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3ds max8典型建筑效果图艺术表现

3ds max8典型建筑效果图艺术表现

定 价:¥73.80

作 者: 王华, 沈箐编著
出版社: 电子工业出版社
丛编项: 飞思数码设计院
标 签: max8

ISBN: 9787121020797 出版时间: 2006-02-01 包装: 胶版纸
开本: 小16开 页数: 384 字数:  

内容简介

本书通过对学校大门、会所、住宅、客运站和高层办公楼等典型建筑效果图制作实例的讲解,由浅入深、循序渐进地把读者领进3dsmax建筑效果图制作的殿堂。本书不仅详尽剖析了效果图的制作流程和技巧,还涵盖了目前需求较大的工程项目。通过阅读本书读者可分享到作者多年从事建筑设计及效果图制作所积累的经验和心得。另外,该书还向读者介绍了制作建筑效果图时涉及到的AutoCAD、Photoshop等应用软件,并同时分析了制作时不同软件相互配合使用的技巧,从而使读者更能轻松应对各类实际工程项目。本书光盘内容为书中所用实例文件和素材及多媒体视频教学文件。本书适合使用3dsmax软件学习建筑设计的读者,同时也适合从事建筑设计的人员学习提高。[前言]3dsmax诞生之初相关软件教程并不多,涉及建筑效果图制作的更是少之又少,往往一两年不见更新。在手绘效果图还统领效果图市场半壁江山的年代里,作者为了学习3dsmax软件四处奔波寻找教材,有时候不得不借助于英汉字典查看在线帮助。然而软件发展如同计算机发展一样迅速。2005年10月Autodesk公司宣布收购了Alisa公司,此时3dsmax已经发展到了8.0版本,有关3dsmax制作建筑效果图的书籍也空前丰富。如何选择一本好的教程成了每位读者面临的新问题。古语云:欲得其中,必求其上,欲得其上,必求上上。只有选择高水准的书才能学到较高水平的技能。判断一本实例教程水平最直接的方法就是看所选的实例效果图的优劣。事实上建筑效果图的发展日新月异,几年前的制作水准与目前的水平已不可同日而语。在本书中作者特地选取了最新的经典工程实例作为本书案例,结合目前比较流行的制作方法和技巧给读者进行系统的讲解。本书力图推行愉快教学,让读者在轻松愉悦的氛围中学习软件。在书中,作者将一些制作经验和相关背景知识通过幽默的语言穿插在制作过程中展现给大家,希望有利于读者了解实际工程中的一些相关情况,也想借此缓解一下读者学习时的疲劳。当然,不要期望作者将教程写得如同武侠小说那样引人入胜,毕竟没有金庸老先生的非凡功力,但学习3dsmax却要像钻研武功秘籍那般边看边练才能有所大成。本书按照由易入难、循序渐进的原则进行了编排和讲解。前面两章的建模部分讲解得十分详细,便于初学者学习,后面几章则在灯光后期方面做了较透彻的分析,着重提高实战应用能力。本书还根据每章重点内容穿插了部分习题供读者复习之用。本书中的每一张图片都经过精心编辑,所涉及参数均用红色框标示出,操作的地方也用箭头指明,一目了然方便读者阅读。同时本书还配有视频教学光盘,针对目前热门的照片实景建模、VRay插件运用、网络渲染等做了更进一步的分析讲解,让读者能够及时掌握最先进的软件制作工具,从而帮助创作优秀的建筑效果图。本书由飞思数码产品研发中心策划并组织编写,由王华、沈箐主笔。同时,东南大学张宏教授和同济大学李兴无教授为本书提供了部分建筑设计案例,在此表示衷心的感谢。由于时间仓促及作者水平有限,本书难免存在不足之处,恳请读者批评指正。

作者简介

  杨宗城,男,1930年生,湖南新化人,是中国人民解放军第三军医大学专家组成员,烧伤研究所教授、主任医师、博士导师、技术二级,享受国家特殊津贴。著名的烧伤外科专家。从事烧伤医学研究40多年,是我国烧伤临床与理论研究的开拓者之一。参与创建了我国第一批烧伤专科,他所在的烧伤研究所是国内最大的烧伤基地。潜心烧伤临床与实验研究,参与救治烧伤病人逾万例,外出抢救逾百次;1978年后他率先在国内从事烧伤理论研究,先后主持、参与并完成了军队"六五"至"九五"期间有关烧伤防治研究的指令性课题、国家自然科学基金委生命科学部第一个重大项目"烧伤早期损害发病机理与创面愈合机理研究"和重点项目"内毒素损害血管内皮细胞的直接途径与其机理"、国家重点基础研究发展规划项目("973")第2课题的研究,取得了一批重大科研成果。特别对吸入性损伤和烧伤后脏器损害进行了全面系统和创造性研究。阐明了吸入性损伤的发病机理并提出一套独创的救治措施;首先提出并验证血管内皮细胞在烧伤早期脏器损害发病中的核心作用。曾获国家科技进步二等奖两项、三等奖一项;军队科技进步一等奖一项,军队及省部级科技进步二等奖11项,军队医疗成果一、二等奖各1项。他勤于耕耘,著作等身,已发表论文400多篇,编写专著34部(主编、副主编8部)。他甘为人梯、桃李满天下,已培养硕士生33名,博士生35名,博士后1名。曾被评为总后优秀教师,授予优秀科技人才s建设"伯乐奖"。他曾任中华烧伤外科学会常务委员,全军烧伤整形外科学会主任委员,重庆市烧伤整形外科学会主任委员,重庆市烧伤整形外科学会主任委员等职,以及"中华烧伤外科杂志"、"中华创伤杂志"(英文版)等杂志的编委。曾长期兼任烧伤研究所党支部委员,兼任党支部书记近十年,任期内该党支部曾被评为"全国基层党组织先进集体",该所荣立集体一等功。本人曾荣立三等功两次,2001年江泽民主席签署命令,荣立二等功。

