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3D STUDIO VIZ R2全面技术手册

3D STUDIO VIZ R2全面技术手册

定 价:¥60.00

作 者: 冯群亮编著
出版社: 西安电子科技大学出版社
丛编项:
标 签: 图形软件

ISBN: 9787560607436 出版时间: 1999-01-01 包装:
开本: 26cm 页数: 745页 字数:  

内容简介

  这是一本完整的3D Studio VIZ R2使用手册,适合用计算机进行可视化设计的专业技术人员和业余爱好者使用。本书结构简洁明晰,按照整个软件自身的编排体系逐级深入展开,尽量做到解释清楚每一个项目、第一条命令、每一个按钮。全书共20章,包括三维可视化设计的新乐章、安装3D Studio VIZ R2及相关技术细节、菜单详解、工具条详解、创建命令面板、修改命令面板、层级命令面板、运动命令面板、显示命令面板、应用程序命令面板、状态/视图控制区、轨迹视图、材质编辑器、渲染、网络渲染、环境、NURBS详解、VRML 97输出插件、VRML 1.0/VRBL输出插件、MAXSCRIPT脚本语言等。每个章节基本上都是3D Studio VIZ R2的一个结构功能模块。大部分的知识点都提供了清晰的实例图。读者可以参照命令解释,并根据实例图循序渐进地学习,也可以首先对自己感兴趣的知识点进行学习,点滴积累。本书没有采用很严密的连贯结构,读者完全可以“独立”地、“断章取义”地进行轻松学习。在同类书籍中,本书首次全面提供了网络渲染和NURBS建模技术资料。实用、全面、轻松学习将是本书给您的唯一感觉!

作者简介

暂缺《3D STUDIO VIZ R2全面技术手册》作者简介

图书目录

第一章  三维可视化设计的新乐章
1.1  3D Studio VIZ的系统要求
1.2  3D Studio VIZ的基本性能参数
1.3  三维可视化设计的基本步骤
1.3.1  定制你的3D Studio VIZ
1.3.2  建模技艺
1.3.3  材质与贴图
1.3.4  环境的控制
1.3.5  动画的设置
1.3.6  布置摄影机
1.3.7  渲染作品
第二章  安装3D Studio VIZ R2及相关技术细节
2.1  安装3D Studio VIZ R2
2.2  关于安装3D Studio VIZ R2的技术要点
2.2.1  Windows 95/98的限制
2.2.2  NT Service Pack 3是安装IE 4.01必需的
2.2.3  Windows NT 4.0与Windows 95的比较
2.2.4  显示驱动程序
2.2.5  鼠标
2.2.6  使用Cyrix/AMD/Alpha芯片的机器
2.2.7  使用在线参考可能出现的问题
2.2.8  软件开发工具
2.2.9  硬盘交换空间对性能的影响
2.2.10  网络渲染的修订
2.2.11  硬件锁(俗称“狗”)
2.2.12  安装第三方外挂插件
2.2.13  Sentinel用于i386系统
第三章  菜单详解
3.1  File文件菜单
3.1.1  New新建
3.1.2  Reset复位
3.1.3  Open打开文件
3.1.4  Merge合并
3.1.5  Replace替换
3.1.6  Insert Track插入轨迹
3.1.7  Save保存
3.1.8  Aave as另存为
3.1.9  Save Selected保存所选择的
3.1.10  Import输入文件
3.1.11  Export输出文件
3.1.12  Archive文件归档
3.1.13  Summary Info概要信息
3.1.14  View File观看文件
3.1.15  Configure Paths路径设置
3.1.16  Preferences参数设定
3.1.17  历史记录
3.1.18  Exit退出
3.2  Edit编辑菜单
3.2.1  Undo撤消操作
3.2.2  Redo恢复操作
3.2.3  Hold暂存
3.2.4  Fetch取回
3.2.5  Delete删除
3.2.6  Clone克隆
3.2.7  Select All选择全部
3.2.8  Select None全部不选
3.2.9  Select Invert颠倒选择
3.2.10  Select By按照条件选择
3.2.11  Region范围选择
3.2.12  Edit Named Selection编辑赋名选择
3.2.13  Properties属性
3.3  Tools工具菜单
3.3.1  Transform Jype-in输入数值控制变动
3.3.2  Display Floater浮动显示控制框
3.3.3  Selection Floater选择浮动框
3.3.4  Mirror镜像
3.3.5  Array阵列
3.3.6  Spacing Tool间隔放置工具
3.3.7  Snapshot快照
3.3.8  Align对齐
3.3.9  Aling Normals法线对齐
3.3.10  Place High Light放置高光
3.3.11  Material Editor材质编辑器
