第一部分 3D Studio VIZ R3基本知识介绍
第一章 3D Studio VIZ R3概述
1.1 计算机动画技术的发展
1.2 计算机动画的基础知识
1.2.1 动画原理
1.2.2 模型的建立
1.2.3 模型颜色
1.2.4 图像文件管理
1.2.5 三维视图的分类与观察
1.3 常见动画设计软件
1.3.1 常用电脑动画软件
1.3.2 3D Studio VIZ的独特风采
1.4 3D Studio VIZ R3的新特性
1.5 3D Studio VIZ R3的安装和运行环境
1.5.1 3D Studio VIZ R3的安装
1.5.2 运行3D Studio VIZ R3的软硬件环境
1.6 认识3D Studio VIZ R3的界面
1.6.1 视图区
1.6.2 标题栏
1.6.3 菜单栏
1.6.4 工具栏
1.6.5 命令面板
1.6.6 状态提示栏
1.6.7 动画控制区
1.6.8 视图控制区
第二章 菜单栏
2.1 File(文件)菜单
2.2 Edit(编辑)菜单
2.3 View(视图)菜单
2.4 Insert(插入)菜单
2.5 Tools(工具)菜单
2.6 Draw(绘图)菜单
2.7 Modify(修改)菜单
2.8 Materials(材质)菜单
2.9 Rendering(渲染)菜单
2.10 Animation(动画)菜单
2.11 Help(帮助)菜单
第三章 工具栏和标签栏
3.1 Standard(标准操作)工具栏
3.2 Selection/Xform(选择与变形调整)工具栏
3.3 Object Properties(对象属性)工具栏
3.4 Rendering(渲染)工具栏
3.5 Shade/View(阴影与视图)工具栏
3.6 Modify(修改)工具栏
3.7 Constraints(坐标限制)工具栏
3.8 VIZ Tools(VIZ工具)工具栏
3.9 三维轨迹(3D Orbit)工具栏
3.10 Selection(选择)工具栏
3.11 标签栏
第二部分 建模和造型
第四章 三维几何体
4.1 基本几何体
4.1.1 立方体
4.1.2 锥体
4.1.3 球体
4.1.4 岩石圈体
4.1.5 圆柱体
4.1.6 管体
4.1.7 圆环
4.1.8 金字塔
4.1.9 平面
4.2 扩展几何体
4.2.1 多面体
4.2.2 斜角四面体
4.2.3 斜角柱体
4.2.4 油桶
4.2.5 太空舱
4.2.6 纺锤体
4.2.7 多棱柱体
4.2.8 棱柱体
4.3 复合对象
4.3.1 发散
4.3.2 连接
4.3.3 图形合并
4.3.4 布尔运算
4.3.5 放样对象
4.4 面片栅格
4.5 NURBS表面
4.6 门
4.6.1 轴式门
4.6.2 滑动门
4.6.3 双折叠门
4.7 窗
4.7.1 蓬式窗
4.7.2 窗扉式窗
4.7.3 固定式留
4.7.4 轴式窗
4.7.5 外伸式窗
4.7.6 滑动式窗
4.8 AEC扩展
4.8.1 地形
4.8.2 栏杆
4.8.3 植物
4.8.4 墙体
4.9 楼梯
4.9.1 螺旋型楼梯
4.9.2 直楼梯
4.9.3 L型楼梯
4.9.4 U型楼梯
第五章 二维图形
5.1 Splines样条
5.1.1 线条
5.1.2 长方形
5.1.3 圆
5.1.4 椭圆
5.1.5 圆弧
5.1.6 圆环
5.1.7 多边形
5.1.8 星形
5.1.9 文字
5.1.10 螺旋线
5.1.11 剖面
5.2 NURBS曲线
5.2.1 点曲线
5.2.2 CV曲线
第六章 灯光和摄像机
6.1 设置灯光
6.1.1 目标聚光灯
6.1.2 自由聚光灯
6.1.3 目标方向灯
6.1.4 自由方向灯
6.1.5 泛光灯
6.2 设置摄像机
6.2.1 目标摄像机
6.2.2 自由摄像机
第七章 帮助器和阳光系统
7.1 帮助器
7.1.1 标准帮助器
7.1.2 大气效果设备
7.1.3 VRML 1.0/VRBL
7.1.4 VRML 97
7.2 系统
第八章 大厦模型创建实例
8.1 草图的选择
