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Visual C++ 6.0开发网络典型应用实例导航

Visual C++ 6.0开发网络典型应用实例导航

定 价:¥52.00

作 者: 汪晓平,刘韬等编著
出版社: 人民邮电出版社
丛编项:
标 签: VC++

ISBN: 9787115131881 出版时间: 2005-09-01 包装: 胶版纸
开本: 26cm+1光盘 页数: 501 字数:  

内容简介

  本书介绍了如何利用Visual C++ 6.0开发网络通信应用程序的方法,同时主要对目前流行的FTP、HTTP、E-mail、Telnet、网络监控、串口通信编程等Internet上使用的协议等通信与通信协议高级编程开发进行了详细的讲解,并结合大量的实例使读者能够深入地了解各种网络应用程序的开发技巧。另外还介绍了在VC中进行网络通信开发的基本方法和技术以及各种网络的基础应用。 本书主要涉及到网络开发中与通信两方面的内容,适合中、高级Visual C++程序员进地网络与通信开发时阅读和参考。

作者简介

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图书目录

第1章 认识TCP/IP 1
1.1 TCP/IP簇简介 1
1.1.1 OSI模型 1
1.1.2 TCP/IP结构 2
1.1.3 常用协议 3
1.1.4 进程/应用层协议 5
1.1.5 RFC和标准简单服务 6
1.2 TCP/IP基本概念 7
1.2.1 IP地址与子网掩码 7
1.2.2 地址解析 9
1.2.3 域名系统 10
1.2.4 数据包的封装和分用 10
1.2.5 IP数据报 11
1.2.6 UDP数据报 14
1.2.7 TCP数据报 15
1.2.8 端口号 20
第2章 Windows网络编程 21
2.1 Winsock基本概念 21
2.1.1 套接字(Sockets) 21
2.1.2 基本概念 22
2.1.3 字节顺序 23
2.2 Winsock编程原理 24
2.2.1 Winsock的启动和终止 24
2.2.2 错误检查和控制 25
2.2.3 Winsock编程模型 25
2.3 Winsock I/O模型 30
2.3.1 Select模型 31
2.3.2 WSAAsyncSelect模型 32
2.3.3 WSAEventSelect模型 33
2.4 Winsock 2的扩展特性 35
2.4.1 原始套接字 35
2.4.2 重叠I/O模型 36
2.4.3 服务质量(QoS) 37
2.5 套接字选项和I/O控制命令 38
2.5.1 套接字选项 38
2.5.2 I/O控制命令 40
2.6 WinInet网络编程基础 41
2.6.1 MFC WinInet类 41
2.6.2 利用WinInet API进行编程 52
2.7 MFC Windows Sockets网络编程基础 60
2.7.1 CAsyncSocket类 60
2.7.2 CSocket类 64
第3章 基本网络应用 68
3.1 获取计算机IP地址和计算机名 68
3.1.1 实现原理 68
3.1.2 程序实现 69
3.2 获取域名、子网掩码、网卡类型 72
3.2.1 实现原理 72
3.2.2 程序实现 75
3.3 获取网卡的MAC地址 78
3.3.1 实现原理 78
3.3.2 程序实现 81
3.4 获取系统支持的网络协议信息 82
3.4.1 实现原理 82
3.4.2 程序实现 84
3.5 端口扫描程序 93
3.5.1 实现原理 94
3.5.2 程序实现 94
3.6 超级链接程序 100
3.6.1 实现原理 100
3.6.2 程序实现 100
3.7 TCP/IP超级终端 105
3.7.1 实现原理 106
3.7.2 程序实现 106
第4章 TCP、UDP典型应用实现 111
4.1 TCP实现C/S结构的聊天程序 111
4.1.1 服务器端程序开发 111
4.1.2 客户端程序开发 116
4.1.3 程序运行演示 120
4.2 UDP实现点对点聊天程序 121
4.2.1 实现原理 121
4.2.2 代码分析 122
4.2.3 程序演示 128
4.3 聊天程序Network Messenger(Peer to Peer) 129
4.3.1 实现原理 129
4.3.2 代码分析 130
4.3.3 程序运行演示 165
第5章 FTP协议分析及典型应用 166
5.1 FTP的工作原理 166
5.1.1 FTP概述 166
5.1.2 FTP基本概念 167
5.1.3 数据流程 169
5.2 开发FTP服务器程序 174
5.2.1 服务器运行模块 174
5.2.2 用户管理模块 202
5.2.3 安全设置模块 205
5.2.4 程序运行 206
5.3 开发FTP客户端程序 207
5.3.1 建立工程项目 207
5.3.2 实例分析 209
第6章 HTTP协议分析及典型应用 234
6.1 HTTP介绍 234
6.1.1 HTTP背景 234
6.1.2 HTTP的内容 237
6.1.3 消息(Message) 238
6.1.4 请求(Request) 239
6.1.5 响应(Response) 242
6.1.6 访问认证 246
6.1.7 URL编码 248
6.1.8 HTTP的应用 249
6.2 网站下载程序 250
6.3 网络浏览器 270
6.3.1 实现原理 270
6.3.2 实例实现 271
6.4 Web服务器 278
6.4.1 Web Server相关理论 278
6.4.2 ASP Web Server 278
6.4.3 实例实现 279
6.4.4 程序运行 299
第7章 Telnet协议分析及典型应用 300
7.1 Telnet协议 300
7.1.1 Telnet概述 300
7.1.2 Telnet命令 302
7.1.3 NVT ASCII字符集 303
7.1.4 协商选项 303
7.1.5 子协商选项 305
7.1.6 Telnet操作方式 305
7.2 Telnet客户端——BBS高级程序开发 306
7.2.1 实例实现 306
7.2.2 实例分析 307
第8章 E-mail协议分析及典型应用 324
8.1 E-mail信件结构详述 324
8.1.1 RFC822信件的格式和内容 324
8.1.2 构造符合RFC822的信件 332
8.1.3 RFC822信件的语法分析 333
8.2 SMTP及发送电子邮件 333
8.2.1 SMTP的模型描述 333
8.2.2 SMTP的会话过程 334
8.3 发送无附件E-mail程序 342
8.3.1 实例实现 342
8.3.2 代码分析 342
8.4 发送有附件的邮件 344
8.4.1 实例实现 344
8.4.2 代码分析 344
8.5 POP3与接收电子邮件 372
8.5.1 POP3的模型描述 372
8.5.2 POP3的会话过程 372
8.6 接收E-mail的程序 380
8.6.1 实例实现 380
8.6.2 代码分析 381
第9章 网络防火墙分析及设计 393
9.1 防火墙基本理论 393
9.1.1 认识防火墙 393
9.1.2 使用防火墙的主要好处 393
9.1.3 主要的防火墙技术 394
9.2 数据包过滤防火墙-NetDefender 395
9.2.1 程序功能设计 395
9.2.2 代码分析 396
9.2.3 实例演示 416
第10章 在线五子棋游戏 418
10.1 在线五子棋游戏 418
10.2 程序分析 419
10.2.1 网络连接部分 419
10.2.2 棋盘部分 424
10.2.3 背景音乐部分 433
第11章 Windows串口通信 443
11.1 串口通信硬件理论 443
11.2 Windows API串口通信编程 446
11.3 Windows串口通信相关API函数 447
11.3.1 打开和关闭串口 448
11.3.2 串口配置和串口属性 450
11.3.3 读写串口 460
11.3.4 通信事件 470
11.3.5 设备控制命令 472
11.4 TTY终端仿真程序 473
11.4.1 功能目标 473
11.4.2 主要技术/算法 474
11.4.3 具体实现 475

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