基础篇
第1章 初识3DS MAX 6
1. 1 3DS MAX 6概述
1. 2 3DS MAX 6系统需求
1. 3 3DS MAX的主要应用领域
1. 4 3DS MAX 6的工作界面介绍
1. 4. 1 3DS MAX 6菜单栏
1. 4. 2 3DS MAX 6标签栏和工具栏
1. 4. 3 3DS MAX 6的命令面板
1. 4. 4 3DS MAX 6的动画控制区
1. 4. 5 3DS MAX 6的对象捕捉按钮区
1. 4. 6 3DS MAX 6视图控制区
1. 4. 7 关于3DS MAX 6的材质编辑器
1. 4. 8 3DS MAX 6坐标系统
1. 4. 9 其他
1. 4. 10 退出3DS MAX 6系统
1. 5 3DS MAX 6界面与基本操作的更新
第2章 坦克战车模型的建立--二维轮廓的创建
2. 1 创建坦克战车各部件的二维轮廓
2. 1. 1 坦克炮塔塔身二维轮廓的创建--线段 Line 的运用
2. 1. 2 坦克炮塔塔身二维轮廓的创建--画矩形 Rectangle
2. 1. 3 创建烟幕弹筒模型的线形二维轮廓--画圆 Circle
和圆环 Donut
2. 1. 4 武器装备架Path的创建--画椭圆 Ellipse
2. 1. 5 建立文本 Text
2. 1. 6 坦克战车的二维布尔运算
第3章 坦克模型从二维到三维的建立
3. 1 舱盖轮廓的拉伸 Extrude
3. 1. 1 战车坦克舱盖的建立
3. 1. 2 坦克烟幕弹筒的成型
3. 2 坦克武器系统的建立--旋转 Lathe 的应用
3. 2. 1 旋转 Lathe 一坦克主炮的创建
3. 2. 2 坦克机关炮的创建
3. 2. 3 坦克指挥塔的创建
3. 3 斜切 Bevel
3. 3. 1 坦克战车标志性文字的创建方法
3. 3. 2 参数分析
3. 4 战车坦克的Loft放样建模
3. 4. 1 Loft放样造型的原理
3. 4. 2 坦克炮塔的放样成型
3. 4. 3 放样造型的调整
3. 4. 4 放样造型的变形处理
3. 5 坦克模型中标准几何型体的应用
3. 5. 1 建立指挥塔底座--圆柱体 Cylinder 的应用
3. 5. 2 建立管状物 Tube --坦克后部装载架上的套管
第4章 坦克战车之模型的修改
4. 1 噪波 Noise 的应用--在建立山地环境中的应用
4. 2 编辑网格物体 Edit Mesh 的应用
4. 2. 1 炮塔舱盖的修改--Edit Mesh的功能
4. 2. 2 指挥塔塔身舱盖的建立与修改
4. 2. 3 烟幕弹投掷桶的修改成型
第5章 坦克战车模型之高级造型方式的应用
5. 1 离散 Scatter
5. 2 粒子系统
5. 2. 1 雪花粒子--为战车创建雪景环境
5. 2. 2 喷射粒子--雨景环境的创建
5. 3 NURBS创建面板
5. 4 炮塔模型的创建
第6章 坦克建模的综合应用
6. 1 坦克轮子的建立
6. 1. 1 主动轮的创建
6. 1. 2 从动轮的创建
6. 1. 3 辅助轮的创建
6. 1. 4 动力轮模型中轴的创建
6. 2 履带模型的建立
6. 2. 1 单片履带的创建
6. 2. 2 完整履带模型的创建
6. 3 履带两侧面挡板的建立
6. 3. 1 裙板的创建
6. 3. 2 裙板上小部件的创建
6. 4 坦克战车底盘部分的创建
6. 5 坦克战车底盘上细节部分的创建
6. 5. 1 多种挂钩的创建
6. 5. 2 发动机摇杆的建立
6. 5. 3 照明灯及其底座的建立
6. 5. 4 发动机外壳的建立
6. 6 坦克战车细节部分的创建
6. 6. 1 炮塔上各部件的创建
