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从零开始:3ds max基础培训教程(3ds max 7中文版)

从零开始:3ds max基础培训教程(3ds max 7中文版)

定 价:¥30.00

作 者: 詹翔,王海英编著
出版社: 人民邮电出版社
丛编项: 3ds max基础培训教程
标 签: MAX

ISBN: 9787115140555 出版时间: 2005-10-01 包装: 胶版纸
开本: 26cm+1光盘 页数: 252 字数:  

内容简介

  本书循序渐进地介绍了3dsmax7中文版的常用功能及应用技巧,内容包括基本几何形体的建立、修改功能的应用、2D转3D功能造型、高级建模技巧、材质编辑技巧、灯光和摄影机的运用以及动画制作等。本书在讲解过程中,采用对比的方式,通过大量实例对3dsmax7中文版中常用功能的参数设置进行了详细讲解。读者在学习功能菜单或命令调用方法的同时,对如何通过设置不同的参数,产生不同的制作效果,完成不同的工作任务有了大体的了解,从而真正掌握3dsmax。本书每章的最后都有与该章内容相关的练习题,读者可据此检验学习效果。另外,本书配套光盘中还收录了书中大部分实例操作的动画演示文件,以方便读者自学和复习。本书既可以作为各类三维制作培训班的入门培训教程,也可供初学者自学使用。目录第1章3dsmax7软件介绍11.1系统配置要求11.2叙述约定11.3启动3dsmax7系统21.43dsmax7中文版界面简介31.4.1界面划分31.4.2笛卡尔空间与视图41.5视图导航及转换51.5.1界面操作与视图控制51.5.2其他常用命令解释81.6物体变换101.6.1坐标系与物体变换修改套框101.6.2物体变换修改121.6.3其他常用命令解释151.7退出3dsmax7系统161.8小结161.9习题16第2章基本体建模172.1【标准基本体】172.1.1【长方体】172.1.2【圆锥体】202.1.3【球体】212.1.4【几何球体】222.1.5【圆柱体】232.1.6【管状体】242.1.7【圆环】252.1.8【四棱锥】262.1.9【茶壶】272.1.10【平面】282.2【扩展基本体】282.2.1【异面体】292.2.2【环形结】302.2.3【切角长方体】322.2.4【油罐】322.2.5【L-Ext】332.3小结342.4习题34第3章绘图辅助工具353.1复制工具353.1.1【克隆】复制353.1.2【镜像】复制373.1.3【阵列】复制383.1.4【间隔工具】复制413.2【对齐】与【捕捉】工具423.2.1【对齐】423.2.2【捕捉】453.3物体【成组】操作483.4小结493.5习题50第4章建筑构件建模514.1【楼梯】514.1.1【螺旋楼梯】514.1.2【直线楼梯】554.1.3【L型楼梯】和【U型楼梯】564.2【门】564.2.1创建【枢轴门】564.2.2【枢轴门】参数解释574.3【窗】584.4【墙】604.4.1创建多段【墙】体604.4.2【墙】参数解释604.5【栏杆】634.5.1创建直线和曲线栏杆634.5.2【栏杆】参数解释644.6【植物】654.6.1创建【垂柳】664.6.2【植物】参数解释664.7AEC物体综合应用674.8小结684.9习题68第5章常用标准修改功能695.1修改器堆栈的使用方法695.2【弯曲】修改功能705.2.1【弯曲】修改功能使用方法705.2.2常用参数解释715.3【锥化】修改功能725.4【扭曲】修改功能745.5【倾斜】修改功能755.6【拉伸】修改功能765.7【噪波】修改功能775.7.1【噪波】修改功能使用方法785.7.2常用参数解释795.8【置换】修改功能805.8.1【置换】修改功能使用方法805.8.2常用参数解释815.9【编辑网格】修改功能825.9.1【编辑网格】修改功能制作电池835.9.2常用参数解释845.10【壳】修改功能865.10.1【壳】修改功能使用方法865.10.2常用参数解释875.11小结875.12习题88第6章2D转3D建模方法896.1二维图形896.1.1【线】896.1.2【矩形】926.1.3【文本】936.2其他二维图形946.32D转3D的建模956.3.1【挤出】建模方法956.3.2【车削】建模方法966.3.3【倒角】建模方法986.3.4【倒角剖面】建模方法1006.4小结1016.5习题101第7章【复合对象】建模1037.1【放样】1037.1.1【放样】创建方法1037.1.2常用参数解释1057.2【布尔运算】1087.2.1使用方法1087.2.2常用参数解释1097.3【水滴网格】1107.3.1基本使用方法1107.3.2常用参数解释1127.3.3结合软选择功能的使用方法1137.4小结1147.5习题114第8章NURBS高级建模方法1158.1基本创建方法1158.2基本子对象修改方法1178.3NURBS工具箱1188.3.1【曲线】工具使用方法1188.3.2【点】工具1218.3.3【曲线】工具参数解释1218.3.4【曲面】工具使用方法1268.3.5【曲面】工具参数解释1278.4小结1348.5习题134第9章粒子及空间变形1359.1粒子系统的使用方法1359.2粒子系统参数解释1379.2.1【基本参数】面板1389.2.2【粒子生成】面板1399.2.3【粒子类型】面板1419.2.4【旋转和碰撞】面板1439.2.5【粒子繁殖】1449.3空间变形物1459.3.1【风】1459.3.2【粒子爆炸】1459.3.3【导向板】1459.3.4【导向球】1469.3.5【全导向器】1469.3.6【爆炸】1469.3.7【涟漪】1479.4小结1479.5习题147第10章关键点动画及约束动画14910.1三维动画制作原理及流程14910.1.1三维动画制作原理14910.1.2三维动画制作流程15010.2两种关键点动画的使用方法15110.3约束动画15310.3.1【链接约束】功能15310.3.2【方向约束】功能15510.3.3【路径约束】功能15710.3.4【注视约束】功能15810.4【轨迹视图】窗口16010.5小结16410.6习题164第11章灯光、摄影机及环境16511.1标准灯光16511.1.1场景照明分类16511.1.2灯光属性16611.1.3常用灯光对象16711.1.4使用方法16811.1.5常用参数解释16911.1.6常用阴影类型17211.2【体积光】特效17711.2.1【体积光】的使用方法17711.2.2常用参数解释17811.3摄影机17911.3.1摄影机特性与透视17911.3.2常用摄影机18011.3.3使用方法18011.3.4常用参数解释18211.4景深特效18211.4.1使用方法18211.4.2常用参数解释18411.5环境及其特效18511.5.1【雾】效及环境背景18511.5.2火焰特效18711.6小结18811.7习题188第12章3dsmax的材质应用18912.13dsmax材质编辑器介绍18912.1.1示例窗19012.1.2工具按钮组19012.1.3参数控制区19112.23dsmax的贴图方法19512.2.1贴图过程19512.2.2UVW贴图坐标19612.3常用贴图类型19812.3.1【位图】19912.3.2【棋盘格】19912.3.3【凹痕】19912.3.4【衰减】20012.3.5【平面镜】20112.3.6【渐变】20212.3.7【遮罩】20212.3.8【混合】20312.3.9【噪波】20312.3.10【反射/折射】20412.3.11【平铺】20512.4常用材质类型20612.4.1【双面】材质20612.4.2【无光/投影】材质20812.4.3【多维/子对象】材质20812.4.4【顶/底】材质20912.5小结20912.6习题209第13章渲染系统21113.1常用渲染工具21113.2默认【扫描线】渲染器21313.2.1【扫描线】渲染器使用方法21313.2.2公用渲染参数设置21613.2.3渲染文件格式21713.3【ActiveShade】交互式渲染21713.3.1【ActiveShade】交互渲染使用方法21713.3.2【ActiveShade】交互渲染常用命令解释21913.4【mentalray】渲染器22013.4.1【mentalray】渲染器基本使用方法22013.4.2【采样质量】面板22113.4.3【mentalray】的反射与折射效果22313.4.4聚光及全局照明效果22513.4.5区域灯光常用参数解释22913.5小结23113.6习题231第14章动画特效技术23314.1搭建场景23314.1.1创建转轮和支架23314.1.2创建爆竹和烟火23614.1.3制作烟火灯光动画24014.1.4阵列爆竹物体24114.1.5制作背景与环境灯光24314.2【VideoPost】视频合成器24514.2.1【VideoPost】介绍24514.2.2【镜头效果光晕】24714.2.3【镜头效果高光】25014.2.4【VideoPost】渲染25114.3小结25214.4习题252

