第1章 J2ME概论 1
1.1 J2ME是什么 2
1.2 J2ME体系结构 3
1.3 MIDP应用程序 5
第2章 开发环境 11
2.1 WTK开发环境 12
2.1.1 WTK下载和安装 12
2.1.2 WTK环境的使用 13
2.2 JBuilderX开发环境 15
2.2.1 JBuilderX简介 16
2.2.2 JBuilderX安装 16
2.2.3 JBuilderX目录结构 20
2.2.4 配置移动开发环境 20
2.2.5 新建工程 23
2.2.6 新建应用程序 26
2.2.7 熟悉开发界面 28
2.2.8 掌握便捷工具 31
2.2.8 运行期配置 32
2.2.9 编译应用程序 35
2.2.10 运行应用程序 36
2.2.11 调试应用程序 38
第3章 游戏控制基础 41
3.1 Java多线程机制 42
3.1.1 多线程与多进程 42
3.1.2 Java的多线程 43
3.1.3 线程的状态 46
3.1.4 线程的优先级 47
3.1.5 线程的同步 47
3.1.6 线程的阻塞 48
3.1.7 精灵线程 49
3.1.8 线程组 49
3.2 Timer类和TimerTask类 50
第4章 交互处理 57
4.1 用户界面体系结构 58
4.2 高层用户界面组件 61
4.2.1 Alert界面组件 61
实例-Alert界面组件展示 62
4.2.2 TextBox界面组件 65
实例-TextBox界面组件展示 66
4.2.3 List界面组件 70
实例1-EXCLUSIVE列表框界面组件展示 71
实例2-MULTIPLE列表框界面组件展示 75
4.2.4 Form界面组件 79
4.2.5 Gauge界面组件 80
实例-界面组件展示 81
4.2.6 TextField界面组件 84
实例-界面组件展示 88
4.2.7 DateField界面组件 90
实例-界面组件展示 92
4.2.8 StringItem界面组件 94
实例-界面组件展示 96
4.2.9 ImageItem界面组件 98
实例-界面组件展示 101
4.2.10 ChoiceGroup界面组件 104
实例-界面组件展示 105
4.2.11 Ticker界面组件 110
实例-Ticker界面组件展示 111
4.2.12 Command界面组件 112
实例-Command界面组件展示 116
4.3 事件处理 117
4.3.1 事件模型 118
4.3.2 事件监听器的使用 119
实例1-响应按钮事件 120
实例2-响应条目状态改变事件 124
实例3-响应条目按钮事件 126
4.4 界面组件综合实例 130
综合实例-猜字游戏 130
4.5 外设输入处理 145
4.5.1 MIDP1.0键盘处理 145
实例1-MIDP1.0响应标准按键 148
实例2-MIDP1.0响应游戏按键 152
4.5.2 MIDP2.0键盘处理 155
实例-MIDP2.0响应游戏按键 157
第5章 图形处理 161
5.1 图形接口 162
5.1.1 Graphics绘图对象 162
5.1.2 Canvas绘图画布 163
5.1.3 坐标空间 165
5.2 基本图形绘制 166
5.2.1 绘制直线 166
实例1-绘制简单的直线 167
实例2-改变直线宽度 171
5.2.2 绘制矩形 177
实例-绘制矩形 179
5.2.3 绘制弧形 188
实例-绘制弧形 190
5.2.4 绘制三角形 195
5.3 绘制风格 196
5.4 综合实例 198
综合实例-打老鼠游戏 198
第6章 颜色处理 211
6.1 色彩空间 212
6.1.1 基色组件构成 212
6.1.2 基色组件使用 213
实例-调色板 215
6.2 颜色透明度 221
6.2.1 透明度 221
实例-颜色透明度展示 224
6.2.2 前景与背景的融合 230
实例-背景融合展示 232
6.3 动态调整颜色参数 238
实例-动态调整颜色参数展示 239
6.4 设备颜色 245
第7章 图像处理 247
7.1 图像处理机制 248
7.1.1 Image类简介 248
7.1.2 不可变图像 248
7.1.3 可变图像 252
7.1.4 图像方位变换 255
7.1.5 透明度处理 256
7.2 游戏场景处理 258
7.2.1 瓷片类TiledLayer简介 259
7.2.2 静态场景处理 263
实例-草地 266
7.2.3 动态场景处理 271
实例-水草地 273
第8章 动画处理 281
8.1 动画机制 282
8.1.1 实现原理 282
8.1.2 实现方式 283
8.1.3 实例 283
实例-跳动星形 283
8.2 MIDP动画机制 289
8.2.1 MIDP1.0动画处理 289
实例-飞鸟 290
8.2.2 MIDP2.0动画处理 297
实例-炸弹爆炸 304
实例-武者 310
实例-原地踏步者 318
实例-飞机 328
实例-方向盘 339
实例-跳走者 347
8.3 碰撞控制 354
8.3.1 MIDP1.0碰撞处理 354
实例-喝水羊 355
8.3.2 MIDP2.0碰撞处理 364
实例-搏击者 365
实例-奔跑羊 375
实例-飞机撞云 384
实例-兔子 394
8.4 综合实例 403
实例-坚持20秒 404
第9章 图像层管理 419
9.1 层的概念 420
9.2 层管理机制 421
9.3 层的绘制 424
9.4 滚屏处理 427
9.4.1 基于视窗 427
实例-活动视窗 427
9.4.2 基于场景 435
实例-活动场景 436
9.5 综合实例 444
实例-牛仔娃娃 444
第10章 字体处理 471
10.1 认识Font类 472
10.2 字体属性 473
10.2.1 字体外观 473
10.2.2 字体样式 475
10.2.3 字体尺寸 477
10.2.4 设置字体属性 478
10.3 设置字体 479
10.4 绘制字体 481
实例-字体选择器 483
10.5 文本布局 492
实例-字体布局展示 495
10.6 自定义字体 506
实例-自定义字体展示 507
第11章 音频、视频处理 521
11.1 认识Media API 522
11.1.1 Media API简介 522
11.1.2 Media API体系结构 523
11.2 音频处理 524
11.2.1 获取音频文件 525
11.2.2 播放音频文件 530
11.2.3 控制媒体播放 533
11.2.4 实例-音频播放器 537
11.2.5 响应播放事件 541
实例-媒体播放事件实例 544
11.3 音符处理 549
11.3.1 播放单音 549
实例-单音播放器 550
11.3.2 播放序列音 553
实例-序列音播放器 560
11.4 视频处理 564
实例-视频播放器 566
第12章 状态存储 577
12.1 RMS概述 578
12.2 记录存储管理 580
12.2.1 打开/创建记录存储 581
12.2.2 关闭记录存储 582
12.2.3 删除记录存储 584
12.2.4 获取记录存储 584
12.2.5 获取记录存储信息 585
12.3 操作记录 588
12.3.1 添加记录 588
12.3.2 获取记录 592
12.3.3 修改记录 595
12.3.4 删除记录 596
12.3.5 遍历记录 597
12.3.6 过滤记录 606
12.3.7 比较记录 611
12.3.8 实例-积分排行榜 614
12.4 响应记录事件 649
第13章 发布应用程序 657
13.1 MIDlet打包机制 658
13.1.1 清单文件 658
13.1.2 应用程序描述文件 659
13.2 打包MIDlet 660
13.3 使用混淆器 668