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C++程序设计教程

C++程序设计教程

定 价:¥33.00

作 者: 王珊珊 等编著
出版社: 机械工业出版社
丛编项: 计算机基础课程系列教材
标 签: C++

ISBN: 9787111173687 出版时间: 2006-01-01 包装: 胶版纸
开本: 小16开 页数: 355 字数:  

内容简介

  本书凝聚了作者十余年的C/C++程序设计语言教学经验。其间又历经两年的试用,几易其稿,最终才得以面世。全书详细讲解了C++程序设计的基础知识,注重培养读者面向对象的实际编程能力。 本书特色 ■注重对读者算法思路的逻辑训练。 ■针对教学重点和难点,配有丰富的例题和习题。初学者在学习完相关章节的内容后,拿到题目,即能够独立编程,而不至于无从下手。 ■本书配有如下教学资料:本书全部例题的源代码、全部习题的解答、各章教学所用的PowerPoint讲稿。如果教师选用本书做教材,则可登录华章网站获取上述资料。 第一部分 面向过程的程序设计第1章 C++概述 1 1.1 计算机语言与程序 1 1.1.1 机器语言与程序 1 1.1.2 汇编语言与程序 1 1.1.3 高级语言与程序 2 1.2 从C到C++ 2 1.3 程序设计方法 3 1.3.1 结构化程序设计方法 3 1.3.2 面向对象的程序设计方法 3 1.4 简单的C++程序介绍 4 1.5 程序开发的步骤 5 习题1 5 第2章 数据类型、运算符和表达式 7 2.1 保留字和标识符 7 2.1.1 保留字 7 2.1.2 标识符 7 2.2 C++的基本数据类型 7 2.3 常量和变量 9 2.3.1 常量 9 2.3.2 符号常量 10 2.3.3 变量 11 2.4 基本运算符和表达式 11 2.4.1 C++运算符及表达式简介 11 2.4.2 算术运算符和算术表达式 12 2.4.3 运算优先级和结合性 12 2.4.4 关系运算符和关系表达式 13 2.4.5 逻辑运算符和逻辑表达式 13 2.4.6 位运算符和位运算表达式 13 2.4.7 自增、自减运算符和表达式 15 2.4.8 赋值运算符和赋值表达式 15 2.4.9 逗号运算符和逗号表达式 16 2.4.10 sizeof( ) 运算符和表达式 16 2.4.11 逻辑表达式运算优化时的副作用 16 2.5 类型转换 17 2.5.1 赋值时的自动类型转换 17 2.5.2 各种类型运算量混合运算时的自动类型转换 18 2.5.3 强制类型转换 19 习题2 19 第3章 简单的输入/输出 20 3.1 传统的输入/输出函数实现方法 20 3.2 cin 21 3.2.1 输入十六进制或者八进制数据 23 3.2.2 输入字符数据 24 3.3 cout 26 3.3.1 输出八进制数、十六进制数和用科学计数法表示的数 28 3.3.2 输出字符或字符串 29 3.4 总结 29 习题3 30 第4章 C++的流程控制 31 4.1 算法概述 31 4.1.1 算法的作用和类别 31 4.1.2 算法的设计原则 32 4.1.3 算法的表示工具 33 4.1.4 结构化程序设计中基本结构的表示 34 4.2 C++程序的结构和语句 36 4.3 选择结构语句的使用 38 4.3.1 if语句 38 4.3.2 if语句的嵌套使用 41 4.3.3 条件运算符 42 4.3.4 开关语句 43 4.4 循环结构语句的使用 46 4.4.1 goto语句及标号的使用 46 4.4.2 while语句 47 4.4.3 for语句 47 4.4.4 do-while语句 49 4.4.5 break语句和continue语句 50 4.4.6 循环的嵌套 51 4.5 控制语句的应用举例 52 习题4 57 第5章 函数 58 5.1 概述 58 5.2 函数的定义与调用 58 5.2.1 函数的定义 58 5.2.2 函数的调用 60 5.2.3 函数的参数 62 5.3 函数的原型说明 63 5.4 函数的嵌套调用和递归调用 64 5.4.1 函数的嵌套调用 64 5.4.2 函数的递归调用 68 5.5 内联函数 71 5.6 函数重载 72 5.6.1 参数类型不同的重载函数 72 5.6.2 参数个数不同的重载函数 72 5.7 使用C++系统函数 73 5.8 作用域和存储类别 74 5.8.1 作用域 74 5.8.2 存储类别 77 5.9 程序的多文件组织 82 5.9.1 内部函数和外部函数 82 5.9.2 多文件组织的编译和连接 83 习题5 84 第6章 编译预处理 85 6.1 宏定义 85 6.1.1 不带参数的宏定义 