本书共分7章,主要介绍了游戏的发展历史和游戏类型、运用Maya制作游戏的技术与技巧,制作游戏中的道具、建筑场景的方法和流程。书中穿插介绍了游戏中灯光和材质的实际运用,最后详细介绍游戏中人物身体模型制作的详细过程及在Maya中捆绑人物骨骼及调试动画的过程。在讲解过程中,从实际制作的经验出发,语言简洁、图文并茂,边讲边练。书中制作实例的方法和制作流程,是笔者多年教学与实际研究经验的总结,具有很强的针对性和实用性。本书配套光盘中包含了本书所有实例的文件及制作中要用到的相关文件。 本书既适合于从事游戏开发制作的初中级用户、三维动画的设计人员及广大CG爱好者学习使用,同时也可作为高校相关专业及社会培训的辅导教材。