3.3.12  Material/Map Browser材质/贴图浏览器
3.4  Group群组菜单
3.4.1  Group群组
3.4.2  Open打开
3.4.3  Close关闭
3.4.4  Ungroup撤消群组
3.4.5  Explode炸开群组
3.4.6  Detach分离
3.4.7  Attach结合
3.5  Views视图菜单
3.5.1  Undo撤消视图操作
3.5.2  Redo视图操作
3.5.3  Save Active***View保存激活的视图
3.5.4  Restore Active***View恢复保存的视图
3.5.5  Unit Setup单位设定
3.5.6  Grid and Snap Settings栅格及捕捉设定
3.5.7  Grid栅格控制
3.5.8  Background Image背景图像
3.5.9  Update Background Image更新背景图像
3.5.10  Reset Background Transorm复位背景变换
3.5.11  Show Axis Icon显示坐标轴
3.5.12  Show Ghosting显示拖影
3.5.13  Show Key Times显示帧号
3.5.14  Shade Selected以实体方式显示选择对象
3.5.15  Show Dependencies显示关联
3.5.16  Match Cnmera to View摄影机适配视图
3.5.17  Redraw All Views重绘视图
3.5.18  Deactivate All Maps取消场景中所有贴图显示
3.5.19  Update During Spinner Drag拖动旋钮时更新
3.5.20  Design Mode设计模式
3.5.21  Standard Mode标准模式
3.5.22  Export Mode专业模式
3.5.23  View Configuration视图区设定
3.6  Rendering渲染菜单
3.6.1  Render渲染
3.6.2  Show Last Rendering显示上次的渲染
3.6.3  Environment环境
3.6.4  Make Preview制作预视动画
3.6.5  View Preview播放预视动画
3.6.6  Rename Preview更名预视动画
3.7  Track View轨迹视图
3.7.1  Open Track View打开轨迹视图
3.7.2  New Track View新建轨迹视图
3.7.3  Delete Track View删除轨迹视图
3.7.4  轨迹视图清单
3.8  Help帮助菜单
3.8.1  Online Reference在线参考
3.8.2  MAXScript Referece  MAXScript参考
3.8.3  Additional Help附加参考
3.8.4  Connect to Support and Information联网信息支持
3.8.5  About 3D Studio VIZ(3D Studio VIZ信息)
第四章  工具条详解
4.1  Help Mode帮助模式
4.2  Undo撤消
4.3  Redo重做
4.4  Select and Link选择并链接
4.5  Unlink Selection取消链接
4.6  Select Object选取对象
4.7  Selection Region选择区域
4.8  Selection Filter选择过滤器
4.9  Select by Name按名称选择
4.10  Selected and Move选择并移动
4.11  Select and Rotate选择并旋转
4.12  缩放
4.12.1  Select and Uniform Scale等比缩放
4.12.2  Select and Non-Unform Scale非等比缩放
4.12.3  Select and Squash 弹性挤压
4.13  Reference Coodinate System参考坐标系
4.13.1  View视图坐标系
4.13.2  Screen屏幕坐标系
4.13.3  World世界坐标系
4.13.4  Parent父对象坐标系
4.13.5  Local自身坐标系
4.13.6  Grid栅格坐标系
4.13.7  Pick自选坐标系
4.14  Center轴心点控制
4.14.1  Use Pivot Point Center使用对象中心点作为轴心点
4.14.2  Use Selection Center使用选择集合的公共中心点作为轴心点
4.14.3  Use Transform Coodinate Center使用当前坐标系中心作为轴心点
4.15  Constrain轴向约束
4.16  Mirror镜像
4.17  Spacing Tool间隔放置工具
4.17.1  Pick Path拣取路径
4.17.2  Pick Points拣取点
4.17.3  Parameters参数
4.17.4  放置方案
4.18  Array阵列
4.19  Snapshot快照
