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FLASH 5轻松掌握

FLASH 5轻松掌握

定 价:¥34.00

作 者: 网页制作、网络编程系列编委会编著
出版社: 中国人民大学出版社
丛编项: 网络管理与技术丛书·网页制作、网络编程系列
标 签: 图形软件

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ISBN: 9787300037004 出版时间: 2001-01-01 包装:
开本: 23cm 页数: 325页 字数:  

内容简介

  Flash 5.0是美国著名的软件多媒体公司Macropmedia推出的矢量化的web交互式动画制作工具,它Macromedia公司的“流”技术在web上用于发布具有交互式的动画。在Flash 5.0中嵌入了具有工业标准的界面以及新的创建工具。Flash 5.0ActionScript脚本语文也会对Flash 应用开发人员有很大帮助。本书主要介绍Flash 5.0的安装、常用菜单命令介绍、绘图工具的使用、各种动画的创建、创建交互式电影、加入声音等。本书内容丰富,形式新颖,丰富的图例配合详细的文字说明使读者能够轻松自如的掌握Flash 5.0。本书主要面向网页和动画创建爱好者以及相关的动画制作人员,也可以作为动画制作的入门教材。

作者简介

暂缺《FLASH 5轻松掌握》作者简介

图书目录

第1章 Flash 5.0概述
1.1F18Sh的发展历程
1.2 Flash 5.0的系统需求
1.2.1 安装Flash 5.0的系统需求
1.2.2 播放Flash 5.0动画的系统需求
1.3 F18Sh 5.0的安装
1.4 F18Sh 5.0的新特性
1.4.1 Flash的主要特点
1.4.2 Flash 5.0的新特性
1.5 本章小结
第2章 常用菜单命令
2.1 File(文件)菜单
2.2 Edit(编辑)菜单
2.3 View(查看)菜单
2.4 Insert(插入)菜单
2.5 MOdify(修改)菜单
2.6 TeXt(文本)菜单
2.7 Control(控制)菜单
2.8 Window(窗口)菜单
2.9 Help(帮助)菜单
2.10 常用工具按钮介绍
2.11 本章小结
第3章 绘图工具的使用
3.1 绘图的基本常识
3.2 绘图工具的使用
3.2.1 铅笔工具的使用
3.2.2 椭圆工具的使用
3.2.3 矩形工具的使用
3.2.4 直线工具的使用
3.2.5 画刷工具的使用
3.2.6 油漆桶工具的使用
3.2.7 滴管工具的使用
3.2.8 橡皮工具的使用
3.2.9 墨水瓶工具的使用
3.210 箭头工具的使用
3.2.11 套索工具的使用
3.2.12 放大镜工具的使用
3.2.13 文字工具的使用
3.2.14 手形工具的使用
3.2.15 调色板的使用
3.2.16 捕捉工具的使用
3.2.17 创建特殊效果
3.3 制作一个水晶球
3.4 怎样提高绘图速度
3.5 本章小结
第4章 时间轴控制栏
4.1 时间轴控制栏/窗口的组成
4.1.1 层控制区
4.1.2 时间轴控制区
4.2 时间轴控制窗口中的帧
4.3 时间轴控制面日的基本操作
4.3.1 时间轴控制窗口中的工具按钮
4.3.2 帧属性栏
4.3.3 改变时间轴窗口中帧的显示方式
4.4 利用时间轴制作动画实例
4.5 本章小结
第5章 层的使用
5.1 层的概述
5.1.1 层的概念
5.1.2 层的分类
5.2 层的创建与排序
5.2.1 层的创建
5.2.2 层的排序
5.3 层的编辑
5.3.1 层的选取
5.3.2 层的删除
5.3.3 层的复制
5.3.4 层的加锁与解锁
5.3.5 层的显示
5.3.6 层的命名
5.4 指导层的使用
5.4.1 使用Guide(指导)层
5.4.2 使用运动导向层
5.5 遮罩层的使用
5.6 层的属性设置
5.7 本章小结
第6章 舞台
6.1 舞台中的基本操作
6.1.1 对舞台工作区的操作
6.1.2 场景编辑状态和符号编辑状态
6.2 对舞台中对象的编辑
6.2.1 选择舞台中的对象
6.2.2 Flash 5.0的Snap功能
6.2.3 舞台中对象的移动和复制
6.2.4 删除舞台中的对象
6.2.5 改变对象堆放顺序
6.2.6 改变对象的大小
6.2.7 倾斜舞台中的对象
6.2.8 旋转舞台中编辑对象
6.2.9 对称旋转舞台中的编辑对象
6.2.10 排列舞台中的对象
6.2.11 锁定舞台中的编辑对象
6.2.12 移动对象的变形中心点
6.2.13 组合编辑对象
6.2.14 取消对象的变形操作
6.3 改变舞台的属性
6.3.1 改变舞台显示内容
6.3.2 改变舞台显示比例
