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深入浅出Flash MX2004动画设计

深入浅出Flash MX2004动画设计

定 价:¥35.00

作 者: 柴孟华, 李胜伟主编
出版社: 中国铁道出版社
丛编项: 深入浅出系列
标 签: 动画 设计 图形软件,FlashMX2004

ISBN: 9787113067458 出版时间: 2005-11-01 包装: 胶版纸
开本: 小16开 页数: 307 字数:  

内容简介

本书是一本系统介绍Flash MX 2004操作方法的实用教材,以充分的实例和详细的操作步骤介绍了Flash MX 2004的各种功能。全书共分10章,主要内容包括Flash MX 2004的特点与安装、文件的管理和模板的使用、Flash MX 2004的窗体结构、时间轴与动画等,并且详细分析了一些实用的Flash实例,比如幻灯片、补问动画、遮罩动画、Flash网页等。 本书是在作者多年教授培训班学员的基础上并征求学员及老师的意见后,经过多次修改而定稿的,非常适合培训班学员学习,也适合初、中级读者学习。

作者简介

暂缺《深入浅出Flash MX2004动画设计》作者简介

图书目录

第1部分 Flash MX 2004基础篇
Chapter 1 Flash MX 2004的特点与安装
课堂教学
1.1 什么是Flash
1.2 什么是Flash Player
1.3 Flash MX 2004的新特点
1.3.1 Flash MX Professional 2004与Flash MX 2004
1.3.2 Flash MX 2004的新增功能
1.4 Flash MX 2004的安装与卸载
1.4.1 系统需求
1.4.2 安装Flash MX 2004
1.4.3 卸载Flash MX 2004
1.4.4 激活
1.5 指导性媒体指南
1.5.1 关于电子版手册和课程
1.5.2 使用“帮助”面板
本课小结
思考与练习
Chapter 2 文件的管理和模板的使用
课堂教学
2.1 处理Flash文档
2.1.1 使用“开始”页
2.1.2 使用“文件”菜单
2.1.3 使用工具栏和快捷键
2.1.4 发布与导出影片
2.2 使用模板
2.2.1 认识模板
2.2.2 使用模板
2.3 认识舞台和时间轴
2.3.1 了解时间轴
2.3.2 使用舞台
实战演练
2.4 实例 1 图片幻灯片的制作
2.5 实例 2 音乐贺卡
本课小结
疑难问题解答
思考与练习
Chapter 3 Flash MX 2004的窗体结构
课堂教学
3.1 Flash MX 2004的工作界面
3.2 舞台
3.2.1 使用舞台
3.2.2 使用网格
3.2.3 使用标尺
3.2.4 使用辅助一
3.3 工具栏
3.4 时间轴
3.5 面板和“属性”面板
3.6 如何使用面板
3.6.1 面板的打开与关闭
3.6.2 面板的使用
3.7 Flash工作环境中的辅助功能
3.7.1 使用快捷键选择面板或 “属性”面板
3.7.2 使用快捷键处理库项目
实战演练
3.8 实例QQ企鹅的沙滩照
本课小结
疑难问题解答
思考与练习
第2部分 Flash MX 2004入门篇
Chapter 4 时间轴与动画
课堂教学
4.1 图层
4.1.1 图层的概述
4.1.2 创建图层和图层文件夹
4.1.3 查看图层和图层文件夹
4.1.4 编辑图层和图层文件夹
4.1.5 组织图层和图层文件夹
4.1.6 使用引导图层
4.2 帧与动画
4.2.1 创建关键帧
4.2.2 时间轴中的动画表示方式
4.2.3 帧频
4.3 编辑动画
4.3.1 关于编辑动画
4.3.2 绘图纸外观
4.3.3 移动整个动画
4.4 补间动画
4.4.1 Flash动画的分类
4.4.2 补间实例、组和类型
4.4.3 路径
4.5 补间形状动画
4.5.1 补间形状
4.5.2 使用形状提示
实战演练
4.6 实例1 网页广告条的制作
4.7 实例2 抓蝴蝶
本课小结
疑难问题解答
思考与练习
Chapter 5 时间思特效与行为面板
课堂教学
5.1 时间轴特效概述
5.2 时间轴特效的设置
5.2.1 “变形”时间轴特效
5.2.2 “转换”时间轴特效
