本书主要从DirectorX 7.0技术的各个层面介.绍了DirectorX 7.0开发程序的具体技术及其实现方法。它主要包括DirectorDraw,Directorplay,Di-rectorSound,Director3D,DirectorInput&Output和DirectorMusic等部分。Di-rectorDraw介绍了对内存的直接读写;DirectorPlay使游戏在调制解调器和网络之间的连接更加简单方便,并使Director3D和DirectorDraw,Director-Music和DirectorX Sound,DirectorX Play和Winsock之间的结合更紧密。本书着重介绍DirectorDraw,DirectorPlay的编程和使用技巧,本书通过生动的实例讲解,向读者深入浅出地介绍DirectorX 7.0技术的各个层面,从而使读者了解和熟悉DirectorX 7.0的编程和应用技巧。本书可供大专院校的学生、教师及软件开发人员应用。