作者简介

暂缺《从零开始:3ds max基础培训教程(3ds max 7中文版)》作者简介

图书目录

第1章 3ds max 7软件介绍 
1.1 系统配置要求 
1.2 叙述约定 
1.3 启动3ds max 7系统 
1.4 3ds max 7中文版界面简介 
1.4.1 界面划分 
1.4.2 笛卡尔空间与视图 
1.5 视图导航及转换 
1.5.1 界面操作与视图控制 
1.5.2 其他常用命令解释 
1.6 物体变换 
1.6.1 坐标系与物体变换修改套框 
1.6.2 物体变换修改 
1.6.3 其他常用命令解释 
1.7 退出3ds max 7系统 
1.8 小结 
1.9 习题 
第2章 基本体建模 
2.1 【标准基本体】 
2.1.1 【长方体】 
2.1.2 【圆锥体】 
2.1.3 【球体】 
2.1.4 【几何球体】 
2.1.5 【圆柱体】 
2.1.6 【管状体】 
2.1.7 【圆环】
2.1.8 【四棱锥】 
2.1.9 【茶壶】 
2.1.10 【平面】 
2.2 【扩展基本体】 
2.2.1 【异面体】 
2.2.2 【环形结】 
2.2.3 【切角长方体】 
2.2.4 【油罐】 
2.2.5 【L-Ext】 
2.3 小结 
2.4 习题 
第3章 绘图辅助工具 
3.1 复制工具 
3.1.1 【克隆】复制 
3.1.2 【镜像】复制 
3.1.3 【阵列】复制 
3.1.4 【间隔工具】复制 
3.2 【对齐】与【捕捉】工具 
3.2.1 【对齐】 
3.2.2 【捕捉】 
3.3 物体【成组】操作 
3.4 小结 
3.5 习题 
第4章 建筑构件建模 
4.1 【楼梯】 
4.1.1 【螺旋楼梯】
4.1.2 【直线楼梯】 
4.1.3 【L型楼梯】和【U型楼梯】 
4.2 【门】 
4.2.1 创建【枢轴门】 
4.2.2 【枢轴门】参数解释 
4.3 【窗】
4.4 【墙】 
4.4.1 创建多段【墙】体 
4.4.2 【墙】参数解释 
4.5 【栏杆】 
4.5.1 创建直线和曲线栏杆 
4.5.2 【栏杆】参数解释 
4.6 【植物】 
4.6.1 创建【垂柳】 
4.6.2 【植物】参数解释 
4.7 AEC物体综合应用 
4.8 小结 
4.9 习题 
第5章 常用标准修改功能 
第6章 2D转3D建模方法 
第7章 【复合对象】建模 
第8章 NURBS高级建模方法 
第9章 粒子及空间变形 
第10章 关键点动画及约束动画 
第11章 灯光、摄影机及环境 
第12章 3ds max的材质应用 
第13章 渲染系统 
第14章 动画特效技术 

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