前言
第1章 初识3ds max 7
1.1 计算机动画技术概述
1.1.1 传统动画
1.1.2 计算机动画
1.1.3 三维动画技术
1.2 主界面介绍
1.2.1 主菜单
1.2.2 命令面板与图标工具
1.2.3 视图界面与视图工具
1.3 3ds max 7动画设计概念
1.3.1 对象(Object)
1.3.2 创建与修改
1.3.3 材质与贴图
1.3.4 层级
1.3.5 三维动画设计
1.3.6 外挂模块
1.4 简单的3D动画制作实例
1.4.1 山与海的制作
1.4.2 雪的制作
1.4.3 汉字的制作
1.5 本章小结
第2章 3ds max 7的基本操作
2.1 对象选择与变换
2.1.1 选择工具
2.1.2 其他选择方法
2.1.3 双功能选择工具
2.1.4 变换工具
2.1.5 空间坐标系
2.1.6 使用坐标中心
2.1.7 缩放变换的使用
2.1.8 输入变换值
2.2 修改器堆栈(Modifier Stack)的使用
2.2.1 修改器概述
2.2.2 修改命令面板
2.2.3 堆栈的使用
2.2.4 修改器堆栈的深入使用
2.2.5 同时调整多个物体
2.2.6 实例制作——圆桌
2.3 网格编辑修改器与子对象选择
2.3.1 修改器分类与网络编辑修改器
2.3.2 编辑一个圆柱体
2.3.3 子对象选择
2.3.4 实例制作——飞翔的飞机
2. 4 灯光使用与环境设置
2.4.1 灯光类型
2.4.2 为场景添加灯光
2.4.3 灯光实例
2.4.4 摄像机的类型
2.5 环境效果
2.5.1 应用雾和体雾
2.5.2 应用体光
2.5.3 应用燃火
2.6 粒子系统
2.6.1 3ds max 7中的粒子系统
2.6.2 Spray粒子系统
2.6.3 PArra粒子系统
2.7 本章小结
第3章 在3ds max 7中建模
3.1 二维基本造型
3.1.1 创建基本平面造型
3.1.2 修改基本平面造型
3.1.3 调整曲线
3.2 三维放样
3.2.1 放样原理
3.2.2 放样操作
3.2.3 旋转造型
3.2.4 文字造型
3.3 创建标准基础形体
3.3.1 Box(长方体)
3.3.2 Cone(圆锥体)
3.3.3 Sphere(球体)
3.3.4 GeoSphere(几何球体)
3.3.5 Cylinder(柱体)
3.3.6 Tube(管子)
3.3.7 Torus(圆环)
3.3.8 Pyramid(角锥体)
3.3.9 Teapot(茶壶)
3.3.10 Plane(平面)
3.4 创建扩展三维几何形体
3.4.1 Hedra(多面体)
3.4.2 Chamfer Box(倒角长方体)
3.4.3 Chamfercyl(倒角圆柱体)
3.4.4 Torus Knot(圆环结)
3.4.5 RingWave(环形波)
3.5 三维放样中的变形
3.5.1 Scale变形
3.5.2 Twist变形
3.5.3 Teeter变形
3.5.4 Bevel变形
3.5.5 Fit变形
3.6 高级建模
3.6.1 多边形建模
3.6.2 面片建模
3.6.3 NURBS建模
3.7 组合建模
3.8 本章小结
第4章 材质与贴图
4.1 基础材质编辑
4.1.1 材质编辑器
4.1.2 将材质赋予指定对象
4.1.3 热、冷材质
4.1.4 Standard材质的基本参数位置
4.1.5 材质扩展参数的设置
4.2 复合材质的设计
4.2.1 材质/贴图浏览器
4.2.2 混合材质
4.2.3 层级
4.2.4 多重/子对象复合材质
4.2.5 组合材质
4.2.6 顶底材质
4.3 高级材质简介
4.3.1 Shellac材质
4.3.2 Morpher材质
4.4 贴图
4.4.1 贴图坐标
4.4.2 贴图层次
4.4.3 贴图通道
4.4.4 贴图类型
4.5 本章小结
第5章 3ds max 7动画制作
5.1 弹跳动画
5.1.1 创建场景
5.1.2 设置小球的弹跳轨迹
5.1.3 调整挤压效果
5.1.4 边跑边跳的小球
5.1.5 同期音乐合成
5.2 环形文字
5.2.1 创建素材对象
5.2.2 制作环球动画
5.3 空间扭曲:爆炸
5.3.1 创建场景
5.3.2 创建导弹模型
5.3.3 创建路径
5.3.4 导弹尾气
5.3.5 爆炸效果
5.3.6 调整动画
5.4 制作太阳系
5.4.1 星空贴图
5.4.2 恒星
5.4.3 行星
5.4.4 小行星
5.4.5 彗星
5.4.6 星云
5.5 本章小结
第6章 关键帧与轨迹视图
6.1 关键帧动画
6.1.1 制作场景
6.1.2 设置动画
6.2 轨迹视图的布局
6.3 轨迹视图的项目窗口
6.4 轨迹视图的编辑窗口
6.5 Track View工具栏
6.6 本章小结
第7章 动画控制器
7.1 控制器类型
7.1.1 Assign Transform Controller控制器
7.1.2 Assign Position Controller控制器
7.1.3 Assign Rotation Controller控制器
7.1.4 Assign Scale Controller控制器
7.1.5 其他控制器
7.2 Linear Position控制器
7.3 Noise Position控制器
7.4 List Controller控制器
7.5 XYZ Euler Rotate控制器
7.6 Look At控制器
7.7 On/Off控制器
7.8 Attachment控制器
7.9 Expression控制器
7.10 Reactor控制器
7.11 Motion Capture控制器
7.11.1 捕捉位置轨迹
7.11.2 捕捉变形轨迹
7.12 本章不结
第8章 正向运动与反向运动
8.1 正向运动
8.1.1 日月地系统
8.1.2 人体连接
8.2 层级命令面板
8.2.1 Pivot
8.2.2 IK
8.2.3 Link Info
8.3 反向运动
8.3.1 反向运动与Local坐标系
8.3.2 反向运动与控制器
8.3.3 反向动画实例
8.4 本章小结
第9章 视频后期制作处理
9.1 Video Post视频合成器
9.1.1 工具栏
9.1.2 序列窗口和编辑窗口
9.1.3 信息栏和显示控制工具
9.2 静态图像与动画的渲染
9.2.1 静态图像的渲染
9.2.2 动画的渲染
9.3 合成输出
9.4 镜头特效过滤器
9.4.1 基本使用方法
9.4.2 预视窗口
9.4.3 Lens Effects Flare
9.4.4 Lens Effects Glow
9.4.5 Lens Effects Highlight
9.4.6 Lens Effects Focus
9.5 本章小结