8.2 大厦框架的建立
8.3 窗户的建立
8.4 草地和大树的建立
8.5 背景的设置
第三部分 3D Studio VIZ美化与修饰
第九章 巧用材质与贴图美化场景
9.1 图例学习添加材质/贴图的基本方法
9.1.1 用拖放法给墙加上砖的纹理
9.1.2 用材质编辑器给内墙贴上图片
9.2 精通材质编辑器、材质浏览器、材质导航器
9.2.1 材质编辑器的界面
9.2.2 材质/贴图浏览器界面
9.2.3 材质/贴图导航器的界面与使用
9.3 9种系统材质
9.3.1 标准材质Standard
9.3.2 混合材质
9.3.3 双面材质
9.3.4 不可见/阴影材质Matte/Shadow
9.3.5 多维/次对象材质Multi/Sub-Object
9.3.6 顶面/底面材质Top/Bottom
9.3.7 光线追踪材质Raytrace
9.3.8 合成材质Composite
9.3.9 胶合材质Shellac
第十章 31种贴图类型的介绍
10.1 二维贴图类型
10.1.1 图片贴图类型Bitmap
10.1.2 砖贴图类型Brick
10.1.3 棋盘格贴图类型Checker
10.1.4 渐变贴图类型Gradient
10.1.5 扩展渐变贴图类型Gradient Ramp
10.1.6 画板贴图类型Paint
10.1.7 漩涡贴图类型Swirl
10.2 三维贴图类型
10.2.1 木纹贴图类型Wood
10.2.2 大理石贴图类型Marble
10.2.3 珍珠岩贴图类型Perlin Marble
10.2.4 灰泥贴图类型Stucco
10.2.5 泼溅效果贴图类型Splat
10.2.6 细胞贴图类型Celluar
10.2.7 凹痕贴图类型Dent
10.2.8 衰减贴图类型Falloff
10.2.9 杂波贴图类型Noise
10.2.10 行星贴图类型Planet
10.2.11 烟雾贴图类型Smoke
10.2.12 斑点贴图类型Speckle
10.2.13 水贴图类型Water
10.3 复合类贴图类型
10.3.1 复合贴图类型Composite
10.3.2 面罩贴图类型Mask
10.3.3 混合贴图类型Mix
10.3.4 RGB倍增贴图类型RGB Multiply
10.4 色彩类贴图类型
10.4.1 输出贴图类型Output
10.4.2 RGB染色贴图类型RGB Tint
10.4.3 顶点色贴四类型Vertex Color
10.5 其他贴图类型
10.5.1 平面镜贴图类型Flat Mirror
10.5.2 反射/折射贴图类型Reflect/Refract
10.5.3 薄壁折射贴图类型Thin Wall Refraction
10.5.4 光线追踪贴图类型Raytrace
第十一章 巧用修改面板美化场景
11.1 修改面板图例
11.2 简介修改面板
11.2.1 修改器卷展栏Modifiers
11.2.2 修改器堆栈Modifier Stack
11.2.3 修改器参数栏Parameters
11.3 精通修改器的使用
11.3.1 VIZ标准类修改器“VIZ Standard”
11.3.2 VIZ编辑类修改器VIZ Edit
11.3.3 VIZ表面类修改器VIZ surface
11.3.4 VIZ附加类修改器VIZ Additional
11.3.5 样条类修改器Spline Edits
11.3.6 世界空间类修改器World-Space Modifiers
第四部分 动画制作和综合实例
第十二章 动画制作工具
12.1 3D Studio VIZ动画制作初步
12.1.1 动画播放图标
12.1.2 轨迹视图及其功能
12.2 参数控制器
12.2.1 噪音控制器
12.2.2 波形控制器
12.2.3 脚本控制器
12.3 关键点类控制器
12.3.1 线性控制器
12.3.2 圆滑控制器
12.3.3 贝塞尔曲线控制器
12.3.4 旋转控制器
12.3.5 开关控制器
12.3.6 附件控制器
12.3.7 路径控制器
12.3.8 表面控制器
12.4 复合控制器
