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Poser 4自学捷径

Poser 4自学捷径

定 价:¥26.00

作 者: 乐磊编著
出版社: 北京大学出版社
丛编项: 电脑自学捷径丛书
标 签: 图形软件

ISBN: 9787301019764 出版时间: 2001-01-01 包装:
开本: 26cm 页数: 300页 字数:  

内容简介

  Poser 4是一种非常容易使用的形体对象造型设计和动画设计工具。通过使用Poser 4系统,能够制作出栩栩如生的三维立体图形和动画作品。在实际操作过程中,用户能够实现有关人体对象或动物对象的各种各样的动作设计,例如舞蹈、缩放、沉思或者走路等具体操作。本书比较全面地介绍了Poser 4系统的基本操作和色彩理论,详尽说明了各种工具的使用方法。既介绍了入门级的基本形体对象的编辑操作,又讨论了中高级的渲染、赋予材质以及动画设计等的处理技巧,并着重说明了各种具体操作的实际效果。本书特别适合Poser 4的初、中级用户使用。Poser是又一种三维人体造型和动画设计软件,被誉为“给设计界带来活力的软件”。通过使用Poser,可以用比较简单的方法创建出逼真的人物造型和流畅的角色动画。本书介绍了Poser 4的基础知识和基本概念,使用Poser进行人物角色建模和动画设计的方法,以及将Poser生成的造型或动画导出到其他三维设计软件中的基本方法。本书侧重于完成具体的设计任务,而不是简单地学习软件功能,通过大量精美的操作实例对重点和难点进行进一步解释。每章的自测练习与答案,可作为自我测验使用。