4.20  Align对齐
4.21  Normal Align法向对齐
4.22  Place Highlight放置高光点
4.23  Aling to Camer摄影机光点
4.24  Align to View视图对齐
4.25  Named Selection Sets选择集合命令列表
4.26  Track View轨迹视图
4.27  Material Editor材质编辑器
4.28  Render Scene渲染场景
4.29  Quick Render快速渲染
4.30  Render Type渲染类别
4.31  Render Last渲染上一次视图
第五章  创建命令面板
5.1  Geometry几何体
5.1.1  Standard Primitives标准几何体
5.1.2  Extended Primitives扩展几何体
5.1.3  Compound Objects合成对象
5.1.4  Loft Object放样对象
5.1.5  Patch Grids面片网格
5.1.6  NURBS Surfaces  NURBS曲面
5.1.7  Doors门
5.1.8  Windows窗
5.1.9  ACE Extended  ACE扩展对象
5.1.10  Stairs楼梯
5.2  Shapes二维图形
5.2.1  Splines样条曲线
5.2.2  NURBS Curves  NURBS曲线
5.3  Lights灯光
5.3.1  Omni泛光灯
5.3.2  Taret Spot目标聚光灯
5.3.3  Free Spot自由聚光灯
5.3.4  Target Direct目标平行光灯
5.3.5  Free Direct自由平行光灯
5.3.6  General Parameters通用参数
5.3.7  Spotlight Parameters聚光参数
5.3.8  Shadow Parameters阴影参数
5.4  Cameras摄影机
5.4.1  Target Camera目标摄影机
5.4.2  Free Camera自由摄影机
5.5  Helpers辅助对象
5.5.1  Standard标准辅助对象
5.5.2  Atmospheric Apparatus大气效果设备
5.5.3  VRML 1.0/VRBL输出插件
5.5.4  VRML 97输出插件
5.6  Systems系统
第六章  修改命令面板
6.1  New Features新特色
6.1.1  Configure Button Sets按钮设定
6.1.2  More Modifiers Dialog更多的修改器对话框
6.1.3  使用堆栈项目使视图显示失效
6.1.4  Stack Display堆栈显示
6.1.5  Converting Parametric Objects转换参数化对象
6.1.6  以Copy方式或Reference方式转换对象
6.1.7  Cutting、Copying、and Pasting Mdifiers剪切、复制和粘贴修改器
6.1.8  Make Unque使之独立
6.1.9  Undoing Stack Changes撤消堆栈的改变
6.2  Modifier Stack修改器堆栈
6.2.1  Modifier Stack Rollout修改器堆栈面板
6.2.2  Make Unique使独立
6.3  VIZ Standard  VIZ标准修改器
6.3.1  Affect Region 影响区域
6.3.2  Bend弯曲
6.3.3  Bevel倒角
6.3.4  Bevel Profile轮廓倒角
6.3.5  Cap Holes补洞
6.3.6  Delete Mesh删除网格
6.3.7  Delete Spline删除样条曲线
6.3.8  Displace置换
6.3.9  Extrude拉伸
6.3.10  FFD自由变形盒
6.3.11  FFD(Box/Cyl)
6.3.12  Face Extrude面拉伸
6.3.13  Lathe旋转
6.3.14  Lattice格子
6.3.15  Linked XForm链接XForm
6.3.16  Mesh Select网格选择
6.3.17  Mesh Smooth网格光滑
6.3.18  Mirror镜像
6.3.19  NCurve Sel
6.3.20  NSurf Sel
6.3.21  Noise噪波
6.3.22  Optimize优化
6.3.23  Preserve维持
6.3.24  Relax松驰
6.3.25  Ripple涟漪
6.3.26  Skew歪斜
6.3.27  Spline Select样条曲线选择
6.3.28  Taper锥化
6.3.29  Tessellate细化
6.3.30  Twist扭曲
6.3.31  UVW XForm
6.3.32  Volume Select体积选择
6.3.33  Wave波形
6.3.34  XForm
6.4  VIZ Surface VIZ表面修改器
6.4.1  Camera Map摄影机贴图
6.4.2  Material材质
6.4.3  Normal法向