5.2.3 “分散式重制”时间轴特效
5.2.4 “复制到网格”时间轴特效
5.2.5 “分离”时间轴特效
5.2.6 “展开”时间轴特效
5.2.7 “投影”时间轴特效
5.2.8 “模糊”时间轴持效
5.3 处理时间轴持效
5.3.1 添加时间轴持效
5.3.2 编辑、删除时间轴持效
5.4 行为面板
5.4.1 使用行为控制实例
5.4.2 使用行为控制视频回放
5.4.3 使用行为控制声音回放
实战演练
5.5 实例1 灰色时空
5.6 实例2 爆炸文字
5.7 实例3 拷贝鸭子
本课小吉
疑难问题解答
思考与练习
第3部分 Flash MX 2004进阶篇
Chapter 6 认识和使用元件
课堂教学
6.1 认识元件
6.2 将元件导入场景
6.3 元件的其他转换操作
6.4 复制元件
6.5 创建元件实例
6.6 编辑元件
6.7 更改元件实例属性
6.8 使用行为和动作控制实例
6.9 分离元件实例
6.10 获取实例信息
6.11 在文档之间拷贝库资源
6.12 使用共享资源库
6.13 使用共享更新或替换元件
6.14 认识和使用按钮元件
6.14.1 Flash中的按钮元件
6.14.2 按钮的类型
6.14.3 按钮的制作区
6.14.4 制作简单的按钮
6.15 遮罩层
6.15.1 创建遮罩层
6.15.2 取消遮罩层
6.15.3 在遮罩层上创建新图层
6.15.4 理解遮罩
实战演练
6.16 实例 1 霓虹灯文字
6.17 实例 2 训狗
本课小结
疑难问题解答
思考与练习
Chapter 7 处理文本
7.1 概述
7.2 创建文本
7.2.1 文本的类型
7.2.2 设置文本的首选参数
7.2.3 创建文本
7.2.4 创建滚动文本
7.3 文本属性
7.3.1 选择字体、磅值、样式和颜色
7.3.2 设置字符间距、字距微调和字符位置
7.3.3 设置对齐、边距、缩进和行距
7.3.4 关于锯齿文本
7.3.5 设置动态和输入文本选项
7.4 编辑文本
7.5 拼写检查
7.5.1 使用“拼写设置”
7.5.2 使用检查拼写功能
7.6 分离文本
7.7 字体替换
7.7.1 选择替换字体
7.7.2 处理替换字体
7.8 给文本设置链接
实战演练
7.9 实例1 滚动文字
7.10 实例2 分离文本
7.11 实例3 浮动文本
本课小结
疑难问题解答
思考与练习
Chapter 8 认识组件
课堂教学
8.1 初识组件
8.2 使用组件
8.3 向Flash文档中添加和删除组件
8.4 关于组件事件
8.5 创建自定义焦点导航
8.6 使用样式
8.7 认识与创建主题
8.8 关于设置组件外观
8.9 将经过编辑的外观应用到子组件
8.10 在原型中更改外观属性
8.11 创建组件概述
8.12 扩展其他类
8.13 组件中涉及到的Action
实战演练
8.14 实例1 制作网站注册表
8.15 实例2 墓地参观
本课小结
疑难问题解答
思考与练习
第4部分 Flash MX 2004高级篇
Chapter 9 动作脚本
课堂教学
9.1 ActionScript概述
9.2 术语
9.3 语法
9.3.1 区分大小写
9.3.2 点语法
9.3.3 斜杠语法
9.3.4 大括号
9.3.5 分号
9.3.6 小括号
9.3.7 注释
9.3.8 常数
9.4 处理事件
9.4.1 概述
9.4.2 使用事件处理函数方法
9.4.3 使用事件侦听器
9.4.4 使用按钮和影片剪辑事件处理函数
9.4.5 事件处理函数的范围
9.4.6 “this”关键字的范围
9.5 用动作脚本创建交互操作概述
9.5.1 关于事件和交互
9.5.2 控制SWF文件回放
9.6 常用的几种交互效果
9.6.1 自定义鼠标指针
9.6.2 获取鼠标位置
9.6.3 设置颜色值
9.6.4 捕获键盘按键
9.6.5 创建声音控件
实战演练
9.7 实例1 游戏界面
9.8 实例2 椰树的生长
本课小结
疑难问题解答
思考与练习
Chapter  10 综合实例分析
课堂教学
实例 网页交互动画
本课小结
疑难问题解答
思考与练习
附录 思考与练习题答案

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