12.4.1 位置、旋转、比例控制器
12.4.2 看齐控制器
12.4.3 连接控制器
12.4.4 欧拉空间控制器
12.4.5 位置坐标控制器
12.4.6 点坐标控制器
12.4.7 三原色控制器
12.4.8 列表控制器
12.4.9 复制和粘贴控制器
12.5 动画时间的编辑
12.6 越界类型参数曲线
12.7 轨迹和功能曲线的编辑与修改
12.7.1 加入和删除轨迹记录
12.7.2 轨迹修改的几种模式
12.7.3 编辑函数曲线
12.8 编辑范围
12.8.1 范围编辑按钮
12.8.2 位置范围按钮
12.8.3 锁定选项按钮
12.8.4 范围重结合按钮
12.9 轨迹视图层级
12.9.1 轨迹视图的层级列表
12.9.2 轨迹视图层级列表中的项目
12.10 状态栏和视图控制器
12.10.1 放大选中对象
12.10.2 按名称选择
12.10.3 提示行
12.10.4 键点时间和数值显示
12.10.5 显示选中键点的统计参数
12.10.6 放大水平方向
12.10.7 函数值放大
12.10.8 平移视图
12.10.9 缩放
第十三章 层级、运动和显示控制
13.1 层级命令面板
13.1.1 轴的调整和修改
13.1.2 连接信息
13.1.3 对象的连接
13.2 运动的控制方法
13.3 显示命令面板
13.3.1 显示颜色
13.3.2 按分类隐藏
13.3.3 显示和隐藏
13.3.4 锁定
13.3.5 显示属性
13.3.6 连接显示
第十四章 应用程序命令面板
14.1 3D Studio VIZ中的标准应用件
14.1.1 ASCII码文件输出
14.1.2 资源管理器
14.1.3 指定顶点颜色
14.1.4 匹配照相机
14.1.5 塌陷
14.1.6 颜色剪贴板
14.1.7 DWG连接管理器
14.1.8 跟随/倾斜
14.1.9 IFL文件管理器
14.1.10 细节水平
14.1.11 选择连接继承
14.1.12 测量控制器
14.1.13 多边形计数器
14.1.14 重新设置世界坐标单位
14.1.15 转换复位
14.2 全景渲染器光滑移动
14.2.1 Render按钮
14.2.2 About this Plugin按钮
14.3 表面近似
14.3.1 Surface Approximation面板
14.3.2 表面显示
14.4 MAX描述
14.4.1 AutoCAD快捷键
14.4.2 环境发生器
14.4.3 跟随路径
14.4.4 漫步助手
14.5 笔触
第十五章 动画制作实例
15.1 行星运动模拟
15.1.1 建立太阳
15.1.2 建立地球的运动路径
15.1.3 建立地球
15.1.4 给地球指定路径
15.1.5 建立月亮并为其指定路径
15.1.6 视频图像文件的输出
15.1.7 动画的润色
15.2 蝴蝶飞翔
15.2.1 准备所需的贴图文件
15.2.2 建立蝴蝶身体模型
15.2.3 蝴蝶身体模型锥化
15.2.4 创建蝴蝶翅膀
15.2.5 贴图
15.2.6 改变翅膀重心
15.2.7 制作翅膀动画
15.2.8 为蝴蝶飞行设置路线
第十六章 创建乡间别墅模型
16.1 创建场景对象
16.1.1 墙壁的制作过程
16.1.2 屋顶的制作过程
16.1.3 门的制作过程
16.1.4 窗的制作过程
16.1.5 地板的制作过程
16.2 创建背景对象
16.2.1 栅栏的制作过程
16.2.2 屋前屋后的植物制作过程
16.2.3 草地的制作过程
16.2.4 阳光系统制作过程
16.2.5 灯光效果制作过程
16.3 修饰和加工
16.3.1 给门、窗加上材质和贴图
16.3.2 天空、背景制作过程
第十七章 创建概念公寓
17.1 准备公寓草图
17.2 建立公寓框架结构
17.3 创建门和窗
17.4 将创建对象输出为AutoCAD文件格式
17.5 添加公寓的地板和天花板
17.6 内外墙和地板材质贴图
17.7 公寓楼梯创建
17.8 室内装饰
17.9 外景的建立和调整
17.10 添加室内家具
17.11 动画漫游创建