注册 | 登录读书好,好读书,读好书!
读书网-DuShu.com
当前位置: 首页出版图书科学技术计算机/网络图形图像、多媒体、网页制作Flash二维动画快速制作技巧与实例:Flash+Moho+CrazyTalk

二维动画快速制作技巧与实例:Flash+Moho+CrazyTalk

二维动画快速制作技巧与实例:Flash+Moho+CrazyTalk

定 价:¥32.00

作 者: 尹武松编著
出版社: 清华大学出版社
丛编项: 全国高校艺术设计相关专业系列教材
标 签: 卡漫软件

ISBN: 9787302118626 出版时间: 2005-10-01 包装: 平装
开本: 26cm+1光盘 页数: 313 字数:  

内容简介

  本书提供了一种快速制作Flash二维动画的新方法,这种方法能使Flash动画的制作速度大大提高。本书首先通过大量实例讲述倩Flash MX制作动画的基本技能,如基本工具的使用、基本动画的制作方法、角色元件的创建和使用以及按钮动画、特效动画、人物动画和动物动画,特别是对人物动画、动物动画以及各种自然形态动画的表情形态、运动规律等表现方法进行了分析;给出了使用Moho插件制作骨骼动画的详细操作步骤,使用CrazyTalk进行表情变化的处理和实现录音与口型快速同步的实现。最后介绍了将Flash动画发布到互联网上的方法。 本书实例丰富,技术新颖,实用性强,适合Flash二维动画技术人员、网页制作爱好者、动画爱好者以及想要大幅度提高二维动画制作速度的各类人员,也可作为高等院校动画或艺术设计类专业课程的教材。

作者简介

  尹武松,1966年毕业于中央工艺美术学院(现清华大学美术学院),毕业后曾从事绘画雕塑创作、建筑装饰设计、包装设计、木雕创作、石雕创作、艺术陶瓷、电脑美术设计和教学研究。出版的专著有10余册,译著有10余册,还有多项发明成果。其中WS二维动画自动生成技术获得两项国际金奖。

