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3ds max实用教程

3ds max实用教程

定 价:¥29.80

作 者: 翟淑光, 陈新宇编著
出版社: 清华大学出版社
丛编项:
标 签: 三维动画 图形软件 教材

ISBN: 9787302116103 出版时间: 2006-02-01 包装: 胶版纸
开本: 小16开 页数: 318 字数:  

内容简介

本书以实例教学的方式,介绍了3dsmax7各方面的特点、功能使用方法和技巧。全书包括15章内容,包括3dsmax7的基本操作方法,二维对象、三维对象的创建方法、复杂对象的编辑方法,为对象赋予材质和贴图的方法,运用灯光、雾等营造环境气氛的方法,动画的制作方法,渲染方法等。本书可供三维动画制作爱好者学习和参考使用,尤其适合职业院校及3dsmax培训班作为教材使用。3dsmax是目前计算机应用领域中深受欢迎的三维作品制作软件。本书以实例教学的方式,介绍了3dsmax7各方面的特点、功能使用方法和技巧。全书包括15章内容,包括3dsmax7的基本操作方法,二维对象、三维对象的创建方法、复杂对象的编辑方法,为对象赋予材质和贴图的方法,运用灯光、雾等营造环境气氛的方法,动画的制作方法,渲染方法等。本书力求把学习与实践结合起来,把内容和实际工作结合起来,把学校学习和毕业求职结合起来。

