本书循序渐进地介绍了3dsmax7中文版的常用功能及应用技巧,内容包括基本几何形体的建立、修改功能的应用、2D转3D功能造型、高级建模技巧、材质编辑技巧、灯光和摄影机的运用以及动画制作等。本书在讲解过程中,采用对比的方式,通过大量实例对3dsmax7中文版中常用功能的参数设置进行了详细讲解。读者在学习功能菜单或命令调用方法的同时,对如何通过设置不同的参数,产生不同的制作效果,完成不同的工作任务有了大体的了解,从而真正掌握3dsmax。本书每章的最后都有与该章内容相关的练习题,读者可据此检验学习效果。另外,本书配套光盘中还收录了书中大部分实例操作的动画演示文件,以方便读者自学和复习。本书既可以作为各类三维制作培训班的入门培训教程,也可供初学者自学使用。目录第1章3dsmax7软件介绍11.1系统配置要求11.2叙述约定11.3启动3dsmax7系统21.43dsmax7中文版界面简介31.4.1界面划分31.4.2笛卡尔空间与视图41.5视图导航及转换51.5.1界面操作与视图控制51.5.2其他常用命令解释81.6物体变换101.6.1坐标系与物体变换修改套框101.6.2物体变换修改121.6.3其他常用命令解释151.7退出3dsmax7系统161.8小结161.9习题16第2章基本体建模172.1【标准基本体】172.1.1【长方体】172.1.2【圆锥体】202.1.3【球体】212.1.4【几何球体】222.1.5【圆柱体】232.1.6【管状体】242.1.7【圆环】252.1.8【四棱锥】262.1.9【茶壶】272.1.10【平面】282.2【扩展基本体】282.2.1【异面体】292.2.2【环形结】302.2.3【切角长方体】322.2.4【油罐】322.2.5【L-Ext】332.3小结342.4习题34第3章绘图辅助工具353.1复制工具353.1.1【克隆】复制353.1.2【镜像】复制373.1.3【阵列】复制383.1.4【间隔工具】复制413.2【对齐】与【捕捉】工具423.2.1【对齐】423.2.2【捕捉】453.3物体【成组】操作483.4小结493.5习题50第4章建筑构件建模514.1【楼梯】514.1.1【螺旋楼梯】514.1.2【直线楼梯】554.1.3【L型楼梯】和【U型楼梯】564.2【门】564.2.1创建【枢轴门】564.2.2【枢轴门】参数解释574.3【窗】584.4【墙】604.4.1创建多段【墙】体604.4.2【墙】参数解释604.5【栏杆】634.5.1创建直线和曲线栏杆634.5.2【栏杆】参数解释644.6【植物】654.6.1创建【垂柳】664.6.2【植物】参数解释664.7AEC物体综合应用674.8小结684.9习题68第5章常用标准修改功能695.1修改器堆栈的使用方法695.2【弯曲】修改功能705.2.1【弯曲】修改功能使用方法705.2.2常用参数解释715.3【锥化】修改功能725.4【扭曲】修改功能745.5【倾斜】修改功能755.6【拉伸】修改功能765.7【噪波】修改功能775.7.1【噪波】修改功能使用方法785.7.2常用参数解释795.8【置换】修改功能805.8.1【置换】修改功能使用方法805.8.2常用参数解释815.9【编辑网格】修改功能825.9.1【编辑网格】修改功能制作电池835.9.2常用参数解释845.10【壳】修改功能865.10.1【壳】修改功能使用方法865.10.2常用参数解释875.11小结875.12习题88第6章2D转3D建模方法896.1二维图形896.1.1【线】896.1.2【矩形】926.1.3【文本】936.2其他二维图形946.32D转3D的建模956.3.1【挤出】建模方法956.3.2【车削】建模方法966.3.3【倒角】建模方法986.3.4【倒角剖面】建模方法1006.4小结1016.5习题101第7章【复合对象】建模1037.1【放样】1037.1.1【放样】创建方法1037.1.2常用参数解释1057.2【布尔运算】1087.2.1使用方法1087.2.2常用参数解释1097.3【水滴网格】1107.3.1基本使用方法1107.3.2常用参数解释1127.3.3结合软选择功能的使用方法1137.4小结1147.5习题114第8章NURBS高级建模方法1158.1基本创建方