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代码大全

代码大全

定 价:¥196.00

作 者: (美)迈克康奈尔(McConnell, S.)著;金戈译
出版社: 电子工业出版社
丛编项:
标 签: 软件开发 手册

ISBN: 9787121022982 出版时间: 2006-03-01 包装: 胶版纸
开本: 小16开 页数: 960 字数:  

内容简介

  《代码大全(第2版)》是著名Ⅱ畅销书作者、《IEEESoftware》杂志前主编、具有20年编程与项目管理经验的SteveMcConneU十余年前的经典著作的全新演绎:第2版做了全面的更新,增加了很多与时俱进的内容,包括对新语言、新的开发过程与方法论的讨论,等等。这是一本百科全书式的软件构建手册,涵盖了软件构建活动的方方面面,尤其强调提高软件质量的种种实践方法。作者特别注重源代码的可读性,详细讨论了类和函数命名、变量命名、数据类型和控制结构、代码布局等编程的最基本要素,也讨论了防御式编程、表驱动法、协同构建、开发者测试、性能优化等有效开发实践,这些都服务于软件的首要技术使命:管理复杂度。为了培养程序员编写高质量代码的习惯,书中展示了大量高质量代码示例(以及用作对比的低质量代码),提高软件质量是降低开发成本的重要途径。除此之外,《代码大全(第2版)》归纳总结了来自专家的经验、业界研究以及学术成果,列举了大量软件开发领域的真实案例与统计数据,提高《代码大全(第2版)》的说服力。《代码大全(第2版)》中所论述的技术不仅填补了初级与高级编程实践之间的空白,而且也为程序员们提供了一个有关软件开发技术的信息来源。《代码大全(第2版)》对经验丰富的程序员、技术带头人、自学的程序员及没有太多编程经验的学生都是大有裨益的。可以说,只要您具有一定的编程基础,想成为一名优秀的程序员,阅读《代码大全(第2版)》都不会让您失望。

作者简介

  SteveMcConnellSteveMcConnell是Construx公司首席软件工程师,在公司里监督软件工程实施。他是软件工程知识体(SWEBOK)项目构建知识领域的领导。Steve曾为微软公司、波音公司和西雅图地区的公司工作过。SteveMcConnell是以下著作的作者:1996年的《快速软件开发(RapidDevelopment)》、1998年的《软件项目长存之道(SoftwareProjectSurvivalGuide)》和2004年的《专业软件开发(ProfessionalSoftwareDevelopment)》。他的书由于杰出,曾两度获得当年的《软件开发(SoftwareDevelopment)》杂志的优秀震撼大奖(JoltExcellenceaward)。Steve还曾是SPC评估专业版的开发领袖,软件开发生产力大奖(SoftwareDevelopmentProductivityaward)的获得者。1998年《软件开发》读者推选SteveMcConnell为软件行业最有影响力的三个人之一,与BillGates、LinusTorvalds齐名。Steve从Whitman大学获学士学位,并从西雅图大学获软件工程硕士学位。>>更多作品译者:金戈金戈,网名JGTM,2004-2006连续三年获得微软最有价值专家(MicrosoftMVP)奖,在Windows平台上有近20年的程序设计开发经验,8年多软件设计、开发与项目管理方面的工作经验。在软件开发方面,早期主要使用VisualC++、BorlandDelphi进行开发,于2003年所著的共享软件WinWAXExpress曾在国外获得多个奖项。目前主要使用VisualC#在.NET平台进行应用技术研究与开发。他对Windows平台有着深入的研究和丰富的实践经验,尤其擅长COM/OLE组件技术、WindowsShell、InternetExplorer等等,并在面向对象分析与设计技术、设计模式、分布式应用系统架构设计、面向服务的架构(SOA)等方面深有所得,近年来也成为了敏捷软件开发的积极实践者。8年多的工作中,负责过大小项目20余个,涉及包括全文检索、信息门户、电子商务、工作流、农业信息化、多媒体、3S等多个领域,积累了大量宝贵的经验。经过3年多时间的不懈摸索,他从2004年开始了创业生涯,历经风雨磨难,至今仍在奋勇前行。所创项目,一个是面向电视观众和电视媒体行业的无线增值应用与信息化解决方案,另一个是互联网地理信息与娱乐互动服务(4月底即将上线运行)。2005年开始,他同时在国家动物疫病预防与控制中心(CADC)负责主持农业部国家级项目"全国动物标识管理与追踪溯源系统"的技术研发和架构设计,并创立了"国家重大动物疫病应急防控指挥平台"的实验原型,受到各级领导的好评,该项目拟列为国家"十一五"信息化示范工程。未来,他希望成立自己的软件公司,把多年来的创意变成产品,改善人们每天的生活。再花上10年时间,利用自己的技术为中国的教育信息化做一些贡献。如果有可能的话,还希望能创办一个专门培养软件设计、开发与项目管理人才的学校,把自己的技术和经验传递给更多人。顺利的话,在自己软件生涯20年的时候写一本书,记述一下这20年来的成长历程,应该也是很有意思的事情。代码大全(第二版)(程序员心目中的编程圣经!世界上最优秀的程序员都看过本书,你呢?)>>更多作品