85 6.1.2 带参数的宏定义 87 6.2 "文件包含"处理 89 *6.3 条件编译 90 习题6 92 第7章 数组 93 7.1 数组的定义及应用 93 7.1.1 一维数组的定义及使用 93 7.1.2 一维数组做函数参数 96 7.1.3 多维数组的定义及使用 105 7.1.4 二维数组名用做函数参数 107 7.2 字符数组的定义及应用 111 7.2.1 字符数组的定义 111 7.2.2 字符数组的初始化 112 7.2.3 字符数组的使用 112 7.2.4 字符串和字符串结束标志 112 7.2.5 字符数组的输入/输出 113 7.2.6 字符串处理函数 115 7.2.7 字符数组应用举例 117 习题7 119 第8章 结构体、共用体和枚举类型 121 8.1 结构体的定义及应用 121 8.1.1 结构体类型的定义 121 8.1.2 结构体类型变量的定义 122 8.1.3 结构体类型变量及其成员的引用 123 8.1.4 结构体数组 126 8.2 共用体的定义及应用 129 8.2.1 共用体类型及其变量的定义 129 8.2.2 共用体类型变量的引用 129 8.2.3 共用体数据类型的特点 130 8.3 枚举类型 131 8.3.1 枚举类型的定义 131 8.3.2 枚举类型变量的定义 131 8.3.3 枚举类型变量的使用 131 习题8 133 第9章 指针和引用 135 9.1 指针和指针变量 135 9.1.1 指针的概念 135 9.1.2 指针变量的定义 135 9.1.3 有关指针的运算符 & 和 * 135 9.1.4 指针变量的初始化 136 9.1.5 直接访问和间接访问 136 9.1.6 地址值的输出 138 9.2 指针做函数参数 139 9.2.1 基本类型量做函数参数 139 9.2.2 指针变量做函数参数 140 9.2.3 从被调函数中返回信息的几种方法 141 9.3 指针和指向数组的指针 142 9.3.1 指针和一维数组 142 9.3.2 一维数组元素指针做函数参数 145 9.3.3 指针和字符串 148 9.3.4 多维数组指针(二维数组) 151 9.4 指针数组 155 9.4.1 指针数组的定义和使用 155 9.4.2 使用指针数组处理二维数组 155 9.4.3 利用字符指针数组处理字符串 156 9.4.4 指针数组做 main 函数的参数 158 9.5 指向指针的指针 159 9.6 指针和函数 159 9.6.1 函数指针 159 9.6.2 返回指针值的函数(指针函数) 162 9.7 指针小结 162 9.8 引用和其他类型的指针 163 9.8.1 引用类型变量的说明及使用 163 9.8.2 引用和函数 164 9.8.3 const类型量 165 9.9 存储空间的动态分配和释放 167 9.9.1 new和delete运算符 167 9.9.2 使用new和delete运算符的注意事项 168 9.10 链表及其应用 169 9.10.1 结构体及指针 169 9.10.2 链表概念的引入 170 9.10.3 有关链表的算法 171 习题9 176 第二部分 面向对象的程序设计第10章 类和对象 179 10.1 类和对象的定义 179 10.1.1 从结构体到类 179 10.1.2 类和对象的定义形式 179 10.1.3 对象成员的访问 180 10.1.4 成员函数的定义 181 10.1.5 对象的存储空间 183 10.1.6 定义类和对象的有关说明 183 10.2 初始化对象、撤销对象 185 10.2.1 构造函数和析构函数 185 10.2.2 缺省构造函数和缺省析构函数 190 10.2.3 拷贝构造函数和缺省拷贝构造函数 191 10.2.4 拷贝构造函数的调用时机 193 10.2.5 利用构造函数进行类型转换 195 10.3 成员函数的特性 196 10.3.1 内联函数和外联函数 196 10.3.2 成员函数的重载 197 10.4 构造函数和对象成员 199 10.5 this指针 201 习题10 202 第11章 类和对象的其他特性 211 11.1 静态成员 211 11.1.1 静态数据成员 211 11.1.2 静态成员函数 212 11.2 友元 213 11.2.1 友元函数 213 11.2.2 一个类的成员函数可作为另一个类的友元函数 215 11.2.3 友元类 216 习题11 216 第12章 继承和派生 218 12.1 继承的基本概念 218 12.2 单一继承 218 12.2.1 公有继承(派生) 219 12.2.2 私有继承(派生) 222 12.2.3 保护继承(派生) 223 