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Java 2图形设计(卷Ⅰ AWT)

Java 2图形设计(卷Ⅰ AWT)

定 价:¥79.00

作 者: (美)[D.M.吉尔里]David M.Geary著;马欣民等译
出版社: 机械工业出版社
丛编项: 软件开发技术丛书
标 签: Java

购买这本书可以去


ISBN: 9787111077459 出版时间: 2000-01-01 包装: 平装
开本: 26cm 页数: 641 字数:  

内容简介

  本书详细介绍Java中的AWT(抽象窗口工具集)。主要内容包括同位体、轻量构件、剪贴板与数据传输、颜色、无鼠标操作、打印、布局管理器、国际化、串行化、滚动性、文体与字号以及AWT 中的各种构件。

作者简介

暂缺《Java 2图形设计(卷Ⅰ AWT)》作者简介

图书目录

    前言
    第一部分 入门
   第1章 绪论
    1.1Java基本类
    1.2抽象窗口工具集
    1.3同位体和平台独立
    1.3.1轻量构件
    1.3.2AWT和Swing构件
    1.3.3AWT和2DAPI
    1.4构件:AWT的基础
    1.5构件、容器和布局管理器
    1.5.1构件
    1.5.2基本构件工具
    1.5.3容器
    1.5.4布局管理器
    1.6小结
   第2章 applet和应用程序
    2.1 Java appl et
    2.1.1使用appletv iewer
    2.1.2浏览器的基础结构
    2.1.3java.awt.Applet类
    2.1.4关键Applet方法
    2.1.5java.awv.Comoo nent显示方法
    2.2Java应用程序
    2.2.1 设置应用程序
    2.2.2显示应用程序
    2.3组合applet 和应用程序代码
    2.4小结
    第二部分 图形和图像
   第3章 图形
    3.1 java.awt.Graphics
    3.2Graphics参数
    3.3图形坐标系
    3.3.1绘制图形形状
    3.3.2绘制构件的四周边界
    3.3.3填充形状
    3.4Graphics引用
    3.4.1引用副本的Graphics引用
    3.4.2Graphics引用的寿命
    3.4.3处理Graphics
    3.5绘制和填充形状
    3.5.1画直线
    3.5.2画折线
    3.5.3绘制矩形
    3.5.4画弧
    3.5.5绘制椭圆
    3.5.6绘制多边形
    3.5.7绘制文本
    3.6转换坐标系原点
    3.7剪贴
    3.8图形模式
    3.9创建图形
    3.10小结
   第4章 颜色和字体
    4.1颜色模式
    4.1.1索引颜色模式
    4.1.2直接颜色模式
    4.2java.awt.Color类
    4.3系统颜色
    4.4字体和字体度量
    4.4.1Font类
    4.4.2FontMetrics类
    4.5小结
   第5章 加载和显示图像
    5.1Image 类和Image包
    5.2图像生产者和图像消费者
    5.2.1异步图像生产
    5.2.2ImageProducer
    5.2.3ImageObserver
    5.3加载和显示图像
    5.4applet 和应用程序之间的区别
    5.5等待图像加载
    5.6一次绘制图像的一行扫描线
    5.7MediaTracker
    5.8动画GIF
    5.9AWT构件作为图像观察者
    5.10创建图像
    5.11加载图像作为资源
    5.12小结
   第6章 图像过滤
    6.1Image Producer接口
    6.2 mageC onsume r接口
    6.3图像生产者和图像消费者之间的关系
    6.4AWT图像过滤器
    6.4.1CropImageFilter
    6.4.2使用常规图像过滤器
    6.4.3ReplicateScal eFilter和AreaAveraging
    ScaleFilter
    6.4.4组合图像过滤器
    6.5ImageConsumer 属性
    6.6实现自定义图像过滤器
    6.7扩展RGBImageFilter
    6.7.1DissolveFilter
    6.7.2DissolveEdgeFilter
    6.8扩展ImageFilter
    6.8.1ImageFilter类
    6.8.2向图像过滤器传输图像位
    6.8.3用于传输像素的ColorModel
    6.8.4扩展ImageFilter的溶解过滤器
    6.8.5波形过滤器
    6.9实现ImageConsumer接口
    6.9.1图像溶解
    6.9.2Dissolver类的实现
