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3ds max室内设计原动力

3ds max室内设计原动力

定 价:¥48.00

作 者: 张彦武 编著
出版社: 中国铁道工业出版社
丛编项: 高校数字艺术设计专业系列教材
标 签: MAX

ISBN: 9787113066130 出版时间: 2005-11-01 包装: 胶版纸
开本: 小16开 页数: 370 字数:  

内容简介

  本书是由美国图形图像学会委员Russell先生指导、国内资深室内设计师精心编著的3dsmax建筑效果表现教材。本书围绕室内设计效果图的制作方法展开论述,先进理论知识,接着从建模方法入手,讲材质、讲灯光,最后上手实战居室、办公、公共空间3种类型的设计实例,使读者全面掌握制作方法和技术。.本书共分7章,第1章介绍室内设计的基础知识与软件的基本操作技法,第2章-第4章介绍建模、质感表现和灯光渲染的制作方法,第5章-第7章是3类不同室内设计的实例制作。..本书可作为高校数字艺术设计专业的教学用书,也适合从事室内效果图设计的各类人员自学,对于有一定3dsmax操作基础的读者也具有参考作用。本书是经国外著名CG教育专家指导策划,由国内具有多年建筑设汁及效果图制作经验的资深建筑设计界人土编著。通过阅读本书,读者可以系统完整地掌握室内效果图设计、制作的流程与操作技巧。本书一切从实际出发,注重室内设计学专业基础知识与3dsmax软件操作技能的紧密结合,能起到立竿见影的学习效果,足广大室内设计专业学生、从业人士学习参考的必备用书。随书附赠光盘,其中包含了本书所有场景文件以及大量实用素材文件。...

作者简介

暂缺《3ds max室内设计原动力》作者简介

图书目录

第1章 室内设计的基础知识与室内设计应用软件的基本介绍
1.1 室内环境设计
1.1.1 室内环境设计的概念
1.1.2 室内环境设计的宗旨
1.2 室内空间设计
1.2.1 室内空间的概念
1.2.2 室内空间的功能
1.2.3 室内空间的类型
1.2.4 室内空间的形态构成
1.2.5 室内空间设计的原则和方法
1.3 人体工程学与室内空间结构的关系
1.3.1 人体工程学
1.3.2 人体工程学在室内设计中的应用
1.4 室内色彩设计
1.4.1 装饰色彩基本原理
1.4.2 色彩与室内设计
1.5 室内基本元素设计
1.5.1 室内家具设计
1.5.2 室内陈设设计
1.5.3 室内织物设计
1.6 室内照明设计
1.6.1 室内照明设计所带来的视觉感受
1.6.2 室内照明的基本方式
1.6.3 室内照明设计对灯具的选择
1.7 三维绘图常用软件的介绍
1.7.1 AutoCAD简介
1.7.2 3ds max简介
1.7.3 Lightscape简介
1.8 室内设计效果图制作流程
1.8.1 设计方案的确立
1.8.2 模型建立
1.8.3 材质调试
1.8.4 灯光设置
1.8.5 渲染输出
1.8.6 后期处理
本章小结
第2章 室内设计各种构件的模型创建
2.1 3ds max操作界面
2.1.1 3ds max的菜单栏区域
2.1.2 3ds max的工具栏
2.1.3 3ds max视图控制区
2.1.4 3ds max命令控制面板
2.1.5 3ds max画面控制提示区
2.2 创建模型基本原则
2.2.1 MAX基础建模
2.2.2 POLY建模技术在室内设计中的设计构思
2.2.3 NURBS建模技术在室内设计中的设计构思
2.3 室内基本家具设计(Polygon建模)
2.3.1 设计作品分析
2.3.2 Polygon建模基础知识
2.3.3 使用计算机设计制作流程详解——室内基本家具设计
2.3.4 相关同类作品掌析
2.4 室内日用品的设计制作(NURBS建模)
2.4.1 设计作品分析
2.4.2 NURBS建模基础知识
2.4.3 使用计算机设计制作流程详解——室内日用品
2.4.4 相关同类作品赏析
2.5 室内绿化(其他建模方式)
2.5.1 设计作品分析
2.5.2 其他建模基础知识
2.5.3 使用计算机设计制作流程详解——室内绿化
本章小结
第3章 质感表现
3.1 3ds max材质编辑器介绍
3.2 材质对于室内各类质地的表现
3.2.1 地面材质的表格
3.2.2 墙面材质表现
3.2.3 布类材质表现
3.2.4 玻璃材质表现
3.2.5 金属材质表现
3.3 材质的特殊应用
3.3.1 材质对于光效的模拟
3.3.2 材质替代物体
3.4 特殊贴图的使用
3.4.1 贴图坐标
3.4.2 特殊贴图的制作
本章小结
第4章 灯光艺术
4.1 灯光在室内设计中的重要性
4.2 室内设计表现图的灯光基础
4.3 室内设计灯光设置流程
4.4 灯光的设置表现
4.4.1 筒灯设置
4.4.2 壁灯设置
4.4.3 台灯设置
4.4.4 自然光的设置
4.5 光效表现
4.6 高级光能表现技术
4.6.1 3ds max高级照明系统
4.6.2 Light Tracer光线跟踪器
4.6.3 Radiosity光能能传递
4.6.4 高级光照实例制作
本章小结
第5章 室内市场——居室空间设计
5.1 前期设计
5.2 模型制作
5.3 材质表现
5.4 灯光设置
5.5 渲染输出
5.6 后期处理
本章小结
第6章 室内设计——办公空间设计
6.1 前期设计
6.2 模型制作
6.3 材质表现
6.4 灯光设置
6.5 渲染输出
6.6 后期处理
本章小结
第7章 室内设计——公共空间设计
7.1 前期设计
7.2 模型制作
7.3 材质表现
7.4 灯光设置
5.5 渲染输出
7.6 后期处理
本章小结

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