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新编中文版Flash MX 2004入门与提高

新编中文版Flash MX 2004入门与提高

定 价:¥35.00

作 者: 孟国伟 著
出版社: 西北工业大学音像电子出版社
丛编项: 网页三剑客教学基地
标 签: Flash

ISBN: 9787900677334 出版时间: 2005-08-01 包装: 胶版纸
开本: 小16开 页数: 348 字数:  

内容简介

  本手册是光盘《新编中文版Flash MX 2004入门与提高》的配套使用说明。主要内容包括:Flash MX 2004概述、工作环境、基本操作、图形处理、文字处理、元件与实例以及创建动画等相关知识等,并详细讲解了利用Flash MX 2004制作动画的方法和技巧。通过对本手册的学习,可使读者对Flash MX 2004动画制作进一步的掌握与提升。 本手册既可作为社会相关培训班的培训教材,也可作为各大中专学校相关专业的教材,同时也适合于Flash初学者和中级用户自学使用。

作者简介

暂缺《新编中文版Flash MX 2004入门与提高》作者简介

图书目录

第一篇基础知识
第一章 F1ash MX 2004概述
第一节 概述
一 、关于Flash
二、关于Flash Player
第二节 系统要求
第三节 安装Flash Mx 2004软件
第四节 Flash Mx 2004工作界面
一、标题栏
二、菜单栏
三、工具箱
四、时间轴面板
五、场景
六、属性面板
七、控制面板
第五节 Flash MX 2004新增功能
一、标准版
二、号业版
习题一
第二章 Flash MX 2004基本操作
第一节 创建文档
一、新建文档
二、打开和关闭Flash文档
第二节 设置Flash MX 2004参数和创建项目
一、首选参数
二、创建FlashMX 2004项目
第三节 通过模板创建文档
第四节 保存和打印文件
习题二
第三章 Flash MX 2004基本绘图
第一节 绘图工具
一、线条工具
二、钢笔工具
三、文本工具
四、椭圆工具
五、矩形工具
六、铅笔工具
七、刷子工具
第二节 填充工具
一、墨水瓶工具
二、颜料桶工具
三、滴管工具
第三节 编辑工具
一、选择工具
二、部分选取工具
三、套索工具
四、任意变形工具
五、橡皮擦工具
第四节 辅助工具
一、手形工具
二、缩放工具
习题三
第四章 编辑图形
第一节 导入并处理位图
一、Flash支持的图形文件
二、从外部导入位图
三、导入Fireworks PNG文件
第二节 编辑导入的位图
一、设置位图的大小和位置
二、去除位图背景色
三、矢量化位图
四、使用位图填充文字
第三节 图形的对齐和组合
一、图形的对齐
二、图形的组合
第四节 恢复与撤消
第五节 标尺、格线与参考线
一、标尺和辅助线
二、网格
习题四
第五章 文本处理
第一节 文本概述
一、Unicode文本编码
二、字体轮廓
三、设备字体
第二节 创建文本
一、静态文本
二、动态文本
三、输入文本
四、创建滚动文本
第三节 编辑文本
一、文本的编辑
二、修改文本
三、文本变形
四、分离文本
五、创建字体元件
六、为文本添加超级链接
第四节 常用功能
一、拼写检查
二、替换字体
习题五
第六章 元件与实例
第一节 元件概述
一、概述
二、元件类型
第二节 创建元件
一、创建图形元件
二、创建影片剪辑
三、创建按钮元件
第三节 编辑元件
一、复制元件
二、元件的编辑
第四节 创建实例
第五节 改变实例
一、替换实例
二、改变颜色效果
三、分离实例
习题六
第七章 时间轴
第一节 时间轴面板
一、认识时间轴面板
二、改变时间轴面板的显示
第二节 层
一、层的类型
二、选择层
三、新建层
四、删除层
五、复制层
六、层的属性
七、层的顺序
八、文件夹层
第三节 帧
一、关键帧和帧
二、选择帧
三、插入帧
四、删除帧
五、移动帧
六、剪切、复制和粘贴帧
七、播放头与帧
第四节 洋葱皮按钮
一、洋葱皮的作用
二、洋葱皮的使用方法
第五节 时间轴特效
一、认识时间轴特效
二、使用时间轴特效
三、编辑时间轴特效
四、删除时间轴特效
习题七
第八章 创建动画
第一节 动画概述
一、FIash动画原理
二、关键帧
三、延伸帧
四、帧频
五、洋葱皮
第二节 库
第三节 逐帧动画
第四节 补间形状动画
第五节 动作动画
习题八
第九章 动作脚本
第一节 动作脚本简介
一、什么是动作脚本
二、动作脚本的类型
第二节 关于动作面板
一、动作面板界面介绍
二、动作面板中的其他选项
第三节 动作脚本的术语
第四节 动作脚本的语法
一、点语法
二、圆括号
三、大括号
四、分号
五、字母的大小写
六、注释
七、关键字
第五节 数据类型
一、基本数据类型
二、引用数据类型
第六节 变量
一、变量的命名
二、变量的输入
三、变量的作用域
四、变量声明
五、在脚本中使用变量
第七节 创建函数
一、定义函数
二、将参数传递给函数
三、在函数中使用变量
四、从函数中返回值
五、调用用户定义的函数
第八节 程序控制
一、TargetPath(目标路径)
二、条件语句
三、循环语句
第九节 交互动画
一、什么是交互动画
二、获得MovieClip属性
三、事件的捕捉和响应
四、动态改变颜色
五、动态添加内容
六、动态创建和改变文本对象
七、使用影片剪辑绘图
八、碰撞的检测
习题九
第十章 组件
第一节 组件的概念
第二节 常用组件
一、Button组件
二、CheckBox组件
三、ComboBox组件
四、List组件
五、RadioButton组件
六、ScrollPane组件
七、Window组件
第三节 使用组件
一、组件面板
二、添加组件
三、属性面板或组件检查器面板中的组件
四、库面板中的组件
五、处理SWC文件和编译剪辑
六、组件事件
习题十
第十一章 添加声音和视频
第一节 声音和视频的概述
一、声音
二、视频
第二节 编辑声音
一、导入声音
二、将声音添加到时间轴
三、设置声音的“同步”选项
四、编辑声音效果
五、删除声音
第三节 有关视频的格式和压缩
一、关于导入视频的文件格式
二、关于压缩
三、用Sorenson Spark创建Flash视频的提示
第四节 导入视频文件
习题十一
第十二章 发布与导出动画
第一节 测试动画
一、测试环境
二、优化Flash
第二节 发布设置
一、Flash影片文件
二、HTML文件
三、GIF文件
四、JPEG文件
五、PNG文件
六、QuickTime文件
第三节 导出动画
一、发布预览
二、输出动画和图形
习题十二
第二篇 综合实例
第十三章 综合实例精解
实例1 闪星跟随
实例2 大风车
实例3 碧水蓝天
实例4 锦上添花
实例5 永不言弃
实例6 圆形印章
实例7 文字倒影
实例8 随 影
实例9 位图动画
实例10 淡入淡出
实例11 模糊效果
实例12 打字机
实例13 变形动画
实例14 播放声音
实例15 水珠
实例16 变幻的椭圆线条
实例17 运动数字

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