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中文3ds max 7 教程

中文3ds max 7 教程

定 价:¥34.00

作 者: 张建勋 编著
出版社: 科学出版社
丛编项:
标 签: MAX

ISBN: 9787030163691 出版时间: 2005-11-01 包装: 胶版纸
开本: 小16开 页数: 362 字数:  

内容简介

  全书以3dsmax7中文版软件为蓝本,以知识要点为线索,结合丰富的实例演练,引导读者学习3dsmax的各种建模方法、材质与贴图方式、灯光与环境设置以及动画创作的技术;精心制作的多媒体教学光盘使你的学习更加轻松,事半功倍。本书最大的特点是通俗易懂,知识全面,实例具有较强的代表性,并配以习题与解答。如果你是入门的三维设计爱好者,本书递进式的学习方式,将会一步一步地引导你轻松进入梦幻的3dsmax领域,快速掌握三维设计的要领,独立完成各个阶段的设计任务。本书面向初、中级用户,特别适合用作相关领域培训班的教材。本书特点:3dsmax7功能解析,引领初学者一步步了解三维技术精要。中文版3dsmax7的应用讲解,使读者更方便学习。结合各主要概念和技术精心编写实例,做到讲解与练习的紧密结合。本书读者:初中级用户,环境艺术设计、工业设计、装潢设计与艺术设计等相关专业教材,也可做为相关专业培训班辅导用书。渐进式学习体系,超值视频教学,让你的学习更轻松。

