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3ds max7中文版入门与提高

3ds max7中文版入门与提高

定 价:¥39.00

作 者: 方晨 编著
出版社: 上海科学普及出版社
丛编项:
标 签: MAX

ISBN: 9787542734129 出版时间: 2006-01-01 包装: 胶版纸
开本: 小16开 页数: 447 字数:  

内容简介

  《3DS MAX 7中文版入门与提高》详细讲解了3ds max7中文版软件的命令、各种工具的操作方法、绘图的基本技巧与方法等基础知识。每一章在讲解后都有针对性的实例,并配合课后练习,巩固各章所学内容。在全书的最后讲解了几个综合性作品的制作过程。《3DS MAX 7中文版入门与提高》采用循序渐进的手把手教学方式,结合实际操作讲解,读者在学习的同时,应当同时启动3ds max7软件,根据《3DS MAX 7中文版入门与提高》讲解按部就班地进行操作,就能掌握该软件的使用。有基础的读者,可以直接阅读《3DS MAX 7中文版入门与提高》实例,会对自己的创作有一定启发。同时,也可将《3DS MAX 7中文版入门与提高》作为工作中的参考手册。读者对象:学习3ds max7的电脑爱好者,电脑培训班学员,美术院校的学生。《3DS MAX 7中文版入门与提高》特点:基础知识与实例教学相结合,实现从入门到精通。手把手教学,步骤完整清晰。《3DS MAX 7中文版入门与提高》实例的操作步骤全部经过验证,正确无误,无遗漏。

作者简介

暂缺《3ds max7中文版入门与提高》作者简介

图书目录

序言  直进3ds max7
  0.1 软件介绍
  0.1.1 3ds max7的用途
  0.1.2 硬件和软件要求
 0.2 如何学习3ds max7软件
 0.3 三维设计工作
  0.3.1 理解三维设计工作
  0.3.2 工作流程
 0.4 3D的基本概念
 0.5 入门体会——足球
  0.5.1  创建模型
  0.5.2  指定材质
  0.5.3  设置灯光
  0.5.4  渲染出图
 0.6  小结
 0.7  练习
第1章  3ds max7界面操作
  1.1  操作界面简介
    1.1.1  启动、退出3ds max7
   1.1.1.1  启动3ds max7
   1.1.1.2  退出3ds max7
    1.1.2 界面布局
  1.1.3  界面各功能区域作用
   1.3.3.1  标题栏
   1.3.3.2  菜单栏
   1.3.3.3  工具栏
   1.3.3.4  视图区
   1.3.3.5  命令面板
   1.3.3.6  状态行
   1.3.3.7  时间控制滑块和动画播放区
   1.3.3.8  视图控制区
 1.2  特殊操作方法
  1.2.1  弹出按钮
  1.2.2  展开、折叠、移动参数栏
  1.2.3  微调器
  1.2.4  滚动面板及工具栏
  1.2.5  四元菜单
 1.3  操作界面
  1.3.1  改变视图布局方式
  1.3.2  切换视图类型
  1.3.3  切换视图显示模式
  1.3.4  使用安全模式
  1.4  小结
  1.5  练习
第2章 基础操作
 2.1  3ds max文件管理
  2.1.1  保存三维场景文件
  2.1.2  新建三维场景文件
  2.1.3  重置三维场景文件
  2.1.4  打开三维场景文件
  2.1.5  导入其他格式的文件
  2.1.6  合并场景文件
  2.1.7  使用资源浏览器
   2.1.7.1  拖动文件 
   2.1.7.2  拖动场景
   2.1.7.3  拖动图像
 2.2  变换物体操作
  2.2.1  选择物体
   2.2.1.1  使用选择物体工具选择
   2.2.1.2  使用名称选择
   2.2.1.3  使用范围框选择
   2.2.1.4  使用编辑菜单选择
   2.2.1.5  使用过滤器选择
  2.2.2  选择并移动物体
  2.2.3  选择并旋转物体
  2.2.4  选择并缩放物体
  2.2.5  准确移动、旋转和比例综放
 2.3  复制物体 
  2.3.1  克隆物体
   2.3.1.1  使用菜单命令克降物体
   2.3.1.2  使用Shift键手动克隆物体
  2.3.2  镜像复制物体
  2.3.3  阵列复制物体
  2.3.4  克隆并对齐物体
 2.4  组合物体
  2.4.1  创建组合
  2.4.2  打开、关闭组合
  2.4.3  附加、分离组物体
  ……
第3章  基础建模
第4章  修改模型
第5章  二维图形建模
第6章  创建系统建筑模型
第7章  创建复合模型
第8章  材质与贴图
第9章  灯光与摄影机
第10章  基础动画训练
第11章  粒子系统和辅助物体
第12章  角色动画
第13章  环境和特效
第14章  标准渲染
第15章  高级照明渲染方式
第16章  综合实例
第17章  室内效果图制作 
第18章  常见问题解答
附录1  快捷键
附录2  安装说明
附录3  售后服务的使用方法
  
   
  1.1.

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