6.4.4  STL-Check  STL检查
6.4.5 Smooth光滑
6.4.6  UVW Map
6.4.7  Unwrap UVW展开UVW
6.5  VIZ Edit VIZ编辑修改器
6.5.1  Edit Mesh编辑网格
6.5.2  Edit Spline编辑面片
6.5.3  Edit Spline编辑样条曲线
6.6  VIZ Additional VIZ附加修改器
6.6.1  Patch Deform面片变形
6.6.2  Path Deform路径变形
6.6.3  Slice切片
6.6.4  Spherfy球化
6.6.5  Stretch拉伸
6.6.6  SurfDeform NURBS表面变形
6.7  Splines Edit样条曲线编辑
6.7.1  Fillet/Chamfer圆角/倒角
6.7.2  Trim/Extend修剪/扩展
6.8  World Space Modifiers世界空间修改器
6.8.1  Camera Map(WSM)
6.8.2  Map Scaler(WSM)
6.8.3  NURBS Meform(WSM)
6.8.4  Patch Deform(WSM)
6.8.5  Path Deform(WSM)
6.8.6  SurDeform(WSM)
第七章  层级命令面板
7.1  Pivot轴心
7.1.1  Adjust Pivot调整轴心
7.1.2  Adjust Transform调整变动
7.2  Link Info链接信息
7.2.1  Locks锁定
7.2.2  Inherit继承
第八章  运动命令面板
8.1  Parameters参数
8.1.1  Assign Controller指定控制器
8.1.2  PRS Parameters  PRS参数
8.1.3  Key Info(Basic)基本键点信息
8.1.4  Key Info (Advanced)高级键点信息
8.2  Trajectories轨道
第九章  显示命令面板
9.1  Display Color显示颜色
9.2  Hide by Category分类隐藏
9.3  Hide隐藏
9.4  Freeze冻结
9.5  Display Properties显示属性
9.6  Link Display链接显示
第十章  应用程序命令面板
10.1  ASCII Object Output  ASCII文件输出
10.2  Asset Manager资产管理器
10.3  Assign Vertex Color标定顶点颜色
10.4  Camera Match摄影机匹配
10.5  Collapse塌陷
10.6  Color Clipboard颜色剪贴板
10.7  DWG Link Manger  DWG链接管理器
10.7.1  Attach文件链接
10.7.2  Detach取消链接
10.7.3  Reload更新
10.7.4  Bind绑定
10.7.5  动态更新
10.8  Follow/Bank跟随/倾斜
10.9  IFL Manager  IFL文件管理器
10.10  Level of Detail功节水平
10.11  Link Inheritance(Selection)链接继承
10.12  Measure测量
10.13  Polygon Counter多边形计数器
10.14  Rescale World Unit缩放世界单位
10.15  Reset Transform(XForm)复位变动
10.16  Smooth Move Panormas SE全景渲染器/观察器
10.17  Surface Apporximation   NURBS表面近似
10.18  Walkthrough Assistant浏览助手
10.19  Follow Path沿路径
10.20  AutoCAD Shortcuts   AUTOCAD快捷方式
10.20.1  Pline多义线
10.20.2  Mline复合线
10.20.3  Circle圆
10.20.4  Array阵列
10.20.5  Copy复制
10.20.6  Move移动
10.20.7  Offset偏移
10.20.8  Mirror镜像
10.20.9  Rotate旋转
10.20.10  Scale缩放
10.20.11  Trim修剪
10.20.12  Extend扩展
10.20.13  Dist测距
10.21  Environment Generator环境发生器
10.21.1  Surface地表
10.21.2  Sunlight阳光
10.21.3  Land陆地
10.21.4  Sky天空
10.21.5  Fog雾
10.21.6  Optoin选项
10.21.7  Preview预览
10.22  Strkes笔触
第十一章  状态/视图控制区
11.1  Status Bar状态条
11.1.1  Prompt Line提示行视图
11.1.2  Status Line状态行视图
11.1.3  Time Slider时间滑块
11.1.4  Plug-in Keyboard Shortcut Toggle外挂插件快捷开关