图书目录

第1章  欢迎进入软件构建的世界    3
1.1  什么是软件构建?    3
1.2  软件构建为何如此重要?    6
1.3  如何阅读本书    8
关键点    8
第2章  用隐喻来更充分地理解软件开发    9
2.1  隐喻的重要性    9
2.2  如何使用软件隐喻    11
2.3  常见的软件隐喻    13
软件中的书法:写作代码    13
软件的耕作法:培植系统    14
软件的牡蛎养殖观点:系统生长    15
软件构建:建造软件    16
应用软件技术:智慧工具箱    20
组合各个隐喻    20
更多资源    20
关键点    21
第3章  三思而后行:前期准备    23
3.1  前期准备的重要性    24
前期准备适用于现代软件项目吗?    25
准备不周全的诱因    25
关于开始构建之前要做前期准备的绝对有力且简明的论据    27
3.2  辨明你所从事的软件的类型    31
迭代开发法对前期准备的影响    33
在序列式开发法和迭代式开发法之间做出选择    35
3.3  问题定义的先决条件    36
3.4  需求的先决条件    38
为什么要有正式的需求?    38
稳定需求的神话    39
在构建期间处理需求变更    40
3.5  架构的先决条件    43
架构的典型组成部分    45
3.6  花费在前期准备上的时间长度    55
更多资源    56
关键点    59
第4章  关键的“构建”决策    61
4.1  选择编程语言    61
语言描述    63
4.2  编程约定    66
4.3  你在技术浪潮中的位置    66
“深入一种语言去编程”的例子    68
4.4  选择主要的构建实践方法    69
关键点    70
第5章  软件构建中的设计    73
5.1  设计中的挑战    74
设计是一个险恶的问题    74
设计是个了无章法的过程(即使它能得出清爽的成果)    75
设计就是确定取舍和调整顺序的过程    76
设计受到诸多限制    76
设计是不确定的    76
设计是一个启发式过程    76
设计是自然而然形成的    76
5.2  关键的设计概念    77
软件的首要技术任务:管理复杂度    77
理想的设计特征    80
设计的层次    82
5.3  设计构造块:启发式方法    87
寻找现实世界中的对象    87
形成一致的抽象    89
封装实现细节    90
当继承能简化设计时就继承    91
隐藏秘密(信息隐藏)    92
找出容易改变的区域    97
保持松散耦合    100
查阅常用的设计模式    103
其他的启发式方法    105
关于设计启发的总结*****    108
使用启发式方法的原则    109
5.4  设计实践    110
迭代    110
分而治之    111
自上而下和自下而上的设计方法    111
建立试验性原型    114
合作设计    115
要做多少设计才够?    115
记录你的设计成果    117
5.5  对流行的设计方法的评论    118
更多资源    119
软件设计,一般性问题    119
软件设计理论    120
设计模式    120
广义的设计    121
标准    122
关键点    122
第6章  可以工作的类    125
6.1  类的基础:抽象数据类型    126
需要用到ADT的例子    126
使用ADT的益处    127
更多的ADT示例    129
在非面向对象环境中用ADT处理多份数据实例    131
ADT和类    133
6.2  良好的类接口    133
好的抽象    133
良好的封装    139
6.3  有关设计和实现的问题    143
包含(“有一个……”的关系)    143
继承(“是一个……”关系)    144
成员函数和数据成员    150
构造函数    151
6.4  创建类的原因    152
应该避免的类    155
总结:创建类的理由    155
与具体编程语言相关的问题    156
6.6  超越类:包    156
更多资源    159
关键点    160
第7章  高质量的子程序    161
7.1  创建子程序的正当理由    164
似乎过于简单而没必要写成子程序的操作    166
总结:创建子程序的理由    167
7.2  在子程序层上设计    168
7.3  好的子程序名字    171
7.4  子程序可以写多长    173
7.5  如何使用子程序参数    174
7.6  使用函数时要特别考虑的问题    181
什么时候使用函数,什么时候使用过程    181
设置函数的返回值    182
7.7  宏子程序和内联子程序    182
宏子程序在使用上的限制    184
内联子程序    184