作者简介

暂缺《中文3ds max 7 教程》作者简介

图书目录

第1部分 3ds max 7基础
第1章 3ds max 7基础知识
1.1 3ds max应用概述
1.2 中文3ds max 7的安装
1.2.1 英文3dsmax7的安装与卸载
1.2.2 中文3ds max 7
1.3 中文3dsmax 7的启动
1.4 本章小结
1.4.1 经验点拨
1.4.2 习题与解答
第2章 3ds max 7的用户界面
2.1 用户界面介绍
2.2 调整视图布局
2.2.1 重新定位工具栏
2.2.2 改变视图的大小
2.2.3 改变视图的布局
2.3 自定义用户界面
2.3.1 保存自定义用户界面
2.3.2 设置自定义用户界面
2.3.3 载入自定义用户界面
2.4 本章小结
2.4.1 经验点拨
2.4.2 习题与解答
第3章 3ds max 7的重要概念
3.1 三维视图的观察方法
3.1.1 正交视图
3.1.2 轴侧视图
3.1.3 透视视图
3.2 3ds max 7的空间坐标系统
3.2.1 坐标系的类型
3.2.2 坐标轴心的使用
3.3 3ds max 7中的参数化对象
3.3.1 3ds max 7的度量单位设置
3.3.2 3ds max 7的物体显示方式控制
3.4 本章小结
3.4.1 经验点拨
3.4.2 习题与解答
第4章 3ds max 7基础操作
4.1 捕捉功能的设置
4.2 设置快捷键
4.3 变换对象
4.4 复制对象
4.4.1 变换复制对象
4.4.2 阵列复制对象
4.4.3 镜像复制对象
4.5 对齐对象
4.6 克隆并对齐对象
4.7 本章小结
4.7.1 经验点拨
4.7.2 习题与解答
第5章 3ds max 7的工作流程
5.1 创建模型
5.2 修改模型
5.3 切换坐标
5.4 恢复操作
5.5 赋予材质
5.6 设置动画
5.7 渲染输出
5.8 本章小结
5.8.1 经验点拨
5.8.2 习题与解答
第2部分 建模技术
第6章 创建基本二维形体
6.1 二维形体的基本概念
6.2 创建基本二维形体
6.3 创建复合二维形体
6.4 典型示例操作1
6.4.1 示例效果
6.4.2 操作过程
6.5 典型示例操作2
6.5.1 示例效果
6.5.2 操作过程
6.6 本章小结
6.6.1 经验点拨
6.6.2 习题与解答
第7章 创建基本三维模型
7.1 创建标准几何体
7.2 扩展几何体
7.3 经典示例操作
7.3.1 示例效果
7.3.2 操作过程
7.4 本章小结
7.4.1 经验点拨
7.4.2 习题与解答
第8章 从二维形体到三维模型的转变
8.1 设置“可渲染”
8.2 “拉伸”修改器
8.3 “旋转”修改器
8.4 “切角”修改器
8.5 “放样”修改器
8.5.1 初次放样
8.5.2 多次放样
8.5.3 编辑放样
8.5.4 变形放样
8.5.5 适配放样
8.6 经典示例操作1
8.6.1 示例效果
8.6.2 制作过程
8.7 经典示例操作2
8.8 本章小结
8.8.1 经验点拨
8.8.2 习题与解答
第9章 创建复合模型
9.1 布尔运算
9.2 切割平面修改器
9.3 散布工具
9.4 连接工具
9.5 图形合并工具
9.6 经典示例操作
9.6.1 示例效果
9.6.2 操作过程
9.7 本章小结
9.7.1 经验点拨
9.7.2 习题与解答
第10章 模型变形
10.1 修改器的基本原理
10.2 弯曲变形
10.3 挤出变形
10.4 涟漪变形
10.5 XForm变换
10.6 FFDBox(自由变形盒)
10.6.1 FFD Box的次物体
10.6.2 FFD Box的设置
10.7 经典示例操作1
10.7.1 示例效果
10.7.2 操作过程
10.8 经典示例操作2
10.9 本章小结
10.9.1 经验点拨
10.9.2 习题与解答
第11章 多边形建模
11.1 多边形建模的基本原理
11.1.1 多边形物体
11.1.2 “编辑网格”的次物体
11.1.3 “编辑网格”的选择卷展栏
11.1.4 软选择
11.1.5 调整、合并、分离多边形
11.1.6 给次物体指定修改器
11.2 编辑网格
11.3 多边形的相关修改器
11.3.1 顶点焊接
11.3.2 面拉伸
11.3.3 平滑
11.4 编辑多边形
11.5 经典示例操作1
11.5.1 示例效果
11.5.2 操作过程
11.6 经典示例操作2
11.6.1 示例效果
11.6.2 操作过程
11.7 本章小结
11.7.1 经验点拨
11.7.2 习题与解答
第12章 NURBS建模
12.1 创建NURBS曲线和NURBS曲面
12.1.1 创建NURBS曲线
12.1.2 创建NURBS曲面
12.2 编辑NURBS
12.2.1 “点”的编辑
12.2.2 “曲线”的编辑
12.2.3 曲面
12.3 经典示例操作
12.3.1 示例效果
12.3.2 操作过程
12.4 本章小结
12.4.1 经验点拨
12.4.2 习题与解答
第3部分 材质、贴图与灯光
第13章 材质与贴图基础
13.1 材质修改器的操作面板
13.2 材质的基本类型
13.3 材质的基本属性
13.3.1 材质的显示方式
13.3.2 材质基本参数
13.3.3 材质组件
13.4 贴图方式及其应用