作者简介

暂缺《Poser 4自学捷径》作者简介

图书目录

第1章 揭开Poser的面纱
1.1 Poser 4的特点
1.1.1 Poser的发展历史
1.1.2 Poser的基本功能
1.1.3 Poser 4中令人激动的新增功能
1.2 安装Poser 4
1.3 Poser 4的基本配置
第2章 Poser 4的基本操作界面
2.1 Poser 4的启动
2.2 Poser 4基本界面
2.2.1 主视窗
2.2.2 Light Controls面板
2.2.3 Camera Controls面板
2.2.4 Figure Display Style面板
2.2.5 Editing Tools面板
2.2.6 参数旋钮
2.2.7 记忆点面板
2.2.8 造型库面板
2.2.9 动画面板
2.3 文件操作
2.4 巩固知识
2.4.1 问与答
2.4.2 习题
第3章 塑造形体
3.1 选择形体
3.1.1 从形体库中选择
3.1.2 选择形体高度
3.2 塑造形体的操作实例
3.2.1 塑造形体全身
3.2.2 塑造单个元件
3.3 基本编辑操作技术
3.3.1 观察形体
3.3.2 设置所编辑形体的显示风格
3.3.3 设置形体对象的属性
3.3.4 设置形体元素的属性
3.3.5 人体的各部分组成
3.3.6 粘贴到背景
3.3.7 设置隐藏形体
3.3.8 使用辅助对象
3.3.9 系统恢复默认设置
3.3.10 记忆系统设置
3.4 Poser 4中的环境设置
3.4.1 设置系统环境参数
3.4.2 改变桌面背景
3.4.3 调节工作窗口的大小
3.4.4 设置工作场景色彩
3.4.5 形体跟踪设置
3.4.6 使用坐标纸
3.4.7 使用深度暗示
3.4.8 为形体添加投射阴影
3.4.9 删除场景中的造型对象
3.5 巩固知识
3.5.1 问与答
3.5.2 习题
第4章 Poser 4中的基本形体编辑
4.1 基本概念
4.1.1 平移
4.1.2 反向运动
4.2 Poser 4中的编辑工具
4.2.1 旋转工具
4.2.2 扭曲工具
4.2.3 平移/拖动工具
4.2.4 拉近/推出工具
4.2.5 断开链接工具
4.2.6 颜色工具
4.2.7 比例工具
4.2.8 锥型工具
4.3 参数旋钮工具
4.3.1 参数旋钮的设置
4.3.2 设计形体参数
4.3.3 整个形体对象的造型参数
4.4 一般操作
4.4.1 选择所编辑形体对象的元素
4.4.2 对称操作
4.4.3 拖向地面操作
4.4.4 复制与粘贴
4.4.5 指定形体对象元素的位置
4.4.6 锁定形体对象元素
4.4.7 自动平衡与编辑操作
4.4.8 编辑形体对象的高度
4.4.9 保存造型
4.5 磁性变形工具
4.5.1 磁性变形的启动与基本组成
4.5.2 磁性工具的属性
4.5.3 磁性变形的使用方法
4.6 波变形工具
4.6.1 有关波变形工具的基本操作
4.6.2 波形工具的属性
4.7 形态目标
4.7.1 形态目标的基本概念
4.7.2 建立自定义的形态目标
4.7.3 建立整个形体对象的形态目标
4.7.4 增加自定义的形态目标
4.7.5 保存形态目标
4.8 使用组工具
4.8.1 有关组工具的基本操作
4.8.2 Group Edit面板
4.8.3 在组对象上使用变形工具
4.9 巩固知识
4.9.1 问与答
4.9.2 习题
第5章 Poser 4中的道具
5.1 道具的基本概念
5.2 两种基本道具的使用
5.2.1 使用头发道具
5.2.2 使用服装道具
5.3 有关道具的基本操作
5.3.1 道具的选择操作
5.3.2 道具的导入与删除
5.3.3 建立自定义的道具
5.3.4 道具原点
5.3.5 道具属性
5.3.6 道具颜色与表面材质
5.3.7 设置道具对象的链接
5.3.8 使用道具替代形体对象的元素
5.3.9 通过道具的替换改变形体对象的类型
5.4 将道具保存在造型库中
5.5 巩固知识
5.5.1 问与答
5.5.2 习题
第6章 摄像机
6.1 摄像机简介
6.1.1 摄像机工作简介
6.1.2 摄像机分类
6.2 摄像机的选择
6.2.1 Camera Controls面板
6.2.2 摄像机快捷按钮
6.2.3 摄像机编辑菜单
6.3 工作区的观察角度
6.3.1 摄像机平面面板
6.3.2 旋转光标球
6.4 使用摄像机参数旋钮
6.5 设置摄像机
6.6 摄像机的定向操作
6.7 摄像机的锁定操作
6.8 保存摄像机的位置
6.8.1 Library面板
6.8.2 记忆点面板
6.9 巩固知识
6.9.1 问与答
6.9.2 习题
第7章 Poser 4中的灯光
7.1 灯光简介
7.1.1 Poser 4中灯光的基本概念
7.1.2 Poser 4中灯光的分类
7.2 灯光特性
7.3 加入灯光
7.4 调整灯光
7.4.1 使用Light Controls面报调整灯光
7.4.2 使用灯光指示器调整灯光
7.4.3 使用参数旋钮调整灯光
7.4.4 将灯光指定在某些特定的形体对象上
7.5 灯光颜色
7.6 设置聚光灯属性
7.7 灯光的阴影属性
7.8 设置链接
7.9 保存灯光
7.10 灯光的具体应用实例
7.11 巩固知识
7.11.1 问与答
7.11.2 习题
第8章 形体动画设计
8.1 动画设计简介
8.2 Poser 4中常见的动画设计
8.2.1 对整个形体对象进行动画设计
8.2.2 手的动画设计
8.2.3 脸的动画设计
8.2.4 道具的动画设计
8.2.5 变形器的动画设计