12.2.4 private成员和protected成员的区别 223 12.3 多重继承 223 12.4 基类成员的初始化 225 12.4.1 基类的构造函数和析构函数的调用顺序 225 12.4.2 对象成员构造函数和析构函数的调用顺序 226 12.5 二义性和支配规则 228 12.5.1 二义性(访问冲突) 228 12.5.2 支配规则 231 12.6 虚基类 232 12.7 访问基类成员和访问对象成员的成员 235 12.7.1 访问对象成员的成员 235 12.7.2 访问基类成员 236 12.8 赋值兼容 237 习题12 238 第13章 多态性 244 13.1 函数重载 244 13.2 运算符重载 245 13.2.1 运算符重载的几点说明 245 13.2.2 运算符重载的两种方式 246 13.2.3 类型转换函数-将本类对象转换成其他类对象 258 13.2.4 其他运算符的重载 259 13.2.5 字符串类 269 13.3 静态联编 275 13.4 动态联编和虚函数 276 13.4.1 虚函数的定义和使用 276 13.4.2 虚析构函数 280 13.5 纯虚函数和抽象类 282 习题13 290 第14章 输入/输出流 296 14.1 输入/输出基本概念 296 14.1.1 输入/输出流 296 14.1.2 文本流、二进制流和数据文件 296 14.1.3 缓冲 296 14.2 输入/输出流类体系 297 14.2.1 基本输入/输出流类体系 297 14.2.2 用运算符重载实现标准设备的输入/输出 298 14.2.3 缺省的输入/输出格式 299 14.3 输入/输出格式控制 301 14.3.1 使用成员函数进行格式控制 301 14.3.2 使用操纵算子进行格式控制 305 14.4 使用成员函数实现输入/输出 307 14.4.1 输出函数 308 14.4.2 输入函数 308 14.5 重载插入和提取运算符 311 14.6 文件流类 315 14.6.1 文件流类体系 315 14.6.2 文件的打开和关闭 315 14.6.3 文本文件的读写 318 14.6.4 二进制文件的读写 323 14.7 文件的随机访问 325 14.8 输入/输出流的出错处理 327 习题14 329 第15章 模板 331 15.1 概述 331 15.2 函数模板 332 15.2.1 定义函数模板 333 15.2.2 模板函数的重载 336 15.2.3 函数模板的重载 338 15.2.4 多重数据类型参数的模板函数 339 15.3 类模板 341 15.3.1 定义类模板 341 15.3.2 类模板的友元函数 346 15.3.3 类模板的特殊处理 349 15.4 总结 350 习题15 351 附录A ASCII码表 352 附录B 常用库函数 353 参考文献 356 前言 编写背景教育部高教司早在"八五"期间已经把计算机基础教学纳入高校的重要基础课程中,提出了"加强工科非计算机专业计算机基础教学工作的几点意见",对计算机基础教学的地位和任务(培养目标)、课程体系和教学内容、教学方法和手段、师资和教材建设以及基础硬件设施的建设等多方面提出了指导性的意见。其中最重要的一点是提出了计算机基础教学的三层次教学模式(即计算机文化基础、计算机技术基础和计算机应用基础)和课程体系。高级程序设计语言类课程属于课程体系的第二个层次。经过多年的教学实践,教育部高教司于2003年又提出了"进一步加强高校计算机基础教学的几点意见(征求意见稿)"(俗称计算机基础教育白皮书),针对计算机基础教学的现状与发展,提出了计算机基础教学改革的指导思想;按照分类、分层次组织教学的思路,提出了计算机基础课教学内容的知识结构与课程设置。在附件中给出了六门计算机基础教学的典型核心课程,并给出了这六门课程的教学大纲。这六门课程包括:大学计算机基础、计算机程序设计基础(含C和C++)、计算机硬件技术基础(微机原理与接口、单片机原理与应用)、数据库技术与应用、多媒体技术与应用、网络技术与应用。另外,全国高校计算机基础教育研究会成立了"高等院校计算机基础教育改革课题研究组"。该研究组于2004年出版了课题报告《中国高等院校计算机基础教育课程体系2004》(简称CFC 2004),对国内计算机基础教育进行了全面的总结和系统研究,是指导计算机教育改革的重要文件。本书正是依据上述"白皮书"中给出的"计算机程序设计基础(C++)"的大纲编写而成,同时也满足CFC 2004中所给的C++语言的主要内容。 编写内容和教学要求目前,各大专院校非计算机专业,尤其是电类专业,普遍选用程序设计语言C++作为程序设计教学的第一语言。为什么要选用面向对象的程序设计语言C++呢?