11.1.5  Lock Selection选集锁定
11.1.6  Coordinate Display坐标显示
11.1.7  Grid Setting Display栅格显示
11.1.8  Windows/Grossing Toggle窗选/交选开关
11.1.9  Degradation Override降级显示
11.1.10  2D Snap、2.5D Snap、3D Snap二维、二点五维、三维捕捉
11.1.11  Angle Snap角度捕捉
11.1.12  Percent Snap百分比捕捉
11.1.13  Spinner Snap微调捕捉
11.1.14  Time Tag加入时间标签
11.1.15  Add Time Tag编辑标签
11.1.16  Edit Time Tag编辑控制
11.2  Viewport Controls视图控制
11.2.1  Zoom缩放
11.2.2  Zoom All缩放全部视图
11.2.3  Zoom Extends,Zoom Extends Selected展扩显示,被选中的展扩显示
11.2.4  Zoom Extends All,Zoom Extends All Selected在所有视图中除摄影机视图外展扩显示,在所有视图中展扩显示选中的对象
11.2.5  Region Zoom区域放大
11.2.6  Pan平移
11.2.7  Arc Rotate/Arc Rotate on Selection弧形旋转/弧形旋转选中对象
11.2.8  Full-Screen Toggle全屏显示切换开关
11.3  Camera Viewport Controls摄影机视图控制
11.3.1  Dolly Camera,Target ,or Both推拉摄影机起始点、目标点或两点同时
11.3.2  Perspective透视
11.3.3  Roll Camera滚转摄影机
11.3.4  Field of View视野
11.3.5  Truck Camera平移摄影机
11.3.6  Orbit/Pan  Camera环游/摇移摄影机
11.4  Spotlight Viewport Controls聚光灯视图控制
11.4.1  Dolly Spotlight推拉聚光灯
11.4.2  Spotlight Hotspot/Spotlight Falloff热区/发散区
11.5  Animate Button动画按钮
11.5.1  Animate动画
11.5.2  Go to Start到起始帧
11.5.3  Preview Frame前一帧
11.5.4  Play/Stop播放/停止
11.5.5  Next Frame下一帧
11.5.6  Go to End到结束帧
11.6  Time Controls时间控制
11.6.1  Current Frame(and Goto Frame)当前帧
11.6.2  Key Mode键点模式
11.6.3  Time Configuration时间设置
11.7  Viewprots视图
第十二章  轨迹视图
12.1  进入编辑键点的状态
12.2  轨迹视图编辑窗
12.3  轨迹视图工具条
12.4  Filters过滤器
12.5  Copy Controller复制控制器
12.6  Paste Controller粘贴控制器
12.7  Assign Controller指定控制器
12.8  Make Controller or Object Unique控制器独立
12.9  Parameter CUrve Out-of-Range Types越界循环参数曲线
12.10  Add Note Track加入轨迹记录
12.11  Delete Note Track删除轨迹记录
12.11.1  Edit Keys编辑键点
12.11.2  Snap Frames捕捉帧
12.11.3  Lock Selection选择锁定
12.11.4  Add Visibility Track增加可视性轨迹
12.11.5  Delete Visibility Track删除可视性轨迹
12.11.6  Align Keys对齐键点
12.11.7  Delete Keys删除键点
12.11.8  Move Keys移动键点
12.11.9  Slide Keys滑动键点
12.11.10  Scale Keys放缩键点
12.11.11  Add Key增加键点
12.11.12  Properties属性
12.12  对时间的处理  
12.12.1  Edit Time编辑时间
12.12.2  Select Time选择时间
12.12.3  Delete Time删除时间
12.12.4  Cut Time剪切时间
12.12.5  Copy Time复制时间
12.12.6  Paste Time粘贴时间
12.12.7  Reverse Time颠倒时间
12.12.8  Insert Time插入时间
12.12.9  Scale Time缩放时间
12.12.10  Exclude Left End Point排除左侧结束点
