第1章 基础知识与故事内容 1
1-1 基础知识 1
1-2 故事内容 9
第2章 曲面建模——NURBS 15
2-1 造型方法 16
2-2 编辑面板 18
2-3 节点工具 22
2-4 曲线工具 27
2-5 曲面工具 35
2-6 Point(点)编辑层 43
2-7 Curve CV编辑层 45
2-8 Curve(曲线)编辑层 46
2-9 Surface CV编辑层 48
2-10 Surface(面)编辑层 49
第3章 螳螂的建模 53
3-1 头部的制作 54
3-2 身体与翅膀的制作 63
3-3 腿脚的制作 65
3-4 公螳螂的制作 68
3-5 材质 69
第4章 骨骼系统 79
4-1 3DS MAX的骨骼系统 79
4-2 Skin(蒙皮) 90
4-3 螳螂的骨骼与蒙皮 94
第5章 环境 109
5-1 关联合并 111
5-2 小山的制作 118
5-3 小岛 124
5-4 水 127
5-5 柳叶 129
5-6 柳枝 132
5-7 草的材质 137
第6章 小溪 139
第7章 男主人公出场 146
第8章 环视全景 152
第9章 惊艳 163
第10章 水中倒影 170
第11章 水中漂叶 178
第12章 相遇 183
12-1 场景scenes-07b.max的制作 184
12-2 场景scenes-07a.max的制作 186
第13章 偷窥 191
第14章 荡秋千 198
第15章 飞翔 204
第16章 吸引 213
第17章 追逐 218
第18章 水珠 225
第19章 缠绵 239
第20章 心形湖 248
第21章 水晶球 254
第22章 幻觉 266
第23章 枯叶 272
第24章 剪辑 288
24-1 镜头的排列顺序 289
24-2 镜头的剪接处理方法 290
24-3 剪辑中存在的问题与心得 297
24-4 配曲配词 298
附录 常用的3DS MAX快捷键 300