因为目前市场上绝大部分通用的计算机软件开发工具都是基于面向对象的编程工具,如Visual C++、Delphi、Java和C# .NET等。随着计算机应用的普及,迫切需要大专院校学生具备面向对象的编程能力才能够适应社会的需求。本书就是为了满足这个层次的学生需求而编写的。本书内容是使用面向对象通用软件开发工具的基础。本书第1~9章是结合C++语言的基本语法,介绍传统的面向过程的程序设计。内容包括C++语言基本数据类型、基本运算、基本输入/输出、结构化流程控制语句、函数、编译预处理、数组、结构体、指针和链表等内容,基本上是传统的C程序设计语言的内容。第二部分第10~15章是面向对象的程序设计,以面向对象的三大特点为主线,讲述类和对象的基本概念,类的封装、继承和多态,函数模板和类模板,并讲述了输入/输出流类体系、文件操作等内容。本书作者主张的教学理念是注重程序设计算法的教学,注重对学生算法思路的逻辑训练,而不拘泥于语法要素的细枝末节。本书通俗易懂,各章节配有大量的例题和习题,主要是针对各章的教学难点和重点以及各种算法而设计的。在选择例题和习题时,尽量涵盖目前程序设计语言课程的各种算法类型。使初学者拿到习题后,能够在本书例题中找到相似的例子,这样对于初学者来说,解题就不是一件非常困难的事情了。除了进行课本教学外,教师还可以根据实际情况选择安排课程设计,选用适合不同层次学生的课程设计题目,加强学生动手编制较大规模程序的能力。有关课程设计的书可参考机械工业出版社出版的《C++程序设计课程设计》(ISBN: 7-111-14565-8)。本书第1、2、9~14章由王珊珊编写,第5~8章由臧洌编写,第3、4、15章由张志航编写,全书由王珊珊负责统稿。讲述本书全部内容的建议学时为:理论教学56学时,课程设计16学时(内容另行安排),上机实验60学时。本书的实验环境是Visual C++ 6.0,本书中全部的例题和习题均在该环境中通过编译和运行。本书可能会存在疏漏、不妥和错误之处,恳请广大读者指正。联系方法作者电子邮件地址:shshwang@nuaa.edu.cn(王珊珊)coralwang2002@yahoo.com. cn(王珊珊)zangliwen@yahoo.com.cn(臧洌)zqwzzh@nuaa.edu.cn(张志航) 作 者 2005年10月20日于南京航空航天大学

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暂缺《C++程序设计教程》作者简介

图书目录

第一部分  面向过程的程序设计
第1章  C++概述        1
1.1  计算机语言与程序        1
1.1.1  机器语言与程序        1
1.1.2  汇编语言与程序        1
1.1.3  高级语言与程序        2
1.2  从C到C++        2
1.3  程序设计方法        3
1.3.1  结构化程序设计方法        3
1.3.2  面向对象的程序设计方法        3
1.4  简单的C++程序介绍        4
1.5  程序开发的步骤        5
习题1        5
第2章  数据类型、运算符和表达式        7
2.1  保留字和标识符        7
2.1.1  保留字        7
2.1.2  标识符        7
2.2  C++的基本数据类型        7
2.3  常量和变量        9
2.3.1  常量        9
2.3.2  符号常量        10
2.3.3  变量        11
2.4  基本运算符和表达式        11
2.4.1  C++运算符及表达式简介        11
2.4.2  算术运算符和算术表达式        12
2.4.3  运算优先级和结合性        12
2.4.4  关系运算符和关系表达式        13
2.4.5  逻辑运算符和逻辑表达式        13
2.4.6  位运算符和位运算表达式        13
2.4.7  自增、自减运算符和表达式        15
2.4.8  赋值运算符和赋值表达式        15
2.4.9  逗号运算符和逗号表达式        16
2.4.10  sizeof( ) 运算符和表达式        16
2.4.11  逻辑表达式运算优化时的副作用        16
2.5  类型转换        17
2.5.1  赋值时的自动类型转换        17
2.5.2  各种类型运算量混合运算时的自动类型转换        18
2.5.3  强制类型转换        19