12.12.11  Exclude Right End Point排除右侧结束点
12.12.12  Reduce Keys精简键点
12.13  对范围的处理
12.13.1  Edit Ranges编辑范围
12.13.2  Position Ranges位置范围
12.13.3  Recouple Ranges重结合范围
12.14  对函数曲线的处理
12.14.1  Function Curves函数曲线
12.14.2  Move Keys、Horizontal、Vertical移动键点
12.14.3  Scale Keys放缩键点
12.14.4  Scale Values放缩数值
12.14.5  Add Keys增加键点
12.14.6  Show Tangents显示切线
12.14.7  Lock Tangents锁定切线
12.14.8  Apply Ease Curve or Multiplier Cure指定递减/递增曲线
12.14.9  Delete Ease/Multiplier Curve删除递增/递减曲线
12.14.10  Enable Ease/Multiplier Curve Toggle递增/递减曲线效用开关
12.14.11  Ease Out-of-Range Types递减曲线越界循环类型
12.14.12  Multiplier Out-of-Range Type递增曲线越界循环类型
12.14.13  Freeze Nonselected Curves冻结未选中的曲线
12.15  Track View Utilites轨迹视图应用程序
12.15.1  Randomize Keys随机化键点
12.15.2  Create Out of Range Keys建立越界键点
12.15.3  Select Keys by Time根据时间选择键点
12.16  Status Bar/View Controls状态行/视图控制区
12.16.1  Zoom Selected Object放大选择的对象
12.16.2  Select by Name赋名选择
12.16.3  Prompt Line提示行
12.16.4  Key Time Display键点时间显示
12.16.5  Value Display数值显示
12.16.6  Show Selected Key Statistics显示选中键点的统计参数
12.16.7  Zoom Horizontal Extents水平方向放大
12.16.8  Zoom Value Extents放大数值
12.16.9  Pan平移
12.16.10  Zoom缩放
12.16.11  Zoom Region区域缩放
12.17  Track View Hierarchy轨迹视图层级
12.17.1  Track View Hierarchy List轨迹视图层级列表
12.17.2  Modify Subtree修改子树
12.18  Animation Controllers动画控制器
12.18.1  Attachment Controllers附着控制器
12.18.2  Bezier Controllers贝塞尔控制器
12.18.3  Euler XYZ Rotation Controller离合XYZ旋转控制器
12.18.4  Expression Controllers表达式控制器
12.18.5  Linear Controller线性控制器
12.18.6  Link COntroller(Animated Hierarchies)链接控制器(动画层级)
12.18.7  List Controller列表控制器
12.18.8  Look at Controller注视控制器
12.18.9  Noise Controller噪波控制器
12.18.10  On/Off Controller开/关控制器
12.18.11  Path Controller路径控制器
12.18.12  Position XYZ Controller位置XYZ控制器
12.18.13  PRS Controller  PRS控制器
12.18.14  Script Controller脚本控制器
12.18.15  Smooth Rotation Controller光滑旋转控制器
12.18.16  Surface Controller表面控制器
12.18.17  TCB Controller  TCB控制器
12.18.18  Waveform Controller波形控制器
第十三章  材质编辑器
13.1  材质编辑器的工作流程
13.2  示例窗
13.2.1  热材质与冷材质
13.2.2  热材质与冷材质的表示法
13.2.3  拖放贴图和材质
13.2.4  示例窗快捷菜单
13.2.5  示例设定
13.3  Materia/Map Browser材质/贴图浏览器
13.3.1  使用浏览器导航材质
13.3.2  移走材质和贴图
13.3.3  材质/贴图浏览器详解
13.3.4  Drag-and-Drop Sub-Object Material Assignment拖曳次对象材质