作者简介

暂缺《3ds max实用教程》作者简介

图书目录

第1章  初识3ds max 7    1
1.1  3ds max界面组成    1
1.1.1  主工具栏    1
1.1.2  命令面板    4
1.1.3  菜单栏    6
1.1.4  附加控制区    7
1.1.5  视图工作区    7
1.2  自定义个性化用户界面    7
1.3  文件的管理与基本操作    8
1.3.1  3ds max文件管理    8
1.3.2  3ds max的一些基本操作    10
1.4  课后习题    20
第2章  创建二维对象    21
2.1  二维对象的创建方法    21
2.1.1  Line(线)    22
2.1.2  Rectangle(矩形)    23
2.1.3  Circle(圆形)和Ellipse
(椭圆形)    23
2.1.4  Arc(弧形)    23
2.1.5  NGon(多边形)    24
2.1.6  Star(星形)    24
2.1.7  Text(文本)    24
2.1.8  Helix(螺旋线)    24
2.1.9  Section(剖面)    25
2.2  编辑二维样条曲线    26
2.2.1  二维样条曲线的转换    26
2.2.2  Edit Spline的编辑方式    26
2.2.3  选项编辑    27
2.3  实践操作:二维对象建模实例    31
2.3.1  自行车车轮的创建    31
2.3.2  自行车车架的创建    34
2.3.3  自行车脚踏及轮盘的创建    35
2.3.4  自行车车座及链条等附件的创建    36
2.4  课后习题    39
第3章  基本三维对象编辑    40
3.1  创建基本的三维对象    40
3.1.1  Standard Primitives(标准几
何体)    40
3.1.2  Extended Primitives(扩展几
何体)    43
3.2  实践操作:创建卡通茶杯    46
3.3  课后习题    51
第4章  创建复合对象    52
4.1  复合对象类型    52
4.1.1  Morph(变形)    52
4.1.2  Scatter(离散)    55
4.1.3  Conform(拟和化)    58
4.1.4  Connect(连接)    60
4.1.5  BlobMesh(水滴)    62
4.1.6  ShapeMerge(图形合并)    63
4.1.7  Boolean(布尔运算)    64
4.1.8  Terrain(地形)    66
4.1.9  Loft(放样)    67
4.2  实践操作:鼠标的制作    73
4.2.1  鼠标的建模    73
4.2.2  为场景添加灯光    80
4.2.3  材质的编辑    81
4.3  课后习题    83
第5章  编辑修改对象    84
5.1  修改器堆栈    84
5.1.1  名称及颜色区域    85
5.1.2  修改命令目录列表区域    85
5.1.3  修改堆栈区域    85
5.1.4  修改参数区域    86
5.2  编辑修改器    86
5.2.1  利用Mesh Select(网格选择)和
Affect Region(影响区域)制作小
巧蜡烛台    87
5.2.2  利用Bend制作文字    88
5.2.3  使用Edit Patch(面片编辑)修改
器创建花瓣    89
5.2.4  利用Displace(置换)创建水面    90
5.2.5  利用FFD(cyl)修改造型    90
5.2.6  利用Lathe(旋转)生成烟灰缸    90
5.2.7  利用Mesh Smooth(光滑网格)
生成靠垫    92
5.2.8  Mirror(镜像)和Symmetry
(对称)编辑修改器    93
5.2.9  创建Lattice(结构线框)物体    93
5.2.10  利用Melt(溶化)创建冰淇淋    94
5.2.11  使用Extrude(拉伸)创建
三维物体    95
5.2.12  使用Noise添加噪波    95
5.2.13  利用Optimize优化物体    96
5.2.14  Preserve(维护)    96
5.2.15  Relax(松弛)    97
5.2.16  利用Ripple创建涟漪    98
5.2.17  利用Wave创建波浪    98
5.2.18  Path Deform(路径变形)    99
5.2.19  Stretch(伸展)变形物体    99
5.2.20  Twist(扭曲)    100
5.3  实践操作:修改器应用实例制作    100
5.3.1  综合实例1:可乐加冰    100
5.3.2  综合实例2:软盘制作    104
5.4  课后习题    110
第6章  网格对象的编辑    111
6.1  创建可编辑网格和多边形对象    111
6.1.1  创建可编辑网格    111
6.1.2  创建多边形对象    111
6.1.3  创建面片物体    112
6.2  编辑网格和多边形对象    113
6.2.1  公用属性设置    113
6.2.2  Edit Mesh(网格建模)编辑    115
6.2.3  面片编辑    120
6.3  实践操作:皮鞋的制作    122
6.3.1  鞋的建模    123
6.3.2  材质的制作    130
6.3.3  灯光的设定    133
6.3.4  后期整理    133
6.4  课后习题    134
第7章  NURBS建模    135
7.1  NURBS建模简介    135
7.1.1  NURBS曲面与NURBS曲线    135
7.1.2  创建NURBS对象的途径    136
7.2  实践操作:用NURBS制作电吹风
实例    136
7.2.1  电吹风风筒及手柄的制作    137
7.2.2  电吹风风筒口部、手柄尾部、开关
按钮的制作    141
7.2.3  材质的制作    145
7.2.4  灯光及渲染    145
7.3  课后习题    147
第8章  使用材质和贴图    148
8.1  材质编辑器    148
8.1.1  工具的功能    148
8.1.2  标准材质    150
8.1.3  材质/贴图浏览    150