习题2        19
第3章  简单的输入/输出        20
3.1  传统的输入/输出函数实现方法        20
3.2  cin        21
3.2.1  输入十六进制或者八进制数据        23
3.2.2  输入字符数据        24
3.3  cout        26
3.3.1  输出八进制数、十六进制数和用科学计数法表示的数        28
3.3.2  输出字符或字符串        29
3.4  总结        29
习题3        30
第4章  C++的流程控制        31
4.1  算法概述        31
4.1.1  算法的作用和类别        31
4.1.2  算法的设计原则        32
4.1.3  算法的表示工具        33
4.1.4  结构化程序设计中基本结构的表示        34
4.2  C++程序的结构和语句        36
4.3  选择结构语句的使用        38
4.3.1  if语句        38
4.3.2  if语句的嵌套使用        41
4.3.3  条件运算符        42
4.3.4  开关语句        43
4.4  循环结构语句的使用        46
4.4.1  goto语句及标号的使用        46
4.4.2  while语句        47
4.4.3  for语句        47
4.4.4  do-while语句        49
4.4.5  break语句和continue语句        50
4.4.6  循环的嵌套        51
4.5  控制语句的应用举例        52
习题4        57
第5章  函数        58
5.1  概述        58
5.2  函数的定义与调用        58
5.2.1  函数的定义        58
5.2.2  函数的调用        60
5.2.3  函数的参数        62
5.3  函数的原型说明        63
5.4  函数的嵌套调用和递归调用        64
5.4.1  函数的嵌套调用        64
5.4.2  函数的递归调用        68
5.5  内联函数        71
5.6  函数重载        72
5.6.1  参数类型不同的重载函数        72
5.6.2  参数个数不同的重载函数        72
5.7  使用C++系统函数        73
5.8  作用域和存储类别        74
5.8.1  作用域        74
5.8.2  存储类别        77
5.9  程序的多文件组织        82
5.9.1  内部函数和外部函数        82
5.9.2  多文件组织的编译和连接        83
习题5        84
第6章  编译预处理        85
6.1  宏定义        85
6.1.1  不带参数的宏定义        85
6.1.2  带参数的宏定义        87
6.2  “文件包含”处理        89
*6.3  条件编译        90
习题6        92
第7章  数组        93
7.1  数组的定义及应用        93
7.1.1  一维数组的定义及使用        93
7.1.2  一维数组做函数参数        96
7.1.3  多维数组的定义及使用        105
7.1.4  二维数组名用做函数参数        107
7.2  字符数组的定义及应用        111
7.2.1  字符数组的定义        111
7.2.2  字符数组的初始化        112
7.2.3  字符数组的使用        112
7.2.4  字符串和字符串结束标志        112
7.2.5  字符数组的输入/输出        113
7.2.6  字符串处理函数        115
7.2.7  字符数组应用举例        117
习题7        119
第8章  结构体、共用体和枚举类型        121
8.1  结构体的定义及应用        121
8.1.1  结构体类型的定义        121
8.1.2  结构体类型变量的定义        122
8.1.3  结构体类型变量及其成员的引用        123
8.1.4  结构体数组        126
8.2  共用体的定义及应用        129