13.4  材质编辑器工具按钮
13.4.1  Sample Type样本类型
13.4.2  Backlight背光
13.4.3  Bacckground背景
13.4.4  Sample UV Tiling样本重复贴图
13.4.5  Video Color Check视频色检
13.4.6  Make Preview制作预览动画
13.4.7  Makerial Editor Options
13.4.8  Select by Material
13.4.9  Get Material
13.4.10  Put Material to Scene
13.4.11  Assign Material to Selection
13.4.12  Assign Material to Settings
13.4.13  Make Material Copy
13.4.14  Put to library
13.4.15  Show Map in Viewport
13.4.16  Show End Result
13.4.17  Go to Parent
13.4.18  Go Forward to Sibling
13.4.19  Material/Map Navigator
13.4.20  Pick Material From Object
13.5  几种复合材质
13.5.1  Blend融合材质
13.5.2  Double-Sided Material双面材质
13.5.3  Multi/Sub-Object Material多维/次对象材质
13.5.4  Top/Bottom Material顶/底材质
13.6  Matte/Shadow不可见/阴影材质
13.7  Raytrace Material光线追踪材质
13.7.1  Basic Parameters基本参数
13.7.2  Extended Parameters扩展参数
13.7.3  Raytracer Controls光线追踪控制
13.7.4  Maps贴图方式
13.7.5  About Raytrace Material关于光线追踪材质
13.8  Standard Material标准材质
13.8.1  Basic Parameters基本参数
13.8.2  Extended Parameters扩展参数
13.8.3  Maps贴图方式
13.9  贴图类型
13.9.1  Bitmap位图
13.9.2  Brick砖
13.9.3  Cellular细胞
13.9.4  Checker棋盘格
13.9.5  Composite合成贴图
13.9.6  Dent凹痕
13.9.7  Falloff衰减
13.9.8  Flat Mirror平面镜反射
13.9.9  Gradient渐变色
13.9.10  Marble大理石
13.9.11  Mask罩框
13.9.12  Mix混合
13.9.13  Noise噪波
13.9.14  Output输出
13.9.15  Perlin Marble珍珠岩
13.9.16  Planet行星
13.9.17  Raytrace光线追踪
13.9.18  Reflect/Refract反射/折射
13.9.19  RGB Multiply  RGB 倍增
13.9.20  RGB Tint RGB染色
13.9.21  Smoke烟雾
13.9.22  Speckle斑点
13.9.23  Splat油彩
13.9.24  Stucco灰泥
13.9.25  Thin Wall Refraction薄壁折射
13.9.26  Vertex Color顶点颜色
13.9.27  Water水
13.9.28  Wood木纹
13.10  材质动画
第十四章   渲染
14.1  Common Parameters公共参数
14.2  VIZ Default Scanline A-Buffer  VIZ缺省扫描线A-缓存器
14.3  渲染进程信息板
14.4  VUE File Renderer VUE文件渲染器
第十五章  网络渲染
15.1  3D Studio VIZ R2增加的网络渲染功能
15.2  网络渲染是如何进行的
15.3  必要的检验
15.4  网络渲染的设置
15.5  设置TCP/IP
15.6  Configuring TCP/IP配置TCP/IP
15.6.1  如何标识计算机名、工作组名和域名
15.6.2  增添TCP/IP协议
15.6.3  配置TCP/IP
15.7  安装渲染软件
15.8  设置目录
15.9  共享目录
15.10  装配目录
15.11  使用路径配置
15.12  为Manager和Server程序进行初始化设置
15.13  Network job Assignment网络任务分派
15.14  Starting Network Rendering开始网络渲染
15.15  使用Manager和Server窗口
15.16  Manager Properties对话框
15.17  Server Properties对话框
15.18  Log File Preferences日志文件参数选择