    6.10双缓冲入门
    6.11小结
   第7章 无过滤图像处理
    7.1缩放和闪烁图像
    7.2抓取像素
    7.3内存图像源
    7.3.1使用MemoryImageSource
    裁剪图像
    7.3.2内存图像源和动画
    7.4小结
    第三部分 事件和布局管理器
   第8章 基于继承的事件处理
    8.1旧AWT事件模型
    8.1.1覆盖事件处理方法
    8.1.2被传播的事件
    8.1.3事件类型常量
    8.1.4事件的向外传播
    8.1.5覆盖被传播的事件的处理
    8.2事件修饰常数
    8.3鼠标按钮事件
    8.4关于鼠标和按钮
    8.5监控鼠标事件
    8.6检测双击
    8.7动作事件
    8.8标识构件
    8.9基于继承的事件模型的缺点
    8.9.1事件的传播
    8.9.2继承的要求
    8.9.3将事件处理插入到构件类中
    8.9.4传送事件的责任
    8.9.5handleEvent()转换语句
    8.10小结
   第9章 授权事件模型
    9.1授权事件模型
    9.1.1构件、事件和监听者
    9.1.2过滤事件
    9.2结构概述
    9.2.1事件
    9.2.2构件作为事件源
    9.2.3多点传送事件源
    9.2.4 单点传送事件源
    9.2.5事件源接口
    9.2.6监听者
    9.2.7事件处理方法的JavaBeans设计模式
    9.3AWT适配器
    9.4构件事件
    9.4.1构件和容器事件
    9.4.2焦点事件
    9.4.3键盘事件
    9.4.4鼠标和鼠标移动事件
    9.4.5窗口事件
    9.4.6画布和面板的焦点和键盘事件
    9.4.7消耗输人事件
    9.4.8绘制事件
    9.5语义事件
    9.5.1动作事件
    9.5.2可调事件
    9.5.3项目事件
    9.5.4 文本事件
    9.6事件适配器
    9.6.1处理没有适配器的多点
    事件源事件
    9.6.2 类型安全的多路处理适配器
    9.6.3一般的多路处理适配器
    9.7内部类
    9.7.1三维按钮
    9.7.2 在单独的监听者类中封装事件处理
    代码
    9.7.3监听自己
    9.7.4 命名内部类
    9.7.5匿名内部类
    9.7.6 修改默认的事件处理行为
    9.8 从自定义构件中激发AWT事件
    9.9 从自定义构件中激发自定义事件
    9.9.1一个未经专门设计的方案
    9.9.2 有关步骤
    9.9.3开发自定义事件类
    9.9.4 开发监听者接口
    9.9.5 为注册监听者定义接口
    9.9.6 开发可以激发自定义事件的自定义
    构件
    9.10 调度事件和AWT事件队列
    9.11有效事件
    9.12基于继承的机制
    9.13 事件处理设计
    9.13.1使用基于继承的事件模型
    9.13.2 监听自己
    9.13.3 在单独的类中封装事件
    处理代码
    9.13.4 使用内部类
    9.13.5 命名内部类与匿名内部类相比
    9.13.6 向容器传播事件
    9.14 小结
   第10章 构件、容器和布局管理器
    10.1最大的三种AWT构件
    10.2布局管理器
    10.2.1两种类型的布局管理器
    10.2.2布局管理器和容器空白区
    10.2.3同位体和空白区
    10.2.4布局管理器和构件首选尺寸
    10.3绘制一个容器的构件
    10.4强制一个容器布置它的构件
    10.5标准AWT布局管理器
    10.5.1使用何种布局管理器
    10.5.2BorderLayout布局管理器
    10.5.3CardLayout布局管理器
    10.5.4 FlowLayout布局管理器
    10.5.5GridLayout布局管理器
    10.6GridBagLayout布局管理器
    10.6.1GrdBaglayout和GridBag
    Constraints
    10.6.2网格单元和显示区
    10.6.3与构件比较的显示区
    10.6.4GridBagConstraints. anchor
    10.6.5GridBagConstraints. fill
    10.6.6GridBagConstraints.gridx和GridBag-
    Constraints.gridy
    10.6.7GridBagConstraints.gridwidth和GridBa g-
    Constraints.gridheight
    10.6.8GridBagConstraints.weightx和GridBag-
    Constraints.weighty