8.2.1  共用体类型及其变量的定义        129
8.2.2  共用体类型变量的引用        129
8.2.3  共用体数据类型的特点        130
8.3  枚举类型        131
8.3.1  枚举类型的定义        131
8.3.2  枚举类型变量的定义        131
8.3.3  枚举类型变量的使用        131
习题8        133
第9章  指针和引用        135
9.1  指针和指针变量        135
9.1.1  指针的概念        135
9.1.2  指针变量的定义        135
9.1.3  有关指针的运算符 & 和 *        135
9.1.4  指针变量的初始化        136
9.1.5  直接访问和间接访问        136
9.1.6  地址值的输出        138
9.2  指针做函数参数        139
9.2.1  基本类型量做函数参数        139
9.2.2  指针变量做函数参数        140
9.2.3  从被调函数中返回信息的几种方法        141
9.3  指针和指向数组的指针        142
9.3.1  指针和一维数组        142
9.3.2  一维数组元素指针做函数参数        145
9.3.3  指针和字符串        148
9.3.4  多维数组指针(二维数组)        151
9.4  指针数组        155
9.4.1  指针数组的定义和使用        155
9.4.2  使用指针数组处理二维数组        155
9.4.3  利用字符指针数组处理字符串        156
9.4.4  指针数组做 main 函数的参数        158
9.5  指向指针的指针        159
9.6  指针和函数        159
9.6.1  函数指针        159
9.6.2  返回指针值的函数(指针函数)        162
9.7  指针小结        162
9.8  引用和其他类型的指针        163
9.8.1  引用类型变量的说明及使用        163
9.8.2  引用和函数        164
9.8.3  const类型量        165
9.9  存储空间的动态分配和释放        167
9.9.1  new和delete运算符        167
9.9.2  使用new和delete运算符的注意事项        168
9.10  链表及其应用        169
9.10.1  结构体及指针        169
9.10.2  链表概念的引入        170
9.10.3  有关链表的算法        171
习题9        176
第二部分  面向对象的程序设计
第10章  类和对象        179
10.1  类和对象的定义        179
10.1.1  从结构体到类        179
10.1.2  类和对象的定义形式        179
10.1.3  对象成员的访问        180
10.1.4  成员函数的定义        181
10.1.5  对象的存储空间        183
10.1.6  定义类和对象的有关说明        183
10.2  初始化对象、撤销对象        185
10.2.1  构造函数和析构函数        185
10.2.2  缺省构造函数和缺省析构函数        190
10.2.3  拷贝构造函数和缺省拷贝构造函数        191
10.2.4  拷贝构造函数的调用时机        193
10.2.5  利用构造函数进行类型转换        195
10.3  成员函数的特性        196
10.3.1  内联函数和外联函数        196
10.3.2  成员函数的重载        197
10.4  构造函数和对象成员        199
10.5  this指针        201
习题10        202
第11章  类和对象的其他特性        211
11.1  静态成员        211
11.1.1  静态数据成员        211
11.1.2  静态成员函数        212
11.2  友元        213
11.2.1  友元函数        213
11.2.2  一个类的成员函数可作为另一个类的友元函数        215