15.19  使用网络任务分配对话框
15.20  Monitoring the Rendering Queue监视渲染队列
15.21  在队列中观察工作
15.22  理解状态显示
15.23  在队列中激活和解除任务
15.24    激活或解除队列中的一个渲染服务器
15.25  在队列中管理任务
15.26  配置用户设定
15.27  使用队列管理器报告发生器
15.28  为渲染服务器安排时间
15.29  在Windows NT下安装网络服务
15.30  安装Manager/Server作为Windows NT服务
15.31  创建专门的用户帐号
15.32  Manager和Server的初始化文件
15.33  Hosts.ini File主机初始化文件
15.34  Batch Rendering批渲染
15.35  常见问题的解决
第十六章  环境
16.1  Background背景
16.2  Global Lighting全局灯光
16.3  Atmosphere大气
16.3.1  Combustion燃烧
16.3.2  Fog雾
16.3.3  Volume Fog体积雾
16.3.4  Volume Light体积光
第十七章  NURBS详解
17.1  NURBS概念
17.1.1  NURBS的重要参数及应用思路
17.1.2  NURBS与修改器
17.1.3  建立NURBS模型的思路
17.2  创建NURBS同线和曲面
17.2.1  NURBS Curves  NURBS曲线
17.2.2  Point Curve点曲线
17.2.3  CV Curve控制顶点曲线
17.2.4  NURBS Srufaces  NURBS表面
17.2.5  Point Surface点表面
17.2.6  CV Surface控制顶点表面
17.2.7  由NURBS曲线独立的NURBS表面
17.2.8  由样条曲线创建NURBS曲线
17.2.9  由原始几何体创建NURBS表面
17.2.10  NURBS模型的显示控制
17.3  创建并编辑NURBS次对象
17.3.1  结合或输入
17.3.2  公共次对象控制
17.3.3  Editing Point and CV Sub-Object编辑点和控制顶点
17.3.4  Editing Curve Sub-Object编辑曲线级次对象
17.3.5  Editing Surface Sub-Object编辑表面次对象
17.3.6  Creating Curve Sub-Objcet创建曲线次对象
17.3.7  Creating Surface Sub-Object创建表面次对象
17.3.8  Creating and Editing Point Sub-Objects创建并编辑点次对象
17.4  Curve and Surface Approximation曲线与表面近似
17.4.1  Curve Approximation曲线近似
17.4.2  Surface Approximation表面近似
第十八章 VRML 97输出插件
18.1  VRML 97 Helpers  VRML 97辅助对象
18.1.1  Anchor锚
18.1.2  TouchSensor触动传感器
18.1.3  ProxSensor范围感应器
18.1.4  TimeSensor时间传感器
18.1.5  Navlnfo导航信息
18.1.6  Fog雾
18.1.7  Audio Clip音频剪切
18.1.8  Sound声音
18.1.9  Billboard公告牌
18.1.10  Level of Detail  LOD
18.1.11  Inline
18.1.12  Background背景
18.2  输出到VRML 97
18.3  VRML 97小窍门
18.3.1  几何体类
18.3.2  动画
18.3.3  材质
18.3.4  辅助对象
18.4  使用多边形计数器应用程序
18.5   VRML 97规格及dForm指南
第十九章  VRML 1.0/VRBL输出插件
19.1  VRML输出的特性
19.1.1  VRML 1.0
19.1.2  VRBL
19.2  VRML Helpers  VRML辅助对象
19.2.1  Level of Detail   LOD
19.2.2  Lnline
19.2.3  VRML/VRBL
19.3  Actions作用
19.3.1  Hyperlink Jump超级链接跳跃
19.3.2  Set Camera设置摄影机
19.3.3  Animate动画
19.4  Triggers触发器
19.4.1  Mouse Click鼠标点击
19.4.2  Proximity接近
19.4.3  Aligned Bounding Box边界盒对齐
19.4.4  Line of Sight视线
19.5  输出至VRML 1.0/VRBL
19.6  窍门与限制
第二十章  MAXScript脚本语言
附录

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