    10.6.9Grid BagC onstra ints.i nsets
    10.6.10 GridBagConst raint s.ip adx 和GridBag-
    Constraints.ipady
    10.6.11Grid BagLab
    10.6.12 GridBagLayout和输入表单
    10.6.13在嵌套的面板中布置构件
    10.6.14嵌套面板之间的通信
    10.6.15GridLabApplet的实现
    10.7 null 布局管理器
    10.8自定义布局管理器
    10.8.1BulletinLayout
    10.8.2运行BulletinLayout自定义布局管
    理器
    10.8.3Row Layout
    10.8.4 运行RowLayout自定义布局管
    理器
    10.8.5RowLayoutApplet的实现
    10.8.6ColumnLayout
    10.8.7运行ColumnLayout 自定义布局管
    理器
    10.9 小结
    第四部分 AWT构件
   第1章 AWTComponent类
    11.1构件
    11.2java.awt.Component
    11.3构件属性
    11.4不赞成的方法
    11.5构件的位置、边界和坐标
    11.6构件的首选、最小和最大尺寸
    11.7构件的可见性和响应
    11.8构件和同位体
    11.9显示构件
    11.10 构件和zorder
    11.11构件和光标
    11.12构件和串行化
    11.13构件和国际化
    11.13.1Locale
    11.13.2资源包
    11.13.3Simplel18Ntestapplet
    11.13.4资源包属性
    11.13.5从国际化代码中分离出GUI
    11.13.6 可用地区和两个字符的编码
    11.14 构件和JavaBeans
    11.14.1约束属性
    11.14.2在自定义构件中实现
    约束属性
    11.15构件和树锁定
    11.16小结
   第12章 基本构件:标签、按钮、画布
    和面板
    12.1标签和按钮
    12.1.1 java.awt.Label
    12.1.2java.awt.Button
    12.2 画布和面板
    12.2.1java.awt.Canvas
    12.2.2java.awt.Panel
    12.3小结
   第13章 项目选择:复选框 选择框和
    列表
    13.1复选框
    13.1.1java .awt.ItemSel ectable接口
    13.1.2java.awt.Checkbox
    13.1.3相容的复选框
    13.1.4 相互排斥的复选框
    13.2选择框和列表
    13.2.1是采用列表还是选择框
    13.2.2java.awt.Choice
    13.2.3java.awt.list
    13.2.4 双列表构件
    13.3小结
   第14章 文本构件
    14.1java.awt.TextCompone nt
    14.1.1文本选择
    14.1.2TextComponent监听者
    14.2java.awt.TextField
    14.2.1输入的有效性
    14.2.2 退出有效性
    14.2.3过程中确认
    14.3java.awt.TextArea
    14.4 小结
   第15章 滚动:滚动条与滚动框
    15.1java.awt.Scrollbar
    15.2java.awt.ScrollPane
    15.2.1滚动构件
    15.2.2滚动图像
    15.2.3程序控制滚动
    15.3小结
   第16章 窗口、框架与对话框
    16.1java.awt.Window
    16.1.1快闪屏
    16.1.2提示框帮助
    16.2 java.awt.Frame
    16.3java.awt.Dialog
    16.3.1模式对话框与多线程
    16.3.2java.awt.FileDialog
    16.4 小结
   第17章 菜单
    17.1菜单类
    17.2文件菜单
    17.3处理菜单事件
    17.4拖离菜单
    17.5MenuBarPrinter
    17.6FrameWithMenuBar类
    17.7帮助菜单
    17.8复选框菜单项
    17.9级联菜单
    17.10动态更改菜单
    17.11弹出式菜单
    17.11.1弹出式菜单与构件
    17.11.2处理弹出式菜单事件
    17.11.3 显示与构件相关的弹出式菜单
    17.12小结
   第18章 无鼠标操作与打印
    18.1无鼠标操作
