前言
第1章绪论.
1.1什么是程序设计
1.1.1程序与计算机
1.1.2算法与数据结构
1.1.3程序设计过程
1.2程序设计语言
1.2.1发展历史
1.2.2语言的类型
1.2.3高级语言的分类
1.3Java语言介绍
1.3.1Java发展的历史
1.3.2Java是什么,Java不是什么
1.3.3下载JDK搭建Java平台
1.4Java程序的编写.编译和运行
1.4.1使用命令行工具
1.4.2使用Java编辑器TextPad
1.4.3使用集成开发环境NetBeansIDE
1.4.4优秀Java开发工具介绍
1.5本章习题
第2章程序设计基础
2.1程序
2.1.1初识Java程序
2.1.2标识符和关键字
2.1.3编写规范的程序代码
2.2数据和数据类型
2.2.1数据
2.2.2常量和变量
2.2.3数据类型
2.3表达式与运算符
2.3.1表达式
2.3.2运算符
2.3.3运算符的优先级
2.4流程控制
2.4.1顺序结构
2.4.2选择结构
2.4.3循环结构
2.5本章习题
第3章面向对象与对象模型
3.1面向对象的概念
3.1.1面向对象基本原理
3.1.2建立面向对象的思维
3.1.3UML和对象建模
3.2类
3.2.1什么是Java类
3.2.2类成员
3.2.3类成员的可访问性
3.3方法
3.3.1什么是方法
3.3.2方法参数
3.3.3静态字段和静态方法
3.4对象
3.4.1理解对象
3.4.2使用对象
3.4.3对象之间的关系
3.5本章习题
第4章面向对象程序设计
4.1原则和方法
4.2继承
4.2.1使用继承
4.2.2继承与合成
4.3多态
4.3.1多态与动态绑定
4.3.2方法的绑定
4.4接口
4.4.1接口的概念
4.4.2Java接口
4.4.3接口应用实例
4.5本章习题
第5章算法与数据结构
5.1算法
5.1.1算法的描述
5.1.2常用算法
5.2数组
5.2.1数组的创建和使用
5.2.2多维数组和不规则数组
5.2.3排序
5.2.4查找
5.3对象容器
5.3.1Java容器框架
5.3.2Collection与Iterator
5.3.3List及ListIterator
5.4抽象数据类型
5.4.1链表
5.4.2栈
5.4.3队列
5.5本章习题
第6章图形用户界面..
6.1GUI编程基础
6.1.1概述
6.1.2Swing和AWT
6.1.3窗体容器
6.2图形与绘图
6.2.1坐标系统
6.2.2颜色
6.2.3绘图
6.3事件处理模型
6.3.1事件和Java事件模型
6.3.2事件处理实例分析
6.3.3内部类
6.3.4常用组件的事件
6.4使用Swing组件
6.4.1MVC模型
6.4.2布局管理
6.4.3Swing组件编程
6.5本章习题
第7章程序设计案例分析
7.1可视化程序设计与NetBeansIDE
7.2设计窗体
7.2.1创建主窗体和主面板
7.2.2组件与布局设计
7.2.3添加事件
7.3设计菜单和对话框
7.3.1设计菜单
7.3.2设计对话框
7.4设计算法
7.5完成和部署应用程序
7.6本章习题
第8章applet与Web编程
8.1Javaapplet基础
8.1.1什么是applet
8.1.2编写applet程序
8.1.3applet的生命周期
8.2applet在Web中的应用
8.2.1HTML与Web编程
8.2.2appletWeb编程技巧
8.2.3applet的安全机制
8.3把Java应用程序转换为applet
8.3.1转换方法
8.3.2转换示例
8.4本章习题
第9章开发过程与程序质量保证
9.1软件开发过程概述
9.1.1软件生命周期
9.1.2软件开发过程
9.1.3软件质量与测试
9.2程序调试
9.2.1程序调试的概念
9.2.2使用断点
9.2.3监视和检查数据的值
9.2.4调试过程
9.3单元测试
9.3.1单元测试与JUnit
9.3.2在NetBeansIDE中使用单元测试
9.3.3单元测试的应用举例
9.4异常与异常处理
9.4.1异常与异常类
9.4.2异常处理机制
9.4.3利用异常处理编程
9.5本章习题
第10章线程.文件与串行化
10.1多线程程序设计
10.1.1多任务.进程和线程
10.1.2Java线程模型
10.1.3设计多线程的应用程序
10.2流和文件
10.2.1基本概念
10.2.2基于文本文件的应用
10.2.3I/O流与文件
10.3对象串行化
10.3.1串行化的目的
10.3.2串行化的方法
10.4本章习题
参考文献...