8.2  材质的编辑    151
8.2.1  使用标准材质    151
8.2.2  使用复合材质    155
8.2.3  使用光线跟踪Raytrace材质    162
8.2.4  Architectural Material(建筑
材质)    167
8.3  材质贴图类型    167
8.3.1  贴图坐标    167
8.3.2  2D Maps(二维贴图类型)    169
8.3.3  3D Maps(三维贴图类型)    171
8.3.4  Compositors(合成贴图类)    176
8.3.5  Color Modifiers(颜色修改类)    177
8.3.6  Reflect and Refract(反射/折
射类)    179
8.4  贴图坐标修改器    182
8.5  常见材质参数设置    187
8.5.1  露珠材质    187
8.5.2  木地板    187
8.5.3  玻璃材质    188
8.5.4  黄金材质    189
8.6  实践操作:不锈钢材质的创建    190
8.7  mental ray材质介绍    191
8.8  课后习题    193
第9章  灯光与摄像机    195
9.1  灯光的分类    195
9.2  标准灯光参数设置    196
9.3  灯光使用实例    200
9.4  光学灯光类型    201
9.4.1  光学灯光参数设置    201
9.4.2  光学灯光的使用    202
9.5  摄像机参数及视图控制    204
9.5.1  摄像机简述    204
9.5.2  摄像机类型    205
9.5.3  摄像机的参数    206
9.6  实践操作:灯光及摄像机应用实例
制作    207
9.7  大气环境    209
9.7.1  设置环境    209
9.7.2  创建大气效果    212
9.8  课后习题    219
第10章  动画基础知识    220
10.1  简单动画设置    220
10.1.1  动画基础    220
10.1.2  动画制作过程    221
10.1.3  简单动画制作    222
10.2  关键帧动画实例    223
10.3  轨迹视图的应用    227
10.3.1  轨迹视图的组成和功能    227
10.3.2  轨迹视图的应用    229
10.4  实践操作:动画实例制作    231
10.5  课后习题    233
第11章  使用动画控制器    234
11.1  动画控制器分类    234
11.1.1  Float(浮动)类控制器    234
11.1.2  Transform(变换)类控制器    236
11.1.3  Constraint(约束)类控制器    238
11.1.4  IK(反向运动)类控制器    239
11.2  动画控制器实例    239
11.3  实践操作:动画控制器应用实例
制作    244
11.4  课后习题    246
第12章  粒子系统    247
12.1  粒子系统分类    247
12.1.1  粒子系统分类    247
12.1.2  创建粒子系统    248
12.2  粒子系统实例    248
12.2.1  Spray粒子系统    248
12.2.2  Snow粒子系统    251
12.2.3  Super Spray粒子系统    251
12.2.4  PArray粒子系统    256
12.2.5  PCloud粒子系统    260
12.3  实践操作:粒子系统应用实例制作    260
12.4  课后习题    264
第13章  正反向运动    266
13.1  层级链接    266
13.1.1  层级链接的工作原理    266
13.1.2  创建层级链接    267
13.1.3  正向运动实例    269
13.1.4  Hierarchy(层级)命令面板    271
13.2  骨骼系统    273
13.2.1  创建骨骼系统工具    273
13.2.2  创建骨骼系统步骤    274
13.2.3  Bone Tools(骨骼工具组)    274
13.3  IK反向运动实例    277
13.3.1  反向运动的设置方法    277
13.3.2  交互式IK的设置    277
13.3.3  指定式IK的设置    278
13.3.4  IK解算器    280
13.3.5  Skin(蒙皮)修改器    281
13.4  实践操作:骨骼动画实例制作    282
13.5  课后习题    287
第14章  使用动力学系统设置动画    288
14.1  动力学基础知识    288
14.1.1  reactor工具栏    288
14.1.2  reactor面板    289
14.1.3  使用reactor的基本流程    290
14.2  刚体与软体对象运动实例    291
14.3  实践操作:动力学系统动画实例
制作    294
14.4  课后习题    297
第15章  渲染    299
15.1  Default Scanline Renderer(默认线
扫描渲染)    300
15.1.1  Common(通用)面板    300
15.1.2  Render Elements(渲染元素)
卷展栏    302
15.1.3  Default Scanline Renderer
卷展栏    303
15.1.4  Raytracer Global Parameters
卷展栏    304
15.1.5  Advanced Lighting(高级光照)    305
15.2  mental ray Renderer(mental ray
渲染器)    308
15.2.1  Render(渲染)面板    309
15.2.2  Indirect Illumination(间接照明)
面板    311
15.2.3  Processing(处理)面板    314
15.3  实践操作:mental ray渲染实例    316
15.3.1  材质的建立    316
15.3.2  灯光的建立    317
15.3.3  渲染参数设置    317
15.4  课后习题    318

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