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多媒体技术应用Authorware 6.5中文版

多媒体技术应用Authorware 6.5中文版

定 价:¥22.00

作 者: 宋一兵编著
出版社: 人民邮电出版社
丛编项: 中等职业学校计算机系列教材
标 签: Authorware

ISBN: 9787115142214 出版时间: 2006-03-01 包装: 胶版纸
开本: 小16开 页数: 248 字数:  

内容简介

本书从基础入手,通过大量的实例练习,全面系统地介绍了Authorware中各个图标的使用方法,详细说明了如何在多媒体作品中引入图片、声音及动画等素材,以及如何实现过渡特技效果、路径动画、分支控制和用户交互等,并介绍了Authorware中变量和函数的使用、知识对象的概念、库的使用以及程序的调试和发布方法。通过本书的学习,读者可以轻松掌握多媒体的基本知识和制作方法。   本书内容全面,语言流畅,实例丰富,图文并茂,注重理论联系实际,适合作为中等职业学校“多媒体技术应用”课程的教材,也可作为其他多媒体创作人员的学习参考资料。

作者简介

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图书目录

第1章 多媒体技术基本知识 1
1.1 多媒体技术的基本概念 1
1.1.1 信息媒体的类型 1
1.1.2 多媒体技术的特征 2
1.1.3 多媒体技术的发展 3
1.1.4 多媒体技术的应用 4
1.1.5 多媒体技术的研究方向 6
1.2 多媒体计算机系统 6
1.2.1 硬件组成 6
1.2.2 软件组成 8
1.3 多媒体作品创作的原则和步骤 9
1.3.1 设计的基本原则 9
1.3.2 作品开发的步骤 11
1.4 多媒体创作工具概述 13
1.4.1 多媒体创作工具的基本特点 13
1.4.2 常用的多媒体创作工具 14
1.5 小结 15
1.6 习题 16
第2章 多媒体信息技术 17
2.1 音频处理技术 17
2.1.1 数字音频的基本知识 17
2.1.2 音频文件的存储格式 18
2.1.3 声卡 20
2.2 数字图像处理技术 21
2.2.1 数字图像的基本知识 21
2.2.2 静态图像存储格式 22
2.2.3 动态图像存储格式 24
2.3 多媒体数据压缩技术 26
2.3.1 数据压缩基本理论 26
2.3.2 数据压缩基本方法 27
2.3.3 多媒体数据压缩编码标准 28
2.4 小结 29
2.5 习题 29
第3章 音频信息的处理 31
3.1 Windows系统中的多媒体设备 31
3.1.1 设备即插即用(Plug and Play)功能 31
3.1.2 查看系统中的多媒体设备 31
3.1.3 查看系统多媒体设备属性 32
3.1.4 音量调节 33
3.1.5 Windows系统内带的多媒体工具 33
3.2 声音的播放 34
3.2.1 使用Windows附带工具播放 34
3.2.2 使用外部音频工具 35
3.3 声音的录制与编辑 36
3.4 不同格式声音文件的转换 39
3.5 小结 40
3.6 习题 40
第4章 图像及视频信息的处理 42
4.1 图像的处理 42
4.1.1 图像的浏览 42
4.1.2 图像的编辑 43
4.1.3 不同格式图像文件的转换 45
4.2 视频信息的处理 45
4.2.1 视频的播放 46
4.2.2 视频的截取与转换 47
4.3 小结 49
4.4 习题 49
第5章 Authorware简介 50
5.1 Authorware的特点 50
5.2 认识Authorware 51
5.3 创建一个简单的多媒体程序 55
5.4 程序的调试 57
5.4.1 程序控制面板 58
5.4.2 局部调试 59
5.5 小结 59
5.6 习题 60
第6章 显示图标的使用 61
6.1 图形的绘制 61
6.1.1 绘制图形 61
6.1.2 设置图形样式 63
6.2 图像的使用 65
6.2.1 引入外部图像 65
6.2.2 图像的调整和编辑 66
6.2.3 图像的显示模式 68
6.3 文字的使用 70
6.3.1 文字的输入 70
6.3.2 文字的样式 71
6.3.3 使用TXT文档或Word文档 73
6.4 小结 76
6.5 习题 76
第7章 显示图标的属性 79
7.1 图标属性对话框 79
7.2 内容的显示属性 80
7.2.1 显示特技效果 81
7.2.2 图标显示层次 82
7.3 内容的位置属性 83
7.3.1 认识位置属性 83
7.3.2 限制内容沿路径移动 85
7.3.3 限制内容在区域内移动 87
7.4 小结 88
7.5 习题 88
第8章 程序暂停与内容擦除 89
8.1 程序暂停 89
8.1.1 认识等待图标 89
8.1.2 等待控制方式 90