8.2.6 形态目标的动画设计
8.3 在Poser 4中建立动画
8.3.1 动画设置
8.3.2 动画背景的有关操作
8.3.3 时间轴的操作
8.3.4 记录关键帧
8.3.5 增加和删除关键帧
8.4 在Poser 4中编辑动画
8.4.1 动画面板简介
8.4.2 对动画设置进行编辑
8.4.3 利用元素列表
8.4.4 在时间轴上编辑关键帧
8.5 高级动画编辑
8.5.1 关键帧的添写技术
8.5.2 图表面板简介
8.6 动画预览
8.6.1 预览工具
8.6.2 设置演示范围
8.7 造型库的使用
8.7.1 将动画作品加入到造型库中
8.7.2 从造型库中调用动画作品
8.8 巩固知识
8.8.1 问与答
8.8.2 习题
第9章 动画技术
9.1 设置关键帧
9.2 走路的动画设计
9.2.1 建立走路线路
9.2.2 设计走路动作
9.2.3 编辑走路动作
9.2.4 保存与调用走路动作
9.2.5 走路动作的应用设置
9.3 摄像机的动画设计
9.3.1 摄像机的动画设计简介
9.3.2 摄像机动画的关与开
9.4 灯光的动画设计
9.5 加入声音
9.5.s 如何加入声音
9.5.2 编辑声音
9.5.3 使声音与动作同步
9.6 巩固知识
9.6.1 问与答
9.6.2 习题
第10章 表面材质
10.1 表面材质简介
10.2 使用表面材质
10.2.1 Surface Material对话框
10.2.2 将表面材质应用于形体对象元素
10.2.3 将表面材质应用于形体对象上的特定区域
10.2.4 将表面材质图形应用在道具上
10.3 使用浮雕贴图表面材质
10.3.1 使用浮雕贴图的基本步骤
10.3.2 建立用户自定义的浮雕贴图
10.3.3 使用模板
10.4 使用纹理贴图
10.4.1 使用纹理贴图的基本步骤
10.4.2 建立自定义的纹理贴图
10.4.3 使用模板
10.5 使用透明贴图
10.5.1 有关透明贴图的基本概念
10.5.2 建立自定义的透明贴图
10.5.3 使用透明滑块
10.6 使用反射贴图
10.6.1 使用反射贴图的基本步骤
10.6.2 反射颜色
10.6.3 建立自定义的反射贴图
10.7 设置颜色
10.7.1 对象颜色
10.7.2 高亮区颜色
10.7.3 环境颜色
10.8 巩固知识
10.8.1 问与答
10.8.2 习题
第11章 渲染
11.1 渲染简介
11.2 渲染操作的设置
11.2.1 设置渲染目的
11.2.2 设置图形尺寸
11.2.3 选择渲染背景
11.2.4 设置表面细节
11.2.5 Render菜单
11.2.6 Antialias渲染
11.3 动画的渲染操作
11.4 使用素描设计器
11.4.1 素描设计器窗口
11.4.2 使用所编辑的形体对象完成素描
11.4.3 对一个素描图形进行渲染操作
11.5 巩固知识
11.5.1 问与答
11.5.2 习题
第12章 高级形体设计
12.1 设置形态目标
12.2 形体对象的关节和混合区域
12.2.1 编辑关节参数
12.2.2 交互进行关节参数的编辑操作
12.2.3 编辑图变形器的包含和排除区域
12.2.4 关节特性
12.2.5 球形下降区域
12.3 巩固知识
12.3.1 问与答
12.3.2 习题
第13章 Poser 4中层的概念
13.1 Poser 4中层的基本概念
13.2 使用HierarchyWindow对话框
13.2.1 打开HierarchyWindow对话框
13.2.2 控制HierarchyWindow对话框的显示方式
13.2.3 关闭HierarchyWindow对话框
13.2.4 选择元素
13.2.5 删除元素
13.2.6 重命名编辑对象
13.2.7 重排序编辑对象
13.3 改变形体对象的可见性
13.3.1 显示形体对象的特定对话框
13.3.2 控制形体对象的可见性
13.4 建立层关系
13.5 建立多形体对象的层
13.6 使用标准层
13.7 使用标准的旋转顺序
13.6 设置反向运动
13.9 巩固知识
13.9.1 问与答
13.9.2 习题
第14章 自定义形体对象
14.1 形体对象的修改
14.1.1 修改形体对象
14.1.2 多个形体对象的组合
14.2 使用其他软件建立形体对象
14.2.1 决定如何开始
14.2.2 对于整个过程的理解
14.2.3 决定模型格式
14.2.4 对形体对象元素进行组操作
14.2.5 组的命名操作
14.2.6 模型上组的安排
14.3 巩固知识
14.3.1 问与答
14.3.2 习题
第15章 经典实例
15.1 一天到晚游泳的鱼
15.1.1 建立神仙鱼造型
15.1.2 建立动画
15.1.3 建立更多的神仙鱼
15.1.4 为所有的鱼建立动画
15.1.5 完成动画作品
15.2 人马神射手
15.2.1 加载模型
15.2.2 形体合成
15.2.3 设置面部特征
15.2.4 设置运动父阶
15.2.5 调整射箭姿势
15.2.6 创建弓箭道具
15.2.7 加入背景
15.2.8 建立表面材质
15.2.9 渲染最终效果
15.3 午夜凶铃
15.3.1 创建人物形体
15.3.2 建立衣物
15.3.3 建立黑色的长发
15.3.4 面部的特写
15.3.5 站立的姿势
15.3.6 行走动画
15.3.7 分身的鬼魂
15.3.8 创建恐怖的光效
15.3.9 突然切近的镜头
附录

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