13.4.1 给物体赋予贴图
13.4.2 调整贴图坐标
13.4.3 为贴图增加噪音效果
13.4.4 设置贴图来源
13.5 经典示例操作
13.5.1 示例效果
13.5.2 操作过程
13.6 本章小结
13.6.1 经验点拨
13.6.2 习题与解答
第14章 高级材质
14.1 混合材质
14.2 双面材质
14.3 光线跟踪材质
14.4 墨水涂画材质
14.5 贴图坐标的应用
14.5.1 材质修改器的“坐标”卷展栏
14.5.2 “贴图坐标”修改器
14.5.3 “编辑贴图坐标”修改器
14.6 经典示例操作1
14.6.1 示例效果
14.6.2 操作过程
14.7 经典示例操作2
14.8 本章小结
14.8.1 经验点拨
14.8.2 习题与解答
第15章 灯光基础
15.1 灯光的基本操作
15.2 灯光的排除与包括
15.3 灯光的衰减
15.4 灯光的贴图效果
15.5 灯光的阴影效果
15.5.1 设置阴影
15.5.2 切换阴影类型
15.6 灯光的环境效果
15.6.1 火焰
15.6.2 雾
15.6.3 体积雾
15.6.4 体积光
15.7 本章小结
15.7.1 经验点拨
15.7.2 习题与解答
第16章 光能传递的应用
16.1 光线跟踪器
16.2 光能传递
16.2.1 创建真实灯光
16.2.2 真实灯光的类型
16.2.3 设置真实灯光的颜色和强度
16.3 光能传递的准备工作
16.4 设置光能传递
16.4.1 测试光能传递
16.4.2 解决光能传递中颜色的反弹问题
16.4.3 光能传递的最终设置
16.4.4 光能传递的应用范围
16.5 本章小结
16.5.1 经验点拨
16.5.2 习题与解答
第4部分 动画技术
第17章 动画基础
17.1 弹跳小球动画
17.2 轨迹视图的应用
17.2.1 关于曲线修改器
17.2.2 相对重复动画
17.2.3 设置动画速率
17.3 表达式的应用
17.4 本章小结
17.4.1 经验点拨
17.4.2 习题与解答
第18章 常用控制器与层级
18.1 认识控制器
18.2 路径约束
18.2.1 创建路径约束
18.2.2 使用多条引导线
18.2.3 改变坦克的前进速度
18.3 目标约束
18.4 正向运动
18.4.1 正向运动链接
18.4.2 制作动画
18.5 反向运动
18.6 经典示例操作
18.6.1 示例说明
18.6.2 操作过程
18.7 本章小结
18.7.1 经验点拨
18.7.2 习题与解答
第19章 动画修改器的应用
19.1 软体动画
19.2 样条变形物体
19.2.1 天线
19.2.2 绳子
19.3 路径变形
19.4 经典示例操作1
19.4.1 示例效果
19.4.2 操作过程
19.5 经典示例操作2
19.5.1 示例说明
19.5.2 操作过程
19.6 本章小结
19.6.1 经验点拨
19.6.2 习题与解答
第20章 骨骼系统
20.1 创建角色模型
20.2 建立骨骼
20.3 对角色进行蒙皮并创建动画
20.4 经典示例操作
20.4.1 示例说明
20.4.2 操作过程
20.5 本章小结
20.5.1 经验点拨
20.5.2 习题与解答
第21章 摄像机与后期特效
21.1 摄像机的应用
21.1.1 创建摄像机
21.1.2 摄像机视图
21.1.3 摄像机的导航区
21.1.4 设置摄像机
21.1.5 景深与运动模糊
21.2 粒子特效
21.2.1 制作雪花
21.2.2 制作光芒“心”形
21.3 经典示例操作1
21.3.1 示例效果
21.3.2 制作过程
21.4 经典示例操作2
21.4.1 示例效果
21.4.2 制作过程
21.5 本章小结
21.5.1 经验点拨
21.5.2 习题与解答
第5部分 3ds max 7应用技术
第22章 足球模型的创建
22.1 创建扩展异面体
22.2 优化足球外形
22.3 创建地面
22.4 编辑添加材质
第23章 室内灯光的设计
23.1 添加场景灯光
23.2 设置天花板照明效果
23.3 设置地面与墙壁的照明
23.4 设置顶灯灯光效果
23.5 设置日光效果
23.6 本章小结
第24章 火球动画特效的制作
24.1 创建火球造型
24.2 制作火球材质
24.3 创建球形边界框
24.4 添加火焰效果
24.5 渲染输出
第25章 制作室内效果图
25.1 客厅效果图案例分析
25.2 客厅效果图的基础建模
25.3 效果图的材质应用
25.3.1 墙体材质
25.3.2 地板材质
25.3.3 吊顶材质
25.3.4 金属材质
25.3.5 筒灯材质
25.3.6 深色木纹材质
25.3.7 黑色大理石材质
25.3.8 地毯材质
25.3.9 玻璃材质
25.3.10 墙柱材质
25.3.11 台灯、灯罩材质
25.3.12 镜子材质
25.3.13 木纹材质
25.4 输出LP格式文件
25.5 灯光和渲染处理
25.5.1 打开、输入文件
25.5.2 在Lightscape中调整灯光
25.5.3 在Lightscape中调整材质
25.5.4 光能传递处理参数的设置
25.5.5 光能传递处理、渲染输出
25.6 效果图后期处理

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