图书目录

目 录
第1章 Flash 基础知识 1
1.1 操作界面 2
1.2 常用工具 3
1.3 绘图工具 3
1.3.1 箭头工具 3
1.3.2 部分选取工具 4
1.3.3 线条工具 4
1.3.4 套索工具 4
1.3.5 钢笔工具 5
1.3.6 文本工具 5
1.3.7 椭圆工具 6
1.3.8 矩形工具 6
1.3.9 铅笔工具 6
1.3.10 画笔工具 7
1.3.11 任意变形工具 8
1.3.12 填充变形工具 8
1.3.13 墨水瓶工具 8
1.3.14 填充工具 8
1.3.15 滴管工具 8
1.3.16 橡皮擦工具 9
1.4 时间轴窗口 9
1.4.1 时间轴 9
1.4.2 关键帧 10
1.4.3 添加关键帧 12
1.4.4 帧浏览 12
1.5 各种面板 14
1.5.1 信息面板 14
1.5.2 库和共享库面板 14
1.5.3 对齐面板 15
1.5.4 变形面板 15
1.5.5 动作面板 15
1.5.6 影片浏览器面板 16
1.6 颜色的使用 16
1.6.1 混色器和颜色样本 16
1.6.2 使用填充变形工具 17
1.7 Flash动画的企划、步骤、创意的实现 18
1.7.1 二维动画的制作流程 18
1.7.2 Flash动画的主要分类 19
1.7.3 角色造型、分镜头设计 20
1.7.4 个性化动作设计 21
1.7.5 背景设计 22
1.7.6 声音的录制 22
第2章 Flash 基本操作 23
2.1 场景文件的基本管理 24
2.1.1 打开新场景 24
2.1.2 打开文件 24
2.1.3 保存文件 25
2.1.4 导入文件 25
2.1.5 导出文件 26
2.1.6 播放电影文件 26
2.1.7 调整显示比例 26
2.2 Flash编辑对象 26
2.2.1 线条的绘制与操作 26
2.2.2 缩放、旋转、倾斜调整 28
2.2.3 层级顺序调整 30
2.2.4 对齐与分布调整 31
2.2.5 群组与解组调整 33
2.2.6 使用标尺、网格线与引导线 33
2.2.7 参数选择 35
2.2.8 使用查看信息 35
2.2.9 使用比例与显示 36
2.2.10 文本编辑 36
2.2.11 位图转换为矢量图 38
2.2.12 位图的填充与背景删除 39
2.2.13 瘦、胖、柔化效果 40
2.2.14 填充变形工具的使用的使用 41
2.3 铅笔、线条、钢笔、画笔、橡皮和填充工具的使用 43
2.3.1 铅笔工具的使用 43
2.3.2 线条工具的使用 44
2.3.3 钢笔工具的使用 45
2.3.4 画笔工具的使用 45
2.3.5 橡皮工具的使用 46
2.3.6 填充工具的使用 47
2.4 群组物件与浮动层 48
2.4.1 群组与解除群组 48
2.4.2 浮动层编辑 48
2.4.3 元件在同一个图层浮动编辑 48
第3章 Flash基本动画 50
3.1 创建逐帧动画 50
3.1.1 抖动动画 50
3.1.2 帧复制 51
3.2 创建路径动画 52
3.3 创建运动动画 54
3.4 创建色彩动画 56
3.5 创建移动动画 58
3.6 创建旋转动画 60
3.7 创建翻转、拉伸动画 61
3.8 创建变形动画 62
3.9 创建文字动画 62
3.10 创建缩放动画 63
第4章 角色元件的创建与使用 66
4.1 创建角色元件 66
4.1.1 角色元件的作用 66
4.1.2 角色元件的创建 66
4.2 编辑角色元件模式 66
4.2.1 三种角色元件 66
4.2.2 影片剪辑元件的制作与使用 67
4.2.3 按钮元件的制作与使用 68
4.2.4 图形元件的制作与使用 70
4.2.5 实体与解体 70
4.3 管理角色元件的仓库:“库”面板 71
第5章 Flash图层管理 78
5.1 图层类型 74
5.2 创建图层 75
5.3 编辑图层 76
5.3.1 图层的选中、隐藏、锁定和轮廓显示 76
5.3.2 删除图层 76
5.3.3 命名图层 77
5.3.4 复制图层 77
5.3.5 创建图层文件夹 77
5.3.6 引导图层 78
5.3.7 遮罩图层 80
第6章 Flash文字动画 86
6.1 浮雕文字动画 83
6.2 变形文字动画 85
6.3 发光文字动画 87
6.4 绕圈文字动画 88
6.5 遮罩文字动画 90
6.6 跳舞文字动画 92
6.7 文字的滚动动画 96
第7章 Flash 按钮动画 107
7.1 交互按钮的基本概念 101
7.1.1 事件 101
7.1.2 目标 103
7.1.3 常用动作和语句 103
7.2 制作简单按钮 106
7.3 制作角色按钮 107
7.4 制作开关按钮 110
7.5 制作动态按钮 112
7.6 控制动画播放、停止按钮 115
7.7 制作下拉式菜单按钮 118
7.8 导入动画 126
7.8.1 制作按钮 126
7.8.2 设置按钮动作命令 127
7.9 导入声音 127
第8章 Flash 特效动画 138
8.1 如何制作下雪动画 132