8.2 使用擦除图标 91
8.2.1 认识擦除图标 91
8.2.2 使用擦除特技效果 93
8.3 简单的自动运行程序 94
8.4 小结 96
8.5 习题 96
第9章 声音和数字电影 98
9.1 声音的使用 98
9.1.1 为程序添加声音 98
9.1.2 声音图标的时间属性 100
9.2 使用数字电影 102
9.2.1 电影的引用及图标的属性 102
9.2.2 电影与其他媒体同步 105
9.2.3 电影画面的擦除 107
9.3 其他格式动画的使用 108
9.3.1 使用GIF动画 108
9.3.2 使用Flash动画 110
9.3.3 QuickTime动画的使用 113
9.3.4 为电影添加字幕 115
9.4 小结 116
9.5 习题 117
第10章 变量与函数的使用 118
10.1 认识Authorware的计算图标 118
10.2 变量与函数 120
10.2.1 变量 120
10.2.2 函数 121
10.2.3 运算符 122
10.2.4 程序语句 122
10.3 变量及其运算 124
10.3.1 定义并显示变量 124
10.3.2 变量的运算 125
10.4 系统变量和系统函数 126
10.4.1 系统函数 126
10.4.2 系统变量 127
10.4.3 系统函数和系统变量应用练习 127
10.5 外部函数的载入和使用 131
10.6 信息对话框 134
10.7 小结 136
10.8 习题 137
第11章 设计路径动画 138
11.1 设计简单的路径动画 138
11.2 运动类型及属性 139
11.2.1 【指向固定点】类型 140
11.2.2 【指向固定直线上的某点】类型 141
11.2.3 【指向固定区域内的某点】类型 142
11.2.4 【指向固定路径的终点】类型 143
11.2.5 【指向固定路径上的任意点】类型 145
11.3 路径动画的运动控制 145
11.4 小结 147
11.5 习题 148
第12章 图标管理和文件属性 149
12.1 群组图标 149
12.1.1 流程设计窗口的滚动条 149
12.1.2 使用群组图标组织图标 150
12.2 图标管理 151
12.3 文件属性 152
12.4 小结 155
12.5 习题 156
第13章 程序的交互控制 157
13.1 认识交互图标 157
13.2 【按钮】交互 159
13.2.1 简单的按钮交互程序 159
13.2.2 【按钮】交互类型的交互属性 161
13.2.3 添加和编辑按钮 162
13.3 【热区域】交互 164
13.4 交互的属性 166
13.5 【热对象】交互 168
13.6 【条件】交互 170
13.7 【目标区】交互 173
13.8 【下拉菜单】交互 177
13.9 【按键】交互 180
13.10 【文本输入】交互 182
13.11 【重试限制】交互 184
13.12 【时间限制】交互 185
13.13 【事件】交互 186
13.14 小结 190
13.15 习题 190
第14章 判断、导航及框架 192
14.1 判断图标 192
14.1.1 认识判断图标 192
14.1.2 闪烁的文字 194
14.1.3 成绩评价 195
14.2 框架图标 197
14.2.1 电子相册 197
14.2.2 自定义导航按钮 199
14.3 导航图标 200
14.3.1 认识导航图标 200
14.3.2 超文本链接 202
14.4 小结 205
14.5 习题 205
第15章 知识对象的应用 207
15.1 认识知识对象 207
15.2 打开网页或程序 207
15.3 教学测试题 209
15.4 信息对话框 211
15.5 选择并打开文件 215
15.6 小结 217
15.7 习题 217
第16章 程序管理与作品发布 219
16.1 外部文件管理 219
16.2 库的使用 221
16.2.1 利用库管理重复使用的资源 221
16.2.2 库的操作 223
16.2.3 库的特点 224
16.3 模型的建立和应用 224
16.3.1 建立一个模型 224
16.3.2 理解模型 226
16.4 自定义图标 226
16.5 作品的打包与发布 227
16.5.1 发布参数设置 228
16.5.2 作品的发布 229
16.5.3 发布程序要注意的事项 230
16.6 小结 230
16.7 习题 231
第17章 综合实例 232
17.1 图像浏览 232
17.2 曲柄活塞机构 236
17.2.1 曲柄活塞机构的数学模型 236
17.2.2 曲柄活塞机构的程序实现 237
17.3 循环播放的MIDI音乐 241
17.4 小结 247
17.5 习题 247

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