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3DSMAX高级渲染风暴

3DSMAX高级渲染风暴

定 价:¥43.00

作 者: 王瑶编著
出版社: 中国电力出版社
丛编项:
标 签: 三维 动画 图形软件,3DSMAX

ISBN: 9787508338590 出版时间: 2006-01-01 包装: 铜版纸
开本: 小16开 页数: 214 字数:  

内容简介

本书是一本以图像渲染为主题的图书,通过15章的内容详细介绍了3dsmax高级渲染器的强大功能,并重点介绍了3dsmax的Radiosity与LightTracer的高级光照知识,同时还特别介绍了mentalray内置进3dsmax中的知识,填补了目前对这一知识介绍的空白,有利于读者对渲染器的选择。.本书注重内容的专一,练习易读易懂,实例丰富、实用,对软件功能的介绍比较客观,适合于刚刚步入CG殿堂的初学者和想学习3dsmax的初级用户使用。...本书特色:·内容专一,更加专业,利于读者专项技术的提高。不与已有的知识相重复,也避免了与市场上其他的图书在内容上的雷同,降低了读者的投资成本·易读易懂,由浅入深,轻松入门。容易并不意味着肤浅,在对实例的安排上,本书力求逐步增加深度,并在一定程度上保证了实例的连贯性·实例丰富,实用性强。书中所有的功能都根据其实用领域配有实例练习,所选择的练习并不是对软件功能进行简单的介绍,而是把具体的功能“导入”到应用领域中·分析客观,横向比较。在介绍各高级渲染的优势的同时,明确指出其不足之处,使读者全面了解各种渲染方式,提高对软件的应用能力。...

作者简介

暂缺《3DSMAX高级渲染风暴》作者简介

图书目录

第1章  关于本书    1
1.1  本书特点    2
1.2  面向读者    2
1.3  本书的快速浏览    2
1.4  关于配套光盘    9
1.4  服务支持    10
第2章  3ds max的高级渲染器    11
2.1  为什么需要全局光照    12
2.2  什么是全局光照    13
2.3  3ds max 的全局光照    17
2.4  小结    20
第3章  Mental Ray快速入门    21
3.1  快速开始    22
3.2  Mental Ray的取样精度    24
3.3  追踪深度    28
3.4  小结    32
第4章  图像中的景深效果    33
4.1  在Camera视图中使用景深效果    34
4.2  在Perspective视图中使用景深效果    38
4.3  景深的动画效果    41
4.4  小结    42
第5章  运动模糊效果    43
5.1  物体运动产生的运动模糊效果    44
5.2  摄像机运动产生的运动模糊效果    49
5.3  小结    55
第6章  奇妙的Caustics特效    57
6.1  Reflection Caustics    58
6.2  Refraction Caustics特效    62
6.3  小结    67
第7章  Mental Ray的全局照明    69
7.1  打开并观察场景    70
7.2  使用Global Illumination    71
7.3  使用Final Gather渲染模式    73
7.4  加快渲染速度    74
7.5  完善渲染效果    75
7.6  小结    77
第8章  HDRI贴图的应用    79
8.1  使用HDRI文件作为光源    80
8.2  小结    86
第9章  Mental Ray的材质    87
9.1  SSS材质    88
9.2  Mental Ray Shader    99
9.3  小结    104
第10章  Light Tracer快速入门    105
10.1  快速开始    106
10.2  加速Light Tracer的渲染    107
10.3  查看图像的取样值    109
10.4  Light Tracer的颜色控制    110
10.5  真正的自发光物体    111
10.6  研究Skylight    114
10.7  Light Tracer详解    117
10.8  Light Tracer界面    121
10.9  小结    122
第11章  Light Tracer实战演练    123
11.1  模拟GI效果    124
11.2  又见Light Tracer    127
11.3  优化Light Tracer的运算    129
11.4  美丽迷人的夜晚    131
11.5  阳光和天空光的比值    135
11.6  一个室内的练习    137
11.7  小结    140
第12章  Radiosity的工作流程    141
12.1  单位设置    142
12.2  模型的建立和编辑    143
12.3  Advanced Lighting Override材质    145
12.4  Photometric光度控制灯    146
12.5  Radiosity 和Raytrace    146
12.6  Radiosity 的解算    146
12.7  Radiosity的界面    149
12.8  小结    152
第13章  Photometric和Advanced Lighting Override    153
13.1  人工光源    154
13.2  阳光系统    162
13.3  Advanced Lighting Override材质    167
13.4  小结    171
第14章  实战演练之室内篇    173
14.1  阳光下的照射效果    174
14.2  灯光下的照射效果    181
14.3  小结    188
第15章  实战演练之室外篇    189
15.1  多云天气的照射效果    190
15.2  阳光照射下的效果    192
15.3  使用Radiosity计算光照    193
15.4   创建夜晚的灯光效果    198
15.5   小结    203
附录    205
附录A  如何创建适合Radiosity的模型    206
附录B  商业照明基础知识    211

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