11.2.3  友元类        216
习题11        216
第12章  继承和派生        218
12.1  继承的基本概念        218
12.2  单一继承        218
12.2.1  公有继承(派生)        219
12.2.2  私有继承(派生)        222
12.2.3  保护继承(派生)        223
12.2.4  private成员和protected成员的区别        223
12.3  多重继承        223
12.4  基类成员的初始化        225
12.4.1  基类的构造函数和析构函数的调用顺序        225
12.4.2  对象成员构造函数和析构函数的调用顺序        226
12.5  二义性和支配规则        228
12.5.1  二义性(访问冲突)        228
12.5.2  支配规则        231
12.6  虚基类        232
12.7  访问基类成员和访问对象成员的成员        235
12.7.1  访问对象成员的成员        235
12.7.2  访问基类成员        236
12.8  赋值兼容        237
习题12        238
第13章  多态性        244
13.1  函数重载        244
13.2  运算符重载        245
13.2.1  运算符重载的几点说明        245
13.2.2  运算符重载的两种方式        246
13.2.3  类型转换函数—将本类对象转换成其他类对象        258
13.2.4  其他运算符的重载        259
13.2.5  字符串类        269
13.3  静态联编        275
13.4  动态联编和虚函数        276
13.4.1  虚函数的定义和使用        276
13.4.2  虚析构函数        280
13.5  纯虚函数和抽象类        282
习题13        290
第14章  输入/输出流        296
14.1  输入/输出基本概念        296
14.1.1  输入/输出流        296
14.1.2  文本流、二进制流和数据文件        296
14.1.3  缓冲        296
14.2  输入/输出流类体系        297
14.2.1  基本输入/输出流类体系        297
14.2.2  用运算符重载实现标准设备的输入/输出        298
14.2.3  缺省的输入/输出格式        299
14.3  输入/输出格式控制        301
14.3.1  使用成员函数进行格式控制        301
14.3.2  使用操纵算子进行格式控制        305
14.4  使用成员函数实现输入/输出        307
14.4.1  输出函数        308
14.4.2  输入函数        308
14.5  重载插入和提取运算符        311
14.6  文件流类        315
14.6.1  文件流类体系        315
14.6.2  文件的打开和关闭        315
14.6.3  文本文件的读写        318
14.6.4  二进制文件的读写        323
14.7  文件的随机访问        325
14.8  输入/输出流的出错处理        327
习题14        329
第15章  模板        331
15.1  概述        331
15.2  函数模板        332
15.2.1  定义函数模板        333
15.2.2  模板函数的重载        336
15.2.3  函数模板的重载        338
15.2.4  多重数据类型参数的模板函数        339
15.3  类模板        341
15.3.1  定义类模板        341
15.3.2  类模板的友元函数        346
15.3.3  类模板的特殊处理        349
15.4  总结        350
习题15        351
附录A    ASCII码表        352
附录B  常用库函数        353
参考文献        356

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