    18.2键盘遍历
    18.2.1标准AWT构件与键盘遍历
    18.2.2 自定义构件及其键盘遍历
    18.3菜单快捷键
    18.3.1菜单类与快捷键
    18.3.2菜单快捷键示例
    18.4打印
    18.4.1获取PrintGraphics的引用
    18.4.2打印自身的applet
    18.4.3打印对话框及其属性
    18.4.4 页码设置
    18.5 小结
   第19章 轻量构件
    19.1引入轻量构件
    19.1.1AWT:重量构件的世界
    19.1.2轻量构件与重量构件
    19.2简单的轻量构件
    19.2.1简单的重量构件
    19.2.2从重量构件到轻量构件
    19.3轻量容器
    19.4轻量构件与zorder
    19.5轻量构件及其Graphics
    19.6轻量构件与首选尺寸
    19.7小结
    第五部分 高级主题
   第20章 剪贴板与数据传输
    20.1java.awt.datatransfe r软件包
    20.2Clipboard类
    20.2.1将数据复制到剪贴板及从剪贴板
    取出数据
    20.2.2ClipboardOwner类
    20.3系统剪贴板
    20.4 局部剪贴板
    20.5数据传送机制
    20.5.1数据格式
    20.5.2Transferable对象与数据格式
    20.5.3StringSelection
    20.6 将图像复制到剪贴板
    20.6.1ImageSelection——封装图像的
    Transferable对象
    20.6.2使用ImageSelection类
    20.6.3增加另外一种数据格式
    20.7传递自定义AWT构件
    20.7.1封装自定义AWT构件的可传递
    对象
    20.7.2图像按钮传送applet
    20.8小结
   第21章 拖放技术
    21.1j四a.awt dnd 软件包
    21.2拖动源与放置目标
    21.2.1简单的拖放程序范例
    21.2.2拖动意图
    21.2.3拖动源
    21.2.4放置目标
    21.2.5事件
    21.2.6DragSourceDragEvent与DragSource
    DropEvent
    21.2.7DropTargetDragE vent与 DropTarget
    DropEvent
    21.2.8特定的拖动源与放置目标
    21.2.9继承与授权
    21.2.10映射
    21.2.11自动滚动
    21.3小结
   第22章 自定义对话框
    22.1对话框类
    22.1.1 GJTDialog
    22.1.2非模式对话框和DialogClient接口
    22.1.3再论GJTDialog
    22.2WorkDialog
    22.3ButtonPanel
    22.4Postcard
    22.5MessageDialog
    22.6YesNoDialog
    22.7QuestionDialog
    22.8小结
   第23章 橡皮带技术
    23.1橡皮带类
    23.2Rubberband基本类
    23.2.1Rubberband方法及类成员
    23.2.2以XOR模式绘图
    23.2.3绘制橡皮带线条
    23.2.4绘制橡皮带矩形与椭圆形
    23.3橡皮带面板
    23.4使用DrawingPanel类
    23.5重分解单元测试
    23.6小结
   第24章 双缓冲技术
    24.1双缓冲技术与动画
    24.2双缓冲如何工作
    24.3可拖动轻量构件与双缓冲容器
    24.3.1Util类
    24.3.2BackingStore类
    24.3.3DoubleBufferedContainer类
    24.3.4Lightweight类
    24.4小结
   第25章 子图形动画
    25.1构成
    25.2序列与子图形
    25.2.1Sequence
    25.2.2子图形
    25.3Playfield与DoubleBufferedContainer
    25.4冲突检测
    25.4.1CollisionArena
    25.4.2CollisionDetector
    25.4.3SpriteCollisionDe tector
    25.4.4EdgeCollision
    25.5使用animation软件包
    25.5.1简单的动画
    25.5.2碰撞动画
    25.5.3两个子图形之间的冲突
    25.6小结
   附录A AwT类框图
   附录B 关于本书的CD-ROM
   

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