8.2 如何制作下雨动画 136
8.3 如何制作旋转动画 140
8.4 如何制作镜面效果 143
8.5 如何制作图像的淡入淡出效果 145
8.6 如何制作聚光灯效果 148
8.7 如何制作卷轴动画 150
8.8 如何制作烟雾动画 154
8.9 如何制作图形变形动画 156
8.10 如何制作变色动画 158
8.11 如何制作小球跳动动画 160
8.12 如何制作波浪动画 162
8.13 如何制作闪烁的星光动画 164
8.14 如何制作反色文字动画 166
8.15 如何制作文字遮罩呈现背景 169
第9章 人物动画 180
9.1 各种不同年龄、不同性别的步伐动态区别 174
9.1.1 人的行走动画 174
9.1.2 关于运动规律 181
9.2 用Moho制作行走动画 184
9.2.1 绘制人物形象与制作骨骼 184
9.2.2 演示走路动画制作过程 184
9.3 如何制作各种表情 185
9.4 运动规律的表现方法 186
9.4.1 惯性运动 186
9.4.2 弹性运动 188
9.4.3 匀速、加速、减速运动 189
第10章 动物动画 197
10.1 各种兽类动物的动作规律 191
10.1.1 蹄类动物马的运动规律 191
10.1.2 爪动物的运动规律 193
10.1.3 兽类的跳跃动作 194
10.2 各种禽类动物的动作规律 194
10.3 各种两栖类动物的动作规律 196
10.3.1 两栖类 196
10.3.2 爬行类 197
10.4 各种自然形态的运动规律 198
10.4.1 风的表现方法 198
10.4.2 雷电的表现方法 199
10.4.3 雨的表现方法 199
10.4.4 雪的表现方法 199
10.4.5 水的表现方法 199
10.4.6 水圈的表现方法 199
10.4.7 微波的表现方法 200
10.4.8 水流的表现方法 200
10.4.9 水花的表现方法 200
10.4.10 水浪的表现方法 200
10.4.11 水滴的表现方法 201
10.4.12 火的表现方法 201
10.4.13 爆炸的表现方法 202
10.4.14 爆炸时产生的烟雾 203
第11章 Moho 5骨骼动画 211
11.1 Moho的常用菜单及项目设置 205
11.1.1 FILE(文件) 206
11.1.2 Edit(编辑)菜单 208
11.1.3 DRAW(描绘) 208
11.2 常用工具的使用方法 208
11.2.1 绘图工具 208
11.2.2 填充工具 213
11.2.3 骨骼工具 214
11.2.4 图层工具 215
11.2.5 摄像机工具 216
11.2.6 视图窗调整工具 216
11.2.7 时间线面板(动画制作面板) 216
11.2.8 Layer层面板 218
11.2.9 Style(风格)面板 219
11.3 设置Moho骨骼动画 226
11.3.1 绘制角色 227
11.3.2 创建骨骼 227
11.4 创建动画和输出动画 229
11.4.1 时间线面板设置动画 229
11.4.2 静态图形输出 231
11.4.3 AVI格式输出 232
11.4.4 Flash格式SWF文件输出 232
11.5 Moho动画制作示例 233
11.5.1 头的转动动画 233
11.5.2 人的行走动画 237
11.6 骨骼的父子连接与轮廓线的隐藏 246
11.6.1 骨骼的父子连接 246
11.6.2 轮廓线的隐藏 248
第12章 Crazy Talk软件的表情与录音同步 257
12.1 Crazy Talk软件基本功能简介 251
12.2 Crazy Talk软件表情变化处理 254
12.3 Crazy Talk录音与口型同步 256
12.4 语音同步动画制作示例 263
12.4.1 载入图像 263
12.4.2 载入或录制语音 268
第13章 综合练习与Flash动画的发布 279
13.1 色彩变换动画 273
13.2 描边动画 275
13.3 图层排列示例 278
13.3.1 制作汽车元件 278
13.3.2 制作树元件 278
13.3.3 载入汽车到场景 279
13.3.4 载入树到场景 279
13.4 将文字分离到各层操作动画 283
13.5 表情变化动画 285
13.6 用影片剪辑元件制作走路动画 288
13.7 演示下载进度动画 292
13.7.1 制作背景 292
13.7.2 制作下载进度表 292
13.8 变换图像动画 294
13.8.1 导入外部图片 294
13.8.2 制作淡入淡出效果 295
13.9 天鹅游水动画 298
13.9.1 制作波浪元件 298
13.9.2 制作天鹅 298
13.9.3 合成动画 299
13.10 制作贺卡 301
13.11 制作展览宣传面板 304
13.11.1 熟悉图片属性 304
13.11.2 制作背景和宣传文字 305
13.12 打飞鸟(影片浏览器) 307
13.13 测试与发布Flash动画 311

本目录推荐