6. 6. 2 炮塔缆绳的创建
6. 6. 3 备用油桶的创建
6. 6. 4 天线模型的创建
6. 6. 5 炮塔底座的创建
第7章 坦克整体的组装
7. 1 坦克车身的组装
7. 2 各部分细节组件的安装
7. 2. 1 发动机的安装
7. 2. 2 照明设施的安装
7. 2. 3 挂钩的安装
7. 2. 4 发动机摇杆的安装
7. 3 履带的安装
7. 4 轮子的安装
7. 4. 1 主动轮的安装
7. 4. 2 从动轮的安装
7. 4. 3 辅助轮的安装
第8章 坦克战车材质的建立
8. 1 贴图坐标分类及应用
8. 1. 1 平面贴图--制作一个平面材质
8. 1. 2 圆柱贴图--试为炮筒赋材质
8. 2 坦克战车材质中不同的贴图类型
8. 2. 1 不透明贴图
8. 2. 2 漫反射和环境光贴图
8. 2. 3 凹凸贴图
8. 2. 4 高光贴图
8. 2. 5 自发光贴图
8. 3 环境贴图
8. 3. 1 指定环境贴图
8. 3. 2 改变环境颜色
8. 4 为坦克添加材质
8. 4. 1 炮塔材质的建立
8. 4. 2 坦克底盘材质的建立
8. 4. 3 炮衣材质的建立
8. 4. 4 嘹望口和车灯材质的建立
8. 4. 5 坦克材质的调整
第9章 坦克战车之相关环境的设立
9. 1 灯光
9. 1. 1 聚光灯 Spot --为坦克模型设立聚光灯
9. 1. 2 平行灯 Direct
9. 1. 3 光灯 Omni
9. 2 摄像机
9. 2. 1 摄像机的建立
9. 2. 2 参数分析
9. 2. 3 景深的效果
9. 3 环境效果
9. 3. 1 境效果的设置
9. 3. 2 雾效
9. 4 为战车坦克创建环境
第10章 为坦克战车制作简单动画
10. 1 简单动画
10. 1. 1 动画控制的概念
10. 1. 2 坦克的简单直线运动--Linear 直线控制 模块
10. 1. 3 Noise 噪声 模块
10. 2 如何为坦克战车模拟动态天空
实例篇
第11章 T80型主战坦克
11. 1 炮塔的建模
11. 1. 1 炮塔模型主体的创建
11. 1. 2 舱盖的制作
11. 2 机枪和炮管的创建
11. 2. 1 机枪的模型构建
11. 2. 2 炮管的创建
11. 3 照明灯和油桶的创建
11. 3. 1 照明灯的模型创建
11. 3. 2 油桶模型的创建
11. 4 炮塔部分的材质
11. 5 坦克车体的建模
11. 5. 1 坦克车身主体的制作
11. 5. 2 履带挡板的模型制作
11. 5. 3 坦克车身其他零部件的创建
11. 6 带轮和履带的创建
11. 6. 1 侧甲板和履带的创建
11. 6. 2 带轮的创建
11. 6. 3 带轮和履带的组合
11. 7 坦克动画的设计
11. 7. 1 动画中地形的创建
11. 7. 2 动画的制作
11. 8 小结
第12章 军用吉普车
12. 1 吉普车车轮的制作
12. 1. 1 轮毂的制作
12. 1. 2 轮胎模型的制作
12. 1. 3 车轮材质的指定
12. 2 吉普车座椅的制作
12. 2. 1 靠背的制作
12. 2. 2 坐垫的制作
12. 2. 3 座椅的合成
12. 2. 4 座椅材质的定制
12. 3 吉普车方向盘的制作
12. 3. 1 方向盘模型的制作
12. 3. 2 方向盘材质的指定
12. 4 吉普车车体的制作
12. 4. 1 吉普车车体模型的制作
12. 4. 2 吉普车身上的一些零部件创建
12. 4. 3 车体部分材质的调制
12. 5 吉普车的合并
12. 6 吉普车行驶动画的设计
12. 6. 1 行驶地形的创建
12. 6. 2 动画制作
12. 7 小结