OpenGL是目前国际上通用的开放式图形标准,用户可以利用它编写出高质量的图形应用程序。本书从OpenGL编程基础出发,首先介绍了如何在MFC环境下进行OpenGL编程,以及OpenGL基本绘制技术,在分析MFC环境下OpenGL编程特点的同时,创建了OpenGL的编程模板,利用这些编程模板可以大大节约开发时间。此外,书中还着重介绍了OpenGL的几种典型应用:例如常见在维模型读取和绘制、虚拟地形场景漫游和导弹发射、OpenGL趣味味编程、人体动画设计系统等。本书实例丰富、实用,语言清晰、流畅,介绍全面,对于大专院校的大学生、研究生无疑是一本学习三维图形编程的实用参考书。此外,本书亦可作为从事计算机图形学工作的科研人员的高级技术引导。