6.3.3 改变舞台中对象的显示方式
6.4 本章小结
第7章 文字的输入与处理
7.1 在Flash 5.0中使用文字
7.2 文本区域的创建和可编辑文本
7.3 文本区域属性的设置
7.4 文本属性的设置
7.4.1 选择字体、尺寸和样式
7.4.2 设置对齐方式、页边距、缩进量和行间距.
7.5 将文字转换成图形
7.6 制作一个简单的文字动画
7.7 文本在交互性动画中的运用
7.8 本章小结
第8章 符号和实例
8.1 认识符号
8.1.1 图形符号
8.1.2 按钮符号
8.1.3 电影剪辑符号
8.2 创建符号
8.2.1 把所选择的元素转换为符号
8.2.2 创建新符号
8.2.3 将工作区的电影转变成电影剪辑
8.2.4 复制符号
8.3 按钮创建实例
8.4 本章小结
第9章 创建动画
9.1 关键帧的创建方法
9.2 关于渐变动圆
9.2.1 运动渐变
9.2.2 形状渐变
9.3 运动渐变动画
9.4 沿指定路径的运动渐变
9.4.1 Orient to path的用法
9.4.2 Snap的用法
9.5 形状渐变动画
9.6 一帧一帧的制作动画
9.7 编辑动圆
9.7.1 帧的编辑
9.7.2 洋葱皮的使用
9.8 动画创作综合实例
9.8.1 制作一条吐气泡小鱼的电影剪辑
9.8.2 制作一条来回游动的鱼
9.8.3 制作探照灯照射下的鱼
9.8.4 制作动画背景
9.9 本章小结
第10章 创作交互式电影
10.1 交互性概念
10.2 交互性动作语句
10.2.1 GO To(跳转到)语句
10.2.2 播放控制语句
10.2.3 Toggle High Quality(使用高画质)语句
10.2.4 Stop All Sounds(停止声音播放)语句
10.2.5 Get URL(获取网址)语句
10.2.6 FS Command( FS命令)
10.2.7 Load/Unload movie(装载/卸载电影)
10.2.8 Tell Target(通知目标)语句
10.2.9 If Frame is Loaded(条件帧装载)语句
10.2.10 OnMouseEvent(响应鼠标事件)语句
10.2.11 IF(条件语句)
10.2.12 LOOp(循环语句)
10.2.13 Set Property语句
10.2.14 Set Variable语句
102.15 DuplicatelRemove Move CliP语句
10.2.16 Drag Move CliP(拖拽电影剪辑)语句
10.2.17 Trace(调试输出)语句
10.2.18 Conunnt(注释)语句
10.3 交互式电影中变量的使用
10.4 交互式电影创作实例
10.4.1 控制电影播放实例
10.4.2 制作放大镜
10.4.3 制作装载动画
10.4.4 创建下拉菜单
10.5 本章小结
第11章 添加声音
11.1 Flash 5对中的音频素材
11.1.1 Flash 5.0中的音效
11.1.2 事件声音和流式声音
11.2 导入声音
11.3 为动画添加声音效果
11.4 添加声音效果实例
11.4.1 制作有声音的按钮
11.4.2 制作有声音的动画
11.5 输出有声音的动画
11.5.1 对声音进行压缩的原因
11.5.2 声音压缩的设置
11.6 本章小结
第12章 作品的输出与发布
12.1 作品的测试
12.1.1 进行测试的原因
12.1.2 动画测试界面
12.2 作品的优化
12.3 作品的输出设置
12.3.1 作品的输出
12.3.2 作品输出时的格式
12.4 作品的发布设置
12.4.1 发布Flash5.0电影概述
12.4.2 发布格式详细设置
12.4.3 创建发布工程
12.4.4 使用发布预览
12.5 本章小结
第13章 实例
13.1 打字机欢迎界面
13.1.1 拟定方案
13.1.2 制作打字机
13.1.3 制作欢迎画面
13.1.4 最后的收尾 Movie
13.2 宽屏幕电影
13.2.1 效果分析
13.2.2 具体制作步骤
13.3 闪亮的文字
13.3.1 闪光字制作
13.3.2 缩放文字的制作
13.3.3 文字的变形
13.3.4 页面图符的摆放
13.4 飘动的字母
13.4.1 文字的弹出
13.4.2 文字的飘动
13.5 洋葱皮效果
13.5.1 带影子的飞缥
13.5.2 虚幻的矩形
13.6 红叶山庄
13.6.1 页面设置
13.6.2 基本图符的制作
13.6.3 页面制作
13.7 飞翔的字母
13.7.1 效果分析
13.7.2 具体操作步骤
13.8 随机赛跑
13.9 白色圣诞节
13.9.1 效果分析
13.9.2 具体制作步骤

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