图书目录

第1章 建筑效果图制作软件及流程简介
1.1 建筑效果图发展趋势
1.2 AutoCAD的使用
1.2.1 建筑基础知识
1.2.2 AutoCAD描线
1.2.3 CAD图纸整理与转换
1.3 3ds max的操作
1.3.1 操作界面介绍
1.3.2 建筑效果图系统参数设定
1.3.3 建筑效果图常用面板设置
1.4 Photoshop的使用
1.4.1 操作界面介绍
1.4.2 图层的作用
1.4.3 滤镜的运用
1.5 效果图实际工程应对
1.5.1 建筑效果图修改技巧
1.5.2 建筑方案变动应对措施
1.5.3 工程流程和时间控制
1.6 本章小结
第2章 校门效果图制作
2.1 实例分析
2.1.1 设计风格分析
2.1.2 重要知识点
2.2 校门效果图的建模
2.2.1 校门制作
2.2.2 建筑小品制作
2.2.3 周边环境制作
2.3 校门效果图的材质设置
2.3.1 石材、砖材制作
2.3.2 金属、玻璃、水面材质制作
2.3.3 其他材质设置
2.3.4 按材质塌陷模型
2.4 灯光和摄像机的设置
2.4.1 摄像机设置
2.4.2 创建灯光
2.4.3 渲染文件
2.4.4 制作材质通道
2.5 校门效果图的后期处理
2.5.1 导入图像和构图
2.5.2 天空和地面制作
2.5.3 植物配景制作
2.5.4 其他配景制作
2.5.5 润色建筑
2.5.6 添加人物与整体调整
2.6 本章小结
第3章 山地会所效果图制作
3.1 实例分析
3.1.1 设计风格分析
3.1.2 重要知识点
3.2 山地会所效果图的建模
3.2.1 山地会所墙体与窗户制作
3.2.2 屋顶与平台制作
3.2.3 挡土墙、烟囱和山地制作
3.3 山地会所效果图的材质设置
3.3.1 玻璃、金属材质制作
3.3.2 石材、墙面材质制作
3.3.3 按材质塌陷模型
3.4 灯光和摄像机的设置
3.4.1 摄像机设置
3.4.2 创建灯光
3.4.3 渲染文件
3.5 山地会所效果图的后期处理
3.5.1 图像导入和构图
3.5.2 天空和远景制作
3.5.3 山地和瀑布制作
3.5.4 近景制作和整体调整
3.6 本章小结
第4章 住宅效果图制作
4.1 实例分析
4.1.1 设计风格分析
4.1.2 重要知识点
4.2 住宅效果图的建模
4.2.1 住宅门窗模型制作
4.2.2 住宅墙体造型制作
4.2.3 沿街商业造型制作
4.2.4 导入其他配景模型
4.3 住宅效果图的材质制作
4.3.1 墙面材质制作
4.3.2 其他材质制作
4.3.3 VRay材质的转换
4.4 灯光和摄像机的设置
4.4.1 摄像机设置
4.4.2 灯光设置
4.4.3 渲染设置
4.4.4 通道图片制作
4.5 住宅效果图的后期处理
4.5.1 图像导入和构图
4.5.2 天空制作和地面调整
4.5.3 配景制作
4.5.4 润色建筑
4.6 本章小结
第5章 公交客运站效果图制作
5.1 实例分析
5.1.1 设计风格分析
5.1.2 重要知识点
5.2 客运站效果图的建模
5.2.1 客运站屋顶的制作
5.2.2 客运站墙体幕墙制作
5.2.3 客运站入口制作
5.2.4 客运站的环境制作
5.3 客运站效果图的材质设置
5.3.1 玻璃、金属材质设置
5.3.2 墙面、地面材质制作
5.3.3 其他材质制作
5.3.4 按材质塌陷模型
5.4 灯光与摄像机的设置
5.4.1 摄像机设置
5.4.2 灯光设置
5.4.3 网络渲染设置
5.5 现代建筑效果图的后期处理
5.5.1 画面构图和天空制作
5.5.2 地面和远景制作
5.5.3 植物、人和汽车等配景制作
5.5.4 修饰建筑和总体调整
5.6 本章小结
第6章 高层办公楼效果图制作
6.1 实例分析
6.1.1 设计风格分析
6.1.2 重要知识点
6.2 高层办公楼模型制作
6.2.1 弧形幕墙建模
6.2.2 主体高层建模
6.2.3 楼梯盒及屋顶建模
6.3 高层办公楼的材质制作
6.3.1 玻璃、金属材质调节
6.3.2 实墙、楼板材质制作
6.3.3 其他贴图制作
6.4 灯光和摄像机的设置
6.4.1 摄像机设置
6.4.2 创建灯光
6.4.3 渲染文件
6.5 办公楼效果图的后期处理
6.5.1 画面构图和天空制作
6.5.2 地面和远景制作
6.5.3 植物、人和汽车等配景制作
6.5.4 润色建筑
6.6 本章小结

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