第1章 3DS MAX7.O的基础知识
1.1 3DS MAX的发展与应用领域
1.1.1 3DS MAX的发展
1.1.2 3DS MAX的应用领域
1.2 3DS MAX的特性与功能
1.2.1 3DS.MAX的特性
1.2.2 3DS MAX 7.0的新增功能
1.3 3DS MAX 7.0的运行环境
1.4 3DS MAX 7.0的操作界面
1.4.1 标题栏
1.4.2 菜单栏
1.4.3 工具栏
1.4.4 命令面板
1.4.5 视图区域(绘图区域)
1.4.6 视图配置控制区域
1.4.7 时间配置控制区域
1.4.8 状态栏、提示行和脚本语言区域
习题
第2章 基本形体创建
2.1 三维标准几何物体
2.1.1 长方体
2.1.2 圆锥体
2.1.3 球体
2.1.4 几何球体
2.1.5 圆柱体
2.1.6 管状体
2.1.7 圆环
2.1.8 四棱锥
2.1.9 茶壶
2.1.10 平面
2.2 三维扩展几何体
2.2.1 异面体
2.2.2 环形结
2.2.3 切角长方体
2.2.4 切角圆柱体
2.2.5 油罐
2.2.6 胶囊
2.2.7 纺锤体
2.2.8 L-Ext(L形墙体)
2.2.9 球棱柱
2.2.10 C-Ext(C形墙体)
2.2.11 环形波
2.2.12 棱柱
2.2.13 软管
2.3 二维基本曲线对象
2.3.1 二维图形对象的作用
2.3.2 二维图形对象的层级结构
2.3.3 二维图形创建命令面板概述
2.3.4 样条曲线
习题
第3章 修改编辑器
3.1 命名区域
3.2 修改命令面板
3.2.1 修改编辑堆栈
3.2.2 修改编辑堆栈控制工具
3.2.3 修改编辑堆栈右键菜单
3.3 三维对象的轴向变形
3.3.1 弯曲
3.3.2 锥化
3.3.3 扭曲
3.3.4 噪波
3.3.5 结构框架
3.4 编辑网格
3.5 编辑样条曲线
3.5.1 功能概述
3.5.2 编辑样条曲线的参数设置
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