关键点    186
第8章  防范式编程    187
8.1  保护程序免遭无效输入数据的破坏    188
8.2  断言    189
建立自己的断言机制    191
使用断言的指导建议    191
8.3  错误处理技术    194
健壮性与正确性    197
高层次设计对错误处理方式的影响    197
8.4  异常    198
8.5  隔离程序以免遭由错误造成的损害    203
隔离区与断言的关系    205
8.6  辅助调试代码    205
不要自动地把产品版本的限制强加于开发版本之上    205
尽早引入辅助调试的手段    206
采用冒进式编程    206
计划移除调试辅助代码    206
8.7  确定在产品代码中该保留多少防范式代码    209
8.8  防范式编程时保持防范    210
其他资源    212
关键点    213
第9章  伪代码编程过程    215
9.1  创建类和子程序的步骤概述    216
创建一个类的步骤    216
创建子程序的步骤    217
9.2  伪代码    218
9.3  通过伪代码编程过程创建子程序    220
设计子程序    225
编写子程序    225
检查代码    230
收尾工作    232
根据需要重复上述步骤    232
9.4  伪代码编程过程之外的其他方案    232
关键点    234
第10章  使用变量的一般事项    237
10.1  数据认知    238
数据认知测试    238
有关数据类型的其他资源    239
10.2  轻松掌握变量定义    239
隐式声明    239
10.3  变量初始化原则    240
10.4  作用域    244
使变量引用局部化    245
尽可能缩短变量的“存活”时间    246
减小作用域的一般原则    249
有关缩小变量作用域的说明    250
10.5  持续性    251
10.6  绑定时间    252
10.7  数据类型和控制结构之间的关系    254
10.8  为变量指定单一用途    255
关键点    258
第11章  变量名的力量    259
11.1  选择好变量名的注意事项    259
最重要的命名注意事项    260
以问题为导向    261
最适当的名字长度    262
变量名字的效果范围    262
变量名字中的计算值限定词    263
变量名字中的常用反义词    264
11.2  为特定类型的数据命名    264
为循环索引命名    265
为状态变量命名    266
为临时变量命名    267
为布尔变量命名    268
为枚举类型命名    269
为常量命名    270
11.3  命名规则的力量    270
为什么要有规则?    270
何时采用命名规则    271
正式程度    271
11.4  非正式命名规则    272
语言无关规则的指导原则    272
语言相关规则的指导原则    275
混合语言编程的注意事项    276
命名规则示例    276
11.5  标准前缀    279
用户自定义类型缩写    279
语义前缀    280
标准前缀的优点    281
11.6  创建具备可读性的短名称    282
一般的缩写指导原则    282
语音缩写    282
有关缩写的评论    282
11.7  应该避免的名称    285
关键点    289
第12章  基本数据类型    291
12.1  使用数的普遍规则    292
12.2  整数    293
12.3  浮点数    295
12.4  字符和字符串    297
C中的字符串    299
12.5  布尔变量    301
12.6  枚举类型    303
如果你的语言里没有枚举类型    307
12.7  命名常量    307
12.8  数组    310
12.9  创建你自己的类型(类型别名)    311
为什么创建自己的类型的示例是用Pascal和Ada写的?    314
创建自定义数据类型的指导原则    315
关键点    318
第13章  不常见的数据类型    319
13.1  结构    319
13.2  指针    323
用来理解指针的例子    323
使用指针的一般技巧    325
C++指针    332
C指针    334
13.3  全局数据    335
与全局数据有关的常见问题    335
使用全局数据的理由    338
只有万不得已时才使用全局数据    339
用访问子程序来取代全局数据    339
如何降低使用全局数据的风险    342
其他资源    343
关键点    344
第14章  组织直线型代码    347
14.1  必须有明确顺序的语句    347
14.2  顺序无关的语句    351
