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3ds max7 Lightscape 3.2室内商业空间设计与制作

3ds max7 Lightscape 3.2室内商业空间设计与制作

定 价:¥76.00

作 者: 黎严 编著
出版社: 中国青年出版社
丛编项:
标 签: MAX

ISBN: 9787500666097 出版时间: 2006-01-01 包装: 胶版纸
开本: 大16开 页数: 428 字数:  

内容简介

  完全针对室内商业空间设计的行业特点;从实用角度出发,借助3dsmax和Lightscape软件由国内知名专家精心编著,让您有机会接触到业界最前沿的技术与业内最顶尖高手的设计思路。全书实例精彩、步骤详细,深入浅出地介绍了在3dsmax中建立模型。初步指定材质和灯光,在Lightscape中精调材质和灯光、进行光能传递的操作方法。.本书集多方意见经历多次修改;融合了作者多年的设计制作经验,既有经验和技巧的总结,又有翔实的分类参考案例供读者练习,是目前较为经典的3dsmax和Lightscape高级实例类参考书;通过对本书的学习,您将迅速掌握:..如何养成良好的操作习惯,从细微之处入手,提高作品的水平;正确理解室内效果图的制作流程,进而提高您的工作效率;让您不再对灯光、材质和渲染这些关键技术感到困惑。...

作者简介

暂缺《3ds max7 Lightscape 3.2室内商业空间设计与制作》作者简介

图书目录

    随着经济的发展,各种写字楼、会所、商场等与商业有关的建筑如雨后春笋般纷纷出现,同时由于效果图在工程投标中起着至关重要的作用,因而投资者们纷纷成立了专门针对室内装饰与装潢的公司,并且这类公司的数量每年都在增加。这样就为有志于这个行业的朋友们敞开了大门,但是从另一方面看,从业者的增加大大加剧了市场竞争的激烈程度,那么,如何高效、高质地完成效果图就成了每位从业者都不得不面对的问题。
    我们常说的室内商业空间主要是指商用建筑内部的局部空间.主要的表现对象是会议厅、办公室、大堂、走廊、餐厅等,这些场所或高大、或开阔、或狭小、或明亮,各不相同,有时需要用日光进行表现,有时需要用室内光进行表现.有时需要二者结合。但是总的来说商业空间表现与普通家装表现的最大区别就是商业空间表现需要更高的图像品质,需要表现出更高的档次,当然,其回报也是普通家装表现不能比的。
    本书立足于3ds max 7和Ughtscape 3 2软件,这也是目前效果图制作行业的主流软件。3ds max 7应该说是目前建筑表现行业中的标准软件了,其功能强大、操作简便,在建立模型、制作动画、设置特效等方面表现出色。Lightscape 312是一款渲染软件.通过它特有的光能传递计算方式.能够制作出逼真的效果图。因此在制作中,常在3ds max 7中建立场景,在Lightscape 312中进行渲染。
    本书首先简单扼要地讲解了几种软件的基本使用方法,使读者在学习前对整个制作过程有所了解.然后在此基础上精心挑选了多个具有代表性的典型实例,循序渐进地对在3ds max 7中建立模型、初步指定材质、布置灯光,在Lightscape 3.2中调试材质、细调灯光、进行光能传递的方法和技巧进行了详细分析。同时,在讲解过程中为读者提供了大量经验性的操作技巧,希望读者通过对本书的学习.能够高效地使用软件。
    在具体的技术与技巧方面,本书也有独到之处。在建模方面.除了介绍修改器、放样建模、多边形建模等多种建模方法以外,还进一步提出了建立模型的指导思想,并以此为出发点,讲解了多种精简模型的方法:在材质与渲染方面,除了详细分析Lightscape 3.2中材质的各种属性和与众不同的光照系统外,还学习了多种渲染方法,并对同一个场景使用不同的方法进行渲染.使读者获得举一反三的学习效果。
    要想做出经典的效果图,除了技术上的成熟外还需要艺术上的造诣,更要求设计者具有优秀的设计思想和卓越的审美意识。设计思想和审美意识的提高需要设计者对生活的仔细观察和时时刻刻对美的感悟,要勤于观察身边的环境和建筑的关系。
    本书内容注重实际应用,知识点新颖、全面,因而适合广大三维爱好者、在校的相关专业的师生、即将进入表现图制作行业的读者,以及表现行业的从业者阅读、参考和使用。
    本书在编写过程中力求严谨细致.但由于水平有限且时间仓促。书中难免存在错误和纰漏,希望读者予以批评指正。
作者
2005年1 0月

本书针对室内商业空间的设计特点,在介绍技术的同时,配以精彩实例,详细剖析了3ds mas 和Lightscape软件的实用技巧。
本书是技术与艺术的完美结合,展现了高效、高质的商业设计,使读者在学习技术的同时提高艺术修养,快速提高设计水平。
本书针对办公室、大堂、会所、外廊等不同场景,借助室外光和室内光对不同的工程需要进行表面,满足客户的不同需求。
完全针对室内商业空间设计的行业特点。从实用角度出发,借助3ds max和Lightcape软件由国内外 知名专家精心编著,让您有机会接触到业界最前沿的技术与业内最顶尖高手的设计模型、初步指定材质和灯光,在Lightscape中精调材质和灯光,进行光能传递的操作方法。
本书集多方意见经历多次修改,融合了作者多年的设计制作经验,既有经验和技巧的总结,又有翔实的分类参考案例供读者练习,是目前较为经典的3ds max和Lightscape高级实例类参考书。通过对本书的学习,您将迅速掌握:
如何养成良好的操作习惯,从细微之处入手,提高作品的水平;正确理解室内效果图的制作流程,进而提高您的工作效率;让您不再对灯光、材质和渲染这些关键技术感到困惑。

