本书共分为六大部分,通过大量实例对3D Studio MAX的建模、材质、运动控制、环境设置、粒子系统等五大模块进行了深入的分析和介绍,并且介绍了一些MAX的精巧的外挂插件。由于本书的部分实例是作者从较大规模的3D动画节选出来,结合MAX的各个模块分别加以介绍的,读者只要顺序阅读本书,并亲手实践本书的例子,便可以亲自体验从造型、施加材质、联结运动到设置环境,以至创造特技效果、最终完成一部精美的动画作品的全过程。本书以3D Studio MAX 2.5版本为基础,内容几乎涵盖市面上可以看到的MAX的各个版本中的内容。本书主要适用于对3D Studio MAX有一定了解的读者,初学者也可通过顺序阅读本书,达到迅速成为“高手”的目的。