使代码易于自上而下的阅读    351
把相关的语句组织在一起    352
关键点    353
第15章  使用条件语句    355
15.1  if语句    355
简单if-then语句    355
if-then-else语句串    358
15.2  case语句    361
为case选择最有效的排序    361
使用case语句的提示    361
关键点    366
第16章  控制循环    367
16.1  选择循环的种类    367
什么时候使用while循环    368
什么时候用带退出的循环    369
何时使用for循环    372
何时使用foreach循环    372
16.2  循环控制    373
进入循环    373
处理好循环体    375
退出循环    377
检查端点    381
使用循环变量    382
循环应该有多长?    385
16.3  轻松创建循环——由内而外    385
16.4  循环和数组的关系    387
关键点    389
第17章  不常见的控制结构    391
17.1  子程序中的多个返回    392
17.2  递归    393
递归的例子    394
使用递归的技巧    396
17.3  goto    398
反对goto的论点    398
支持goto的观点    399
关于goto的虚假辩论    400
错误处理和goto    401
goto和在else子句中的共享代码    406
goto使用原则总结    407
17.4  对不常见控制结构的看法    408
其他资源    408
关键点    410
第18章  表驱动方法    411
18.1  表驱动方法使用总则    411
使用表驱动方法的两个问题    412
18.2  直接访问表    413
示例:一个月中的天数(Days-in-Month)    413
示例:保险费率    415
例子:灵活的消息格式(Flexible-Message-Format)    416
构造查询键值    423
18.3  索引表访问(Indexed Access Tables)    425
18.4  阶梯访问表    426
18.5  表查询的其他示例    429
关键点    430
第19章  一般控制问题    431
19.1  布尔表达式    432
用true和false做布尔判断    432
简化复杂的表达式    434
编写肯定形式的布尔表达式    436
用括号使布尔表达式更清晰    438
理解布尔表达式是如何求值的    439
Writing Numeric Expressions in Number-Line Order    441
按照数轴的顺序编写数值表达式    441
Guidelines for Comparisons to 0    442
与0比较的指导原则    442
Common Problems with Boolean Expressions    443
布尔表达式的常见问题    443
19.2  Compound Statements (Blocks)    444
19.2  复合语句(块)    444
19.3  Null Statements    445
19.3  空语句    445
19.4  Taming Dangerously Deep Nesting    446
19.4  驯服危险的深层嵌套    446
Summary of Techniques for Reducing Deep Nesting    454
对减少嵌套层次的技术的总结    454
19.5  A Programming Foundation: Structured Programming    455
19.5  编程基础:结构化编程    455
The Three Components of Structured Programming    455
结构化编程的三个组成部分    455
19.6  Control Structures and Complexity    457
19.6  控制结构与复杂度    457
How Important Is Complexity?    458
复杂度的重要性    458
General Guidelines for Reducing Complexity    458
降低复杂度的一般原则    458
Other Kinds of Complexity    460
其它类型的复杂度    460
CHECKLIST: Control-Structure Issues    460
检查表:控制结构相关事宜    460
Key Points    461
关键点    461

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