法1158.2基本子对象修改方法1178.3NURBS工具箱1188.3.1【曲线】工具使用方法1188.3.2【点】工具1218.3.3【曲线】工具参数解释1218.3.4【曲面】工具使用方法1268.3.5【曲面】工具参数解释1278.4小结1348.5习题134第9章粒子及空间变形1359.1粒子系统的使用方法1359.2粒子系统参数解释1379.2.1【基本参数】面板1389.2.2【粒子生成】面板1399.2.3【粒子类型】面板1419.2.4【旋转和碰撞】面板1439.2.5【粒子繁殖】1449.3空间变形物1459.3.1【风】1459.3.2【粒子爆炸】1459.3.3【导向板】1459.3.4【导向球】1469.3.5【全导向器】1469.3.6【爆炸】1469.3.7【涟漪】1479.4小结1479.5习题147第10章关键点动画及约束动画14910.1三维动画制作原理及流程14910.1.1三维动画制作原理14910.1.2三维动画制作流程15010.2两种关键点动画的使用方法15110.3约束动画15310.3.1【链接约束】功能15310.3.2【方向约束】功能15510.3.3【路径约束】功能15710.3.4【注视约束】功能15810.4【轨迹视图】窗口16010.5小结16410.6习题164第11章灯光、摄影机及环境16511.1标准灯光16511.1.1场景照明分类16511.1.2灯光属性16611.1.3常用灯光对象16711.1.4使用方法16811.1.5常用参数解释16911.1.6常用阴影类型17211.2【体积光】特效17711.2.1【体积光】的使用方法17711.2.2常用参数解释17811.3摄影机17911.3.1摄影机特性与透视17911.3.2常用摄影机18011.3.3使用方法18011.3.4常用参数解释18211.4景深特效18211.4.1使用方法18211.4.2常用参数解释18411.5环境及其特效18511.5.1【雾】效及环境背景18511.5.2火焰特效18711.6小结18811.7习题188第12章3dsmax的材质应用18912.13dsmax材质编辑器介绍18912.1.1示例窗19012.1.2工具按钮组19012.1.3参数控制区19112.23dsmax的贴图方法19512.2.1贴图过程19512.2.2UVW贴图坐标19612.3常用贴图类型19812.3.1【位图】19912.3.2【棋盘格】19912.3.3【凹痕】19912.3.4【衰减】20012.3.5【平面镜】20112.3.6【渐变】20212.3.7【遮罩】20212.3.8【混合】20312.3.9【噪波】20312.3.10【反射/折射】20412.3.11【平铺】20512.4常用材质类型20612.4.1【双面】材质20612.4.2【无光/投影】材质20812.4.3【多维/子对象】材质20812.4.4【顶/底】材质20912.5小结20912.6习题209第13章渲染系统21113.1常用渲染工具21113.2默认【扫描线】渲染器21313.2.1【扫描线】渲染器使用方法21313.2.2公用渲染参数设置21613.2.3渲染文件格式21713.3【ActiveShade】交互式渲染21713.3.1【ActiveShade】交互渲染使用方法21713.3.2【ActiveShade】交互渲染常用命令解释21913.4【mentalray】渲染器22013.4.1【mentalray】渲染器基本使用方法22013.4.2【采样质量】面板22113.4.3【mentalray】的反射与折射效果22313.4.4聚光及全局照明效果22513.4.5区域灯光常用参数解释22913.5小结23113.6习题231第14章动画特效技术23314.1搭建场景23314.1.1创建转轮和支架23314.1.2创建爆竹和烟火23614.1.3制作烟火灯光动画24014.1.4阵列爆竹物体24114.1.5制作背景与环境灯光24314.2【VideoPost】视频合成器24514.2.1【VideoPost】介绍24514.2.2【镜头效果光晕】24714.2.3【镜头效果高光】25014.2.4【VideoPost】渲染25114.3小结25214.4习题252