用照片 107
4.2 合成图像例1:伽夫隆宣传小册子封面 107
4.2.1 重型设备 108
4.2.2 人物创作 108
4.2.3 改变式样 109
4.2.4 添加新面孔 113
4.2.5 手部的微小改变 115
4.2.6 腿部处理 116
4.2.7 泥土处理 117
4.3 合成图像例2:国际活动海报 118
4.3.1 抽出图像 118
4.3.2 水下部分 122

第5章 3D连接 135
5.1 3D基础 136
5.2 纹理映射 140
5.3 凹凸映射 142
5.4 反射映射 143
5.5 创建3D软件中使用的各种映射 144
5.6 在3D中设计 146
5.7 把3D元素合并到Photoshop图像 151
5.8 用3D研究阴影效果 154

第6章 房产经纪人杂志 156
6.1 委托:使图像变糟 157
6.1.1 发霉的浴室 157
6.1.2 创建墙壁瓷砖 159
6.1.3 创建合金水龙头 162
6.1.4 创建淋浴拉出按钮 167
6.1.5 创建水滴 170
6.1.6 创建霉斑 173
6.2 险道 176
6.2.1 创建草 177
6.2.2 种植多叶灌木 179
6.2.3 铺设湿润的土壤 181
6.2.4 构造石基 182
6.2.5 铺设人行道 183
6.2.6 铺设电缆 185
6.2.7 电缆投下阴影 189
6.2.8 撒水 190
6.3 斑驳陆离的漆面 194

第7章 杂志封面 200
7.1 3D凸起 202
7.2 与众不同的阴影 206

第8章 百老汇海报 208
8.1 文字 209
8.2 创建霓虹灯 214
8.3 制造发光 219
8.4 一排排灯光 222

第9章 缝线 223
9.1 缝线 224
9.2 增加立体感 227
9.3 最后修饰 227

第10章 潜水 228
10.1 水下场景 229
10.1.1 上方来的光线 231
10.1.2 小颗粒物质 233
10.1.3 表面反射 234

第11章 扫描和着色图像 237
11.1 扫描原始作品 239
11.2 添加颜色 243

术语表 248

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