第1章 3ds max与Lightscape
1.1 室内效果图的制作流程
1.1.1 在3ds max 7中的操作
1.1.2 在Lightscape 3.2中的操作
1.1.3 在Photoshop CS中的操作
1.2 3ds max 7中的界面与基本操作
1.2.1 3ds max 7的界面
1.2.2 3ds max 7的基本操作
1.3 Lightscape 3.2的界面与基本操作
1.3.1 用户界面
1.3.2 工具栏
第2章 模型篇
2.1 制作双开门
2.1.1 制作双开门门框
2.1.2 制作双开门
2.1.3 制作双开门把手
2.1.4 使双开门成组并复制
2.2 制作展示台
2.2.1 制作展示台底座
2.2.2 制作展示台的玻璃框
2.3 制作射灯
2.3.1 制作射灯的灯筒
2.3.2 制作射灯的其他部分
2.3.3 调整射灯的位置
2.4 制作洗手台
2.4.1 制作洗手台的台架
2.4.2 制作洗手台的其他部分
2.5 制作垃圾桶
2.5.1 制作垃圾桶的轮廓
2.5.2 制作垃圾桶的桶洞
2.5.3 对垃圾桶进行镜像
2.6 制作会议桌
2.6.1 制作会议桌桌面的轮廓
2.6.2 制作会议桌桌面的细节
2.6.3 制作会议桌的桌脚
2.7 制作办公椅
2.7.1 创建椅脚
2.7.2 创建椅背和椅座
第3章 适用于Lightscape的模型
3.1 在3ds max中建立模型的指导思想
3.2 精简模型的面数
3.2.1 精简物体的面数
3.2.2 精简放样物体的面数
3.2.3 精简其他物体的面数
第4章 在软件间进行转换
4.1 在3ds max 7中为展示厅初步设置材质
4.1.1 材质编辑器简介
4.1.2 贴图坐标和“UVW贴图”修改器
4.1.3 效果图常见材质类型和贴图类型
4.1.4 初步设置灯光
4.2 导出为Ip格式的文件
4.3 打开Ip格式的文件
第5章 Lightscape 3.2的材质
5.1 材质列表
5.1.1 材质预览区的关联菜单
5.1.2 材质列表区的关联菜单
5.2 编辑材质
5.2.1 Physics(物理属性)
5.2.2 Color(颜色)
5.2.3 Texture(贴图纹理)
5.2.4 procedural Texture(程序纹理)
5.3 材质的分类
5.3.1 抛光木材
5.3.2 玻璃——磨砂玻璃材质
5.3.3 反光漆——皮革材质
5.3.4 反光石材——石材地板
5.3.5 金属材质
5.3.6 灯片材质
5.3.7 塑料材质
第6章 光照系统
6.1 灯光列表的使用
6.1.1 灯光列表简介
6.1.2 编辑光源属性
6.2 夜晚会议室的灯光设置
6.2.1 在3ds max中设置人工光源
6.2.2 在Lightscape中对灯光进行调试
6.3 Lightscape 3.2中的日光系统
6.3.1 设置地区、时区和时间
6.3.2 设置日光的照射方向和照射强度
6.4 白天会议室的日光设置
6.4.1 日光系统的设置
6.4.2 对日光系统的调试
6.5 设置处理参数进行光能传递
6.5.1 设置处理参数
6.5.2 进行光能传递
第7章 Lightscape 3.2的渲染
7.1 设置渲染参数
7.1.1 Output FIle(文件输出)选项组
7.1.2 Lightscape 3.2的渲染处理方式
7.1.3 Frame Generation(帧生成)
7.2 Ray Trace Area渲染
7.2.1 Ray Trace Area渲染参数
7.2.2 对过道模型进行区域渲染测试
第8章 卫生间设计
8.1 建立空间模型
8.2 创建场景模型并初步指定材质
8.2.1 创建墙体模型并指定材质
8.2.2 创建天花板和地板模型
8.2.3 合并其他模型
8.2.4 创建场景灯光
8.3 在Lightscape 3.2中调整材质和灯光
8.3.1 调整材质
8.3.2 调整灯光
8.4 在Lightscape 3.2中进行初次光能传递和草图渲染
8.5 对部分模型进行细分
8.6 再次进行光能传递和高口质渲染
8.7 在Photoshop CS中进行后期处理
第9章 外廊设计
9.1 建立空间模型并创建基本材质
9.1.1 将CAD图导入3ds max并建立轮廓
9.1.2 创建摄像机确定观察角度
9.1.3 创建外廊的柱子
9.1.4 创建外廊的天花板
9.1.5 创建门和窗户
9.2 在3ds max 7中合并模型并创建地板
9.2.1 合并门模型
9.2.2 合并窗户模型
9.2.3 合并楼梯模型
9.2.4 建立地板
9.3 在3ds max 7中创建光源
9.4 在Lightscape 3.2中调整材质和灯光
9.4.1 调整材质
9.4.2 调整灯光
9.5 进行初次光能传递和细分面
9.5.1 初次光能传递
9.5.2 细分物体的面
9.6 再次进行光能传递和渲染
9.7 在Photoshop CS中进行后期处理
第10章 会所门厅设计
10.1 在Lightscape 3.2中调整材质和灯光
10.1.1 对场景主要材质进行调整
10.1.2 调整灯光
10.2 在Lightscape 3.2中进行初次光能传递
10.3 对模型进行细分处理
10.4 再次进行光能传递和高品质渲染
